今天小編分享的遊戲經驗:一只用來求婚的兔子,譜寫了兩名國產獨立開發者的銷量童話,歡迎閱讀。
" 兔子是一種非常可愛的生物,希望大家都能理解這一點。"
當我聯系到《動物欄:桌面牧場》的開發者小鹿和八卷時,兩個人一本正經地向我講解了 " 兔子為什麼這麼可愛 "。
《動物欄》中的兔子
《動物欄:桌面牧場》(以下簡稱《動物欄》)是小鹿和八卷一起開發的桌寵放置遊戲,玩家只需要偶爾喂食、鏟屎,便能夠在電腦螢幕下方飼養各種小動物,打造屬于自己的動物牧場。
遊戲主要玩法是在螢幕下方養小動物
從去年的《退休農場》(Rusty's Retirement)開始,這類半屏放置遊戲在 Steam 上掀起了一股小小的風潮。
但相較同類遊戲更熱衷的 " 農場 " 和 " 種植 " 元素,《動物欄》的重點放在了更重度的 " 小動物要素 " 上。目前,《動物欄》在 Steam 上收獲了 2000 多條評價,玩家們最常提到的句子通常是 " 沒有人可以拒絕毛茸茸 " 以及 " 小動物太可愛了,玩起來完全耽誤了幹正事 "。
一周内,《動物欄》的峰值在線人數達到了 1.9 萬,如今距離發售日已經過去兩周,每天仍然有 1.5 萬玩家同時在線。
面對突如其來的熱度,小鹿和八卷有些受寵若驚。他們告訴我,遊戲剛發售的時候,Steam 評價達到了 " 好評如潮 ",八卷還特意截了圖發給所有親朋好友," 老自豪了 "。
不過因為一些程式和設計上的不完善,目前好評率下滑到了 93%," 只有‘特别好評’了…… ",八卷有些耿耿于懷。小鹿告訴我,雖然評價有所下降,但遊戲的銷量已經超過了 10 萬份,這意味着他們不僅不用再為生活成本發愁,還有了繼續開發下一款遊戲的資金。
截止到 2 月 24 日,遊戲賣出了 10 萬份
" 這應該是 99% 獨遊人的夢吧。"回顧《動物欄》的整個誕生過程,小鹿和八卷二人誰也沒有想到,這款源于一只兔子的遊戲,竟然能夠取得這樣的成績。
目标是 " 做一款能養活下一款遊戲的遊戲 "
小鹿和八卷的相識,最早要追溯到 2020 年。彼時二人在廣州某遊戲大廠做手遊策劃,工作上的交流,加上後來《怪物獵人:崛起》發售,每天一起在遊戲中 " 狩獵 ",小鹿和八卷逐漸變得熟絡了起來。
不過提起這段往事,兩個人的記憶呈現出截然不同的面貌——小鹿告訴我,她當時剛剛接觸《怪物獵人》系列,第一天晚上,就因為被八卷嫌棄操作不夠熟練而 " 急哭了 ";但八卷卻一臉茫然,完全不知道發生過這碼事。之後兩人一起玩了《雙人成行》《星露谷》,也逐漸從 " 遊戲搭子 " 發展成為了無話不談的情侶。
至于辭職做獨立遊戲這件事,早在二人相識前,小鹿和八卷便分别有過相同的衝動:" 大公司做遊戲,我們這種底層螺絲釘沒什麼成就感,天天盯着玩家數據(找付費點)也确實挺沒勁的。"
成為情侶後,二人一拍即合,小鹿學習畫畫,八卷通讀 " 虛幻引擎藍圖入門教程 ", 二人打算從零開始,做個 " 真正的遊戲 " 出來。
藍圖工作界面,可以将代碼轉化為形象模塊完成功能搭建
到 2022 年底,小鹿和八卷合作開發了幾款具有實驗性質的小遊戲,如今在 itch.io 上仍能找到這些作品,從中也能夠窺見二人的成長歷程——小鹿逐漸找到了适合自己的畫風,而八卷也從最初只會做 " 點擊互動 " 式入門作品,成為了能夠做出帶有輕微 Roguelike 元素遊戲的程式員。
小鹿和八卷一起做的最後一款實驗性遊戲《Nekobot》
按照最初的計劃,小鹿和八卷本打算 " 攢夠 30 萬就辭職 ",但 itch.io 上玩家反饋不錯,另外考慮到年齡越小試錯成本越低。本着 " 追夢要趁早 " 的想法,二人在 2022 年底成立了獨立遊戲工作室 CaveLiquid。
小鹿向我解釋說,工作室之所以叫這個名字,是因為兩個人都是 " 家裡蹲 ","Cave" 有着 " 穴居 " 的意思,Liquid 則代表他們平時軟趴趴、懶懶散散的狀态。和工作室的名字一樣,最初二人的目标也相當佛系:" 做一款能養活下一款遊戲的遊戲 "。
找到了志同道合的夥伴,鼓起勇氣辭職追夢,故事發展到這裡,似乎符合一切成功故事的經典開場 。但讓小鹿和八卷沒想到的是,二人全職開發的第一款遊戲,就給了他們一個慘痛的教訓。
" 人都快養不起了,還養什麼兔子?"
