今天小編分享的遊戲經驗:當MMO大廠遇上機甲戰鬥電競,開服30萬玩家同時在線的遊戲紅與黑,歡迎閱讀。
超視距攻擊、空中狗鬥、光刃突進、光盾展開、彈幕轟炸……你所能想象的機甲戰鬥,在這款遊戲中都得到了很好的展現。
2 月 23 日 18 點,西山居旗下