今天小編分享的遊戲經驗:這款首曝的國產肉鴿射擊,衝着拔高“射擊爽遊”天花板來了,歡迎閱讀。
一直刷一直爽。
2 月 26 日,《矩陣:零日危機》(以下簡稱《矩陣》)公布全球首曝 PV,在 B 站取得了超過 190 萬次播放量。官方在視頻簡介中表示,《矩陣》将是一款主打肉鴿射擊 PVE 的 " 超解壓爽遊 "。
要說這個類型,也已經有《雨中冒險 2》《槍火重生》等作品珠玉在前,但多是中等規模的小體量產品。
《矩陣》則是由 pewpew game 研發、騰訊負責發行。大廠的 PVE 射擊遊戲不少,但大廠出身的 PVE 肉鴿射擊遊戲,在業界還不多見。目前玩家們對于《矩陣》表現出的期待,也是希望它能跟這個品類的天花板拔高下。
當然肉鴿射擊的爽點不在畫面表現,而在玩法跟内容。
事實上,PVE 肉鴿射擊的底層邏輯就該是爽遊。肉鴿主打一手配裝構築(BD),需要玩家将局外選擇的角色、裝備、天賦等,跟局内随機生成的詞條 / 道具有機結合。用成型構築割草開無雙秒 Boss,可謂肉鴿遊戲的核心樂趣。
《矩陣》宣傳片和此前公布的實機畫面,也嘗試将玩家的關注點引導在這樣的樂趣上。
官方在評論區提到有 6 名角色可選,像這次的 PV 就展示了其中 3 個:能用近戰武器施放大範圍 AOE 劍氣的 " 影刃 ",相對傳統的槍男 " 上校 ",以及使用疑似浮遊炮的專屬武器作戰的 " 曙光 "。
三名角色同屏,應該是在明示《矩陣》的三人聯機功能。
《矩陣》采用了類似《黑帝斯》的肉鴿模式設計,玩家需要在充斥霓虹光污染的賽博都市中,逐步清理每個區網域的機械敵人,随後于區網域結算時取得增強角色實力的 " 法則 ",即随機詞條。
雖然尚不清楚全部法則的效果,但肉鴿老玩家已經可以從 PV 中腦測把角色玩 " 爽 " 的流派。
好比 " 上校 " 攻速高但群攻能力較弱,那就适合疊暴擊,或者給單次攻擊附加群體點燃、閃電鏈以補足群攻短板。影刃攻擊範圍廣,可以搭配減速冰凍等詞條打群體控制。
" 影刃 " 群體遲緩
" 上校 " 疊單發暴擊
完善構築後,宣傳片中的角色真的打爽了,打出了上百萬傷害數字,連 Boss 都不知道怎麼死的。
根據參與此前内測的玩家在 B 站視頻或評論區中的反饋,《矩陣》的确能像宣傳片裡那樣 " 爽 " 起來,兼具趣味性和策略性。官方整理玩家建議、修復 Bug、對遊戲機制和數值進行調優的速度,也得到了内測玩家的一致表揚。
玩家們還說,内測版本内容相對較少," 一個多星期就通關了 ",所以還沒有爽夠。官方為此做出承諾,會為《矩陣》持續增加新内容。
這些評論顯示,想将 PVE 射擊肉鴿做成長線運營網遊的《矩陣》,面臨着不小的挑戰。
核心玩家的肝度不容小觑,PVE 射擊遊戲的内容消耗速度有時比 PVP 還快。即便《矩陣》是通過随機要素提升重玩價值的肉鴿遊戲,也極度考驗制作組的產能。而且,《矩陣》要長線運營,那更需要通過豐富的終局遊戲内容,讓玩家們在刷刷刷中一直爽下去。
根據幾位玩家上傳的試玩畫面,《矩陣》最近一次内測實裝了不少局外成長要素,包括角色天賦樹,以及通過刷本取得、類似拼圖的随機模組。
圖源 B 站 @NighTa 奈特
這些系統理論上大有可為,不過前提是官方調整好數值平衡,為每位角色預設多種畢業 BD;同時做出難度與獎勵爆率成正比的終局關卡,讓玩家有完善并嘗試每一種 BD 的空間。
此外,《矩陣》似乎要做成免費網遊,那如何實現健康的商業化也是一個值得商榷的點。好在留給《矩陣》思考和打磨的時間十分寬裕——《矩陣》将在 3 月 14 日于 Wegame 和 Steam 兩大平台開啟全球限量删檔 " 相位測試 ",目前已于官網開始預約。
官方在 PV 評論區表示,期待在這次測試中聽到大家的真實反饋。在更多玩家的群力群策下,《矩陣》應該能夠向可持續性的 " 超解壓爽遊 " 邁進。