小鹿和八卷開發的第一款遊戲叫作《蒜什麼建造師》——如今在 Steam 上搜索,你會發現這是一個發售一年仍然沒什麼人問津的遊戲。
《蒜什麼建造師》的玩法很簡單,玩家在遊戲裡扮演主角 " 蒜什麼 ",主要玩法是收集各種各樣的方形材料,然後按照遊戲中 NPC 給出的圖紙,幫他們建造出一比一還原的建築。如果你對手工拼豆有所了解,或許會覺得這個過程像是在遊戲中玩 " 賽博拼豆 "。
用磚塊拼出左上角的貓形圖案
時下流行的手工拼豆
比較特别的是,遊戲除了會給出特定的圖案讓玩家模仿,有時 NPC 也會發布一些需要玩家自己發揮想象力的任務——比如限制使用某幾種顏色,搭建出一些現實中常見的東西。
玩家社區搭建的搖桿
玩家社區創作的 " 畫中畫 "
而當任務完成後,玩家還會收到遊戲中 NPC 寄來的感謝信,講述你的建造給他們的生活帶來了哪些意想不到的改變,頗為動人。
NPC 來信
總的來說,《蒜什麼建造師》的确稱得上一款畫風和玩法都很惬意的休閒小遊戲,但這還并不足以支撐它賣出小鹿和八卷心中的數字。
一位玩家對《蒜什麼建造師》的評價
如上文所說,小鹿和八卷對《蒜什麼建造師》的期待是 " 能養活下一款遊戲 ",這意味着遊戲大概需要賣出一萬份左右。但從目前 Steam 的評價數量也能推測出來,這款遊戲只賣了目标設定的 1/10,還不夠二人兩個月的生活費。
從寥寥無幾的評價中也能看出銷量的慘淡
遊戲發售後,小鹿和八卷在 B 站發布了一條視頻,分享了諸多《蒜什麼建造師》開發過程中遇到的經驗和教訓。像是二人錯誤預估了遊戲體量,導致開發周期大幅超出預期;開發中不斷推翻重構 " 屎山 " 代碼,導致遊戲進度延誤;以及遊戲沒有經歷 Alpha、Beta 測試階段,就直接進入了最終版本的制作,增加了後期玩法調整的難度,等等。
在視頻的最後,小鹿和八卷總結說:" 其實第一次做獨立遊戲,也許幾乎沒有不踩坑的,好在有的坑踩過之後,就知道下一次該怎麼避開這些坑 " ——雖然理智上這樣勸慰自己,但随着《蒜什麼建造師》的銷量越來越差,小鹿的焦慮還是難以抑制地蔓延開來。
彼時擺在她面前最大的難題就是存款告急,是繼續堅持做獨立遊戲,還是趁早 " 回去找個班上 ",不得不盡快做出選擇。
另一方面,早在開發這款遊戲的途中,小鹿的母親便一直勸說她回家考編,遊戲銷量慘敗後,這一話題被再次提上日程,來自家長的壓力像懸在頭頂的石頭,壓得她喘不過氣來," 最後真的開始考慮這件事情了 "。
小鹿的焦慮印在八卷的眼睛裡,一次飯後散步的途中,八卷提出了一個聽起來有些 " 不合時宜 " 的建議——養一只兔子。
提到做出這個決定的初衷,八卷解釋說,因為他們兩個人都很喜歡貓,但當時的居住條件不允許,于是他在所有毛茸茸的寵物中選擇了兔子,希望小小的溫暖能緩解小鹿的壓力。
但聽到八卷的提議,小鹿的第一反應卻是:" 人都要養不起了,養什麼兔子?"
