今天小编分享的游戏经验:单人用AI三小时搓的游戏,9天赚了12万?获马斯克点赞,欢迎阅读。
以下文章来源于量子位 ,作者关注前沿科技
本文源自转载,作者为明敏、一水。
一个人,只用 3 个小时,完全靠 AI 开发游戏,9 天时间就赚了 17360 美元(折合人民币 12.64 万)。
就是这样一个飞行模拟游戏,最近引来上千万人围观热议。
马斯克都感慨:AI 游戏前景无限啊!
作者表示,这个游戏完全用 AI 编程工具 Cursor 搞定,用马斯克新发的大模型 Grok-3 写了伺服器代码,支持多人在线玩耍。
可以按照每秒 10 次的频率更新所有玩家的在线位置。
啥概念呢?这把资深工程师都给惊到了。
要知道,搭建在线游戏网络是很难、很容易出错的。人类工程师想要构建一个丝滑流畅的网络,往往需要删删改改大量代码才能实现。
而且游戏后续的一系列更新,也都是用 AI 搞定。
比如和 Claude 对话 5 次,改进飞行模型,实现在空中自由翻滚。
话不多说,我们也来实测体验了一把。
01
最高 200 多人同时在线
目前这款由 AI 制作的游戏人人可在线免费体验。
一打开网站,首页是酱婶儿的:
一款无需加载界面、每次游玩无需更新数据的免费大型多人在线(MMO)飞行模拟器。
随机起昵称后,我们直接闪现游戏当中。
从左上角的游戏面板可以看到,此刻(北京时间上午 10 点)竟然有 40 多人同时在线。
另外,游戏面板还介绍了一些其他参数和操控方式:
FPS:游戏帧率为 31
Balloons Hit:击中目标的数量,0/100
Altitude:飞行高度,27 ft(英尺)
Speed:飞行速度,9 kts(节)
Throttle:发动机推力百分比,1%
Vertical Speed:飞机爬升或下降速度
键盘上下左右用来控制飞机方向,W/S 控制加减速,空格为发射导弹,V 用来切换飞行视角。
了解完上述基本操作后,咱们的飞机大战正式开启:(磕磕绊绊终于起飞)
一番自由翱翔后,本新人玩家目前只迎面碰上了一颗火星。
这里要插播一条,这颗火星可不简单,因为它事关背后开发者的赚钱秘诀。
没错,这款 AI 游戏的盈利模式在于三个字:打!广!告!
从账单来看,在过去的 9 天里,游戏售出 12 架 F16 共约 360 美元,17 个广告汽艇或类似产品每月收入 17000 美元,总计约 17360 美元 / 月(月入 12.64 万元人民币)。
而且小哥还说了,目前一个价值 2500 美元 / 月的飞艇后续还会翻倍涨价。
之所以敢这样做,是因为他计划将飞艇投入免费区網域,即使通常有 1% 的用户选择无广告,但其余曝光量对广告商来说已经足矣。
这一广告模式就和《堡垒之夜》的免费游玩模式一样,通过在游戏里打广告来为广告商提供曝光服务。
Okk,如何赚取搞清了,我们再回到游戏本身。
据游戏开发者介绍,在不断更新完善这款游戏的过程中,他还碰上了 " 黑客袭击事件 "。
长得像三角形的外星人突然出现在游戏中,并开始用炸弹攻击用户。
一顿咆哮后,开发者小哥开始排查问题原因,并最终捕获了相关代码:
秉持着 " 来都来了 " 的原则,小哥还将外星三角正式添加进游戏中。
当然,更多场景还有待大家自己解锁。从网友反馈来看,目前这款游戏最高同时在线能有 200 多人。
与此同时,关于这款飞行游戏的背后开发者—— Pieter Levels,也尤为值得说道。
这位小哥仅平台就有 60 多万粉丝,而且扒遍网上资料,有很多人自称受他启发才走上了独立开发之路。
事情还要从大约 10 年前讲起。
2014 年,一度经历破产的小哥选择了孤身创业,且一开始就打出了一块招牌:
12 个月 12 个创业项目
这一高频创业节奏一下子就引来无数关注,算是吸引了第一波流量。
虽然最后大多数都失败了,但 Nomad List 和 Remote OK 这两个项目算是小哥的翻身之作。
Nomad List 是一个数字游民城市信息数据查询网站,Remote OK 则是一个远程工作资源平台。仅从 2018 年小哥公开透露的数据来看,其项目收入每月就高达 10 万美元,年增长率为 1.76 倍。
期间,他在 2016 年和 2018 年获得了 Product Hunt 的年度制作者奖,应用曾多次登上 Hacker News 榜首,并且两次出现在 Reddit 首页。
凭借大力出奇迹,小哥最后算是在独立开发这条路上闯出了一番天地。
截止目前,他已经尝试过 70 多个项目,其中真正赚钱的有 4 个。
所以小哥总结道,唯一的成功秘诀就是多尝试。
而且小哥一直坚信:
没有风险投资及其附带的一切,也能实现公司的自力更生。
为了便于大家理解,小哥甚至将自己十几年的创业经验写成了一本书《MAKE:THE INDIE MAKER BLUEPRINT》。
另外,油管也有一段小哥 2018 年的公开演讲视频。
主题为《如何在没有资金的情况下建立一家初创公司》,这段 1 小时视频目前有 30 多万播放量。
02
Claude-3.7 掀起
游戏开发热潮
受到 fly.pieter 的影响,还有人用 GPT-4.5 和 Claude-3.7 从头开发简易版大乱斗 Smash Bros。
只用 5 分钟、三句提示词,就能带来一个可以试玩的版本。
效果 be like:
不得不说,最近随着 grok-3、Claude 3.7、GPT-4.5 接连发布,用 AI 开发游戏的门槛越来越低。
一句话做个 xxx,越来越常见。比如 one-shot 下搞定《我的世界》:
用 Claude-3.7 构建、o1-pro 设计的滑鼠游戏 " 太空球 "。
甚至还发生了一些有趣的现象,让 Claude-3.7 一句话开发贪吃蛇,玩着玩着它突然意识到自己是个游戏,并想要逃脱。
总之,随着 AI 在编程、推理方面越来越强,个人用 AI 开发个小游戏的门槛正在快速降低。
产业界现在也在用 AI 开发游戏,不过更多还是在视觉效果上。
比如动视暴雪前两天刚承认《使命召唤:黑色行动 6》中的一些视觉效果由 AI 生成。
在此之前,有玩家发现游戏中的僵尸有 6 根手指头。这很像是 AI 生成引发的错误,因此引发不小争议。
不可否认,用 AI 简化游戏开发中繁复的工作,确实能大幅提升效率。
而关键在于,不管内容是人类还是 AI 制作,不管是自己开发还是外包完成,都需要对结果负责。
今年 1 月,Steam 母公司 Valve 增加了一条 AI 条款,要求游戏开发者标明游戏开发中使用 AI 的部分以及环节。这可能对整个行业都带来影响。
如今随着基础模型能力进一步提升,AI+ 游戏行业可能也有新火花?
毕竟马斯克已经一马当先做 AI 游戏工作室了。不仅要尝试用 AI 来颠覆传统游戏的开发逻辑,还透露了正在用 Grok-3 来提升游戏的分辨率。
在线体验:
https://fly.pieter.com/
参考链接:
[ 1 ] https://x.com/levelsio/status/1894429987006288259
[ 2 ] https://x.com/0xSamHogan/status/1895914529210712339
[ 3 ] https://x.com/mrdoob/status/1896288119965761951
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