今天小编分享的游戏经验:这款首曝的国产肉鸽射击,冲着拔高“射击爽游”天花板来了,欢迎阅读。
一直刷一直爽。
2 月 26 日,《矩阵:零日危机》(以下简称《矩阵》)公布全球首曝 PV,在 B 站取得了超过 190 万次播放量。官方在视频简介中表示,《矩阵》将是一款主打肉鸽射击 PVE 的 " 超解压爽游 "。
要说这个类型,也已经有《雨中冒险 2》《枪火重生》等作品珠玉在前,但多是中等规模的小体量产品。
《矩阵》则是由 pewpew game 研发、腾讯负责发行。大厂的 PVE 射击游戏不少,但大厂出身的 PVE 肉鸽射击游戏,在业界还不多见。目前玩家们对于《矩阵》表现出的期待,也是希望它能跟这个品类的天花板拔高下。
当然肉鸽射击的爽点不在画面表现,而在玩法跟内容。
事实上,PVE 肉鸽射击的底层逻辑就该是爽游。肉鸽主打一手配装构筑(BD),需要玩家将局外选择的角色、装备、天赋等,跟局内随机生成的词条 / 道具有机结合。用成型构筑割草开无双秒 Boss,可谓肉鸽游戏的核心乐趣。
《矩阵》宣传片和此前公布的实机画面,也尝试将玩家的关注点引导在这样的乐趣上。
官方在评论区提到有 6 名角色可选,像这次的 PV 就展示了其中 3 个:能用近战武器施放大范围 AOE 剑气的 " 影刃 ",相对传统的枪男 " 上校 ",以及使用疑似浮游炮的专属武器作战的 " 曙光 "。
三名角色同屏,应该是在明示《矩阵》的三人联机功能。
《矩阵》采用了类似《黑帝斯》的肉鸽模式设计,玩家需要在充斥霓虹光污染的赛博都市中,逐步清理每个区網域的机械敌人,随后于区網域结算时取得增强角色实力的 " 法则 ",即随机词条。
虽然尚不清楚全部法则的效果,但肉鸽老玩家已经可以从 PV 中腦测把角色玩 " 爽 " 的流派。
好比 " 上校 " 攻速高但群攻能力较弱,那就适合叠暴击,或者给单次攻击附加群体点燃、闪电链以补足群攻短板。影刃攻击范围广,可以搭配减速冰冻等词条打群体控制。
" 影刃 " 群体迟缓
" 上校 " 叠单发暴击
完善构筑后,宣传片中的角色真的打爽了,打出了上百万伤害数字,连 Boss 都不知道怎么死的。
根据参与此前内测的玩家在 B 站视频或评论区中的反馈,《矩阵》的确能像宣传片里那样 " 爽 " 起来,兼具趣味性和策略性。官方整理玩家建议、修复 Bug、对游戏机制和数值进行调优的速度,也得到了内测玩家的一致表扬。
玩家们还说,内测版本内容相对较少," 一个多星期就通关了 ",所以还没有爽够。官方为此做出承诺,会为《矩阵》持续增加新内容。
这些评论显示,想将 PVE 射击肉鸽做成长线运营网游的《矩阵》,面临着不小的挑战。
核心玩家的肝度不容小觑,PVE 射击游戏的内容消耗速度有时比 PVP 还快。即便《矩阵》是通过随机要素提升重玩价值的肉鸽游戏,也极度考验制作组的产能。而且,《矩阵》要长线运营,那更需要通过丰富的终局游戏内容,让玩家们在刷刷刷中一直爽下去。
根据几位玩家上传的试玩画面,《矩阵》最近一次内测实装了不少局外成长要素,包括角色天赋树,以及通过刷本取得、类似拼图的随机模组。
图源 B 站 @NighTa 奈特
这些系统理论上大有可为,不过前提是官方调整好数值平衡,为每位角色预设多种毕业 BD;同时做出难度与奖励爆率成正比的终局关卡,让玩家有完善并尝试每一种 BD 的空间。
此外,《矩阵》似乎要做成免费网游,那如何实现健康的商业化也是一个值得商榷的点。好在留给《矩阵》思考和打磨的时间十分宽裕——《矩阵》将在 3 月 14 日于 Wegame 和 Steam 两大平台开启全球限量删档 " 相位测试 ",目前已于官网开始预约。
官方在 PV 评论区表示,期待在这次测试中听到大家的真实反馈。在更多玩家的群力群策下,《矩阵》应该能够向可持续性的 " 超解压爽游 " 迈进。