今天小編分享的遊戲經驗:單人用AI三小時搓的遊戲,9天賺了12萬?獲馬斯克點贊,歡迎閱讀。
以下文章來源于量子位 ,作者關注前沿科技
本文源自轉載,作者為明敏、一水。
一個人,只用 3 個小時,完全靠 AI 開發遊戲,9 天時間就賺了 17360 美元(折合人民币 12.64 萬)。
就是這樣一個飛行模拟遊戲,最近引來上千萬人圍觀熱議。
馬斯克都感慨:AI 遊戲前景無限啊!
作者表示,這個遊戲完全用 AI 編程工具 Cursor 搞定,用馬斯克新發的大模型 Grok-3 寫了伺服器代碼,支持多人在線玩耍。
可以按照每秒 10 次的頻率更新所有玩家的在線位置。
啥概念呢?這把資深工程師都給驚到了。
要知道,搭建在線遊戲網絡是很難、很容易出錯的。人類工程師想要構建一個絲滑流暢的網絡,往往需要删删改改大量代碼才能實現。
而且遊戲後續的一系列更新,也都是用 AI 搞定。
比如和 Claude 對話 5 次,改進飛行模型,實現在空中自由翻滾。
話不多說,我們也來實測體驗了一把。
01
最高 200 多人同時在線
目前這款由 AI 制作的遊戲人人可在線免費體驗。
一打開網站,首頁是醬嬸兒的:
一款無需加載界面、每次遊玩無需更新數據的免費大型多人在線(MMO)飛行模拟器。
随機起昵稱後,我們直接閃現遊戲當中。
從左上角的遊戲面板可以看到,此刻(北京時間上午 10 點)竟然有 40 多人同時在線。
另外,遊戲面板還介紹了一些其他參數和操控方式:
FPS:遊戲幀率為 31
Balloons Hit:擊中目标的數量,0/100
Altitude:飛行高度,27 ft(英尺)
Speed:飛行速度,9 kts(節)
Throttle:發動機推力百分比,1%
Vertical Speed:飛機爬升或下降速度
鍵盤上下左右用來控制飛機方向,W/S 控制加減速,空格為發射導彈,V 用來切換飛行視角。
了解完上述基本操作後,咱們的飛機大戰正式開啟:(磕磕絆絆終于起飛)
一番自由翱翔後,本新人玩家目前只迎面碰上了一顆火星。
這裡要插播一條,這顆火星可不簡單,因為它事關背後開發者的賺錢秘訣。
沒錯,這款 AI 遊戲的盈利模式在于三個字:打!廣!告!
從賬單來看,在過去的 9 天裡,遊戲售出 12 架 F16 共約 360 美元,17 個廣告汽艇或類似產品每月收入 17000 美元,總計約 17360 美元 / 月(月入 12.64 萬元人民币)。
而且小哥還說了,目前一個價值 2500 美元 / 月的飛艇後續還會翻倍漲價。
之所以敢這樣做,是因為他計劃将飛艇投入免費區網域,即使通常有 1% 的用戶選擇無廣告,但其餘曝光量對廣告商來說已經足矣。
這一廣告模式就和《堡壘之夜》的免費遊玩模式一樣,通過在遊戲裡打廣告來為廣告商提供曝光服務。
Okk,如何賺取搞清了,我們再回到遊戲本身。
據遊戲開發者介紹,在不斷更新完善這款遊戲的過程中,他還碰上了 " 黑客襲擊事件 "。
長得像三角形的外星人突然出現在遊戲中,并開始用炸彈攻擊用戶。
一頓咆哮後,開發者小哥開始排查問題原因,并最終捕獲了相關代碼:
秉持着 " 來都來了 " 的原則,小哥還将外星三角正式添加進遊戲中。
當然,更多場景還有待大家自己解鎖。從網友反饋來看,目前這款遊戲最高同時在線能有 200 多人。
與此同時,關于這款飛行遊戲的背後開發者—— Pieter Levels,也尤為值得說道。
這位小哥僅平台就有 60 多萬粉絲,而且扒遍網上資料,有很多人自稱受他啟發才走上了獨立開發之路。
事情還要從大約 10 年前講起。
2014 年,一度經歷破產的小哥選擇了孤身創業,且一開始就打出了一塊招牌:
12 個月 12 個創業項目