面對小鹿的顧慮,八卷拉着小鹿耐心算了一筆賬,包括養兔子的成本、照顧兔子的經歷……在八卷的堅持下,小鹿終于點頭同意。
但讓小鹿沒想到的是,一周後,和兔子 " 小九 " 一起出現的還有八卷的求婚戒指。
" 兔子是一種非常可愛的生物 "
去年夏天 ,小鹿和八卷前往民政局完成了登記結婚。
在小九和八卷的陪伴下,小鹿心中的石頭終于落了地,考慮到二人手中還有差不多能支付一年生活成本的錢,小鹿咬了咬牙決定再給兩個人的獨遊夢一次機會:" 失敗都經歷過了,就死馬當活馬醫再做一年。"
但做什麼呢?經歷過《蒜什麼建造師》的失敗之後,小鹿和八卷對遊戲選題慎之又慎。
直到 2024 年 4 月,《退休農場》(Rusty's Retirement)走紅,這款主打溫馨陪伴的生活模拟遊戲給了小鹿和八卷靈感,二人看着手機裡記錄的 " 兔子行為觀察日記 ",決定就做一款在玩家螢幕下方養寵物的遊戲。而玩家在遊戲中養到的第一只動物就是兔子。
小鹿和八卷也在 X 上感謝過《退休農場》
從《動物欄》目前呈現出的面貌來說,這并不是一款復雜的遊戲。玩家只需要喂食、鏟屎、攢錢、購買動物就能實現經濟循環。而作為放置遊戲,遊戲中也設定了不少托管裝置,只需要合理利用這些道具,便能實現自動連線。
自動喂食裝置
但實際上,遊戲的開發過程并不簡單。首先是二人必須節省時間,如上文所說,小鹿和八卷手頭上的錢只能再支撐一年,整個開發過程面臨的最大壓力就是 " 必須用最快速度把遊戲做出來 ",這導致最初的構思,比如小動物裝扮、切換牧場、掉落農作物等原本的設定都被砍了,兩個人還因為各種分歧吵了不少架。
但另一方面,對于非美術專業出身的小鹿來說,想要把握每種小動物的動作、傳遞出精髓需要耗費大量時間。小鹿告訴我,她每設計一種小動物,都會先找現實中的小動物視頻反復觀看。而像梅花鹿這樣的野生動物,躺下、睡覺的視頻找起來并不容易,她便找了《小鹿斑比》動畫,對着動畫一幀一幀截圖參考," 所有動物我都會修改到我自己覺得滿意、覺得可愛為止,我才算畫完。"
這導致《動物欄》在開發過程中不得不根據現實情況調整很多東西,按照八卷的說法,目前遊戲呈現出的面貌,已經和最初的構思大不相同了,很多内容也沒有辦法再按照當初的計劃實裝,頗有些遺憾。
但反過來說,也正是 " 減玩法、重美術 " 這一誤打誤撞的結果促成了遊戲現在的銷量
好在遊戲發售後,無論是銷量還是玩家評價都完全超越了小鹿和八卷的預期。" 有個特别可愛的玩家說很喜歡我們遊戲,問我們用的是什麼引擎,說她和她朋友要去學一下,将來給我們做小動物 Mod,看得我眼睛紅紅的," 小鹿告訴我,他們有一個相當活躍的粉絲群,盡管無法一一回復,但二人還是會浏覽玩家的每條留言:" 看到這些就感覺自己的努力是有意義的。"
B 站評論區也能看到許多溫暖的留言
采訪尾聲,我向小鹿和八卷詢問未來有什麼計劃,二人的想法天馬行空,小鹿說做一部改編自《博德之門》的史詩級 RPG,八卷說做一部讓玩家扮演掃地機器人的禅意模拟器,不過當前兩個人還是決定立足當下:
" 先把 Bug 修好吧,大家想要的不少功能也得再研究一下。"
" 多畫幾只新動物出來。"
" 程式修不好的 bug 只能美術來湊了。"
" 這句話挺好,我要把它打印出來貼在牆上。"
在小鹿和八卷的互相調侃中,采訪正式結束了。我想《動物欄》的成功帶給他們的不只是對未來的想象,更重要的是,無論生活還是開發都有了底氣,現在他們想再做幾款獨立遊戲都沒問題了。