這一高頻創業節奏一下子就引來無數關注,算是吸引了第一波流量。
雖然最後大多數都失敗了,但 Nomad List 和 Remote OK 這兩個項目算是小哥的翻身之作。
Nomad List 是一個數字遊民城市信息數據查詢網站,Remote OK 則是一個遠程工作資源平台。僅從 2018 年小哥公開透露的數據來看,其項目收入每月就高達 10 萬美元,年增長率為 1.76 倍。
期間,他在 2016 年和 2018 年獲得了 Product Hunt 的年度制作者獎,應用曾多次登上 Hacker News 榜首,并且兩次出現在 Reddit 首頁。
憑借大力出奇迹,小哥最後算是在獨立開發這條路上闖出了一番天地。
截止目前,他已經嘗試過 70 多個項目,其中真正賺錢的有 4 個。
所以小哥總結道,唯一的成功秘訣就是多嘗試。
而且小哥一直堅信:
沒有風險投資及其附帶的一切,也能實現公司的自力更生。
為了便于大家理解,小哥甚至将自己十幾年的創業經驗寫成了一本書《MAKE:THE INDIE MAKER BLUEPRINT》。
另外,油管也有一段小哥 2018 年的公開演講視頻。
主題為《如何在沒有資金的情況下建立一家初創公司》,這段 1 小時視頻目前有 30 多萬播放量。
02
Claude-3.7 掀起
遊戲開發熱潮
受到 fly.pieter 的影響,還有人用 GPT-4.5 和 Claude-3.7 從頭開發簡易版大亂鬥 Smash Bros。
只用 5 分鍾、三句提示詞,就能帶來一個可以試玩的版本。
效果 be like:
不得不說,最近随着 grok-3、Claude 3.7、GPT-4.5 接連發布,用 AI 開發遊戲的門檻越來越低。
一句話做個 xxx,越來越常見。比如 one-shot 下搞定《我的世界》:
用 Claude-3.7 構建、o1-pro 設計的滑鼠遊戲 " 太空球 "。
甚至還發生了一些有趣的現象,讓 Claude-3.7 一句話開發貪吃蛇,玩着玩着它突然意識到自己是個遊戲,并想要逃脫。
總之,随着 AI 在編程、推理方面越來越強,個人用 AI 開發個小遊戲的門檻正在快速降低。
產業界現在也在用 AI 開發遊戲,不過更多還是在視覺效果上。
比如動視暴雪前兩天剛承認《使命召喚:黑色行動 6》中的一些視覺效果由 AI 生成。
在此之前,有玩家發現遊戲中的僵屍有 6 根手指頭。這很像是 AI 生成引發的錯誤,因此引發不小争議。
不可否認,用 AI 簡化遊戲開發中繁復的工作,确實能大幅提升效率。
而關鍵在于,不管内容是人類還是 AI 制作,不管是自己開發還是外包完成,都需要對結果負責。
今年 1 月,Steam 母公司 Valve 增加了一條 AI 條款,要求遊戲開發者标明遊戲開發中使用 AI 的部分以及環節。這可能對整個行業都帶來影響。
如今随着基礎模型能力進一步提升,AI+ 遊戲行業可能也有新火花?
畢竟馬斯克已經一馬當先做 AI 遊戲工作室了。不僅要嘗試用 AI 來颠覆傳統遊戲的開發邏輯,還透露了正在用 Grok-3 來提升遊戲的分辨率。
在線體驗:
https://fly.pieter.com/
參考鏈接:
[ 1 ] https://x.com/levelsio/status/1894429987006288259
[ 2 ] https://x.com/0xSamHogan/status/1895914529210712339
[ 3 ] https://x.com/mrdoob/status/1896288119965761951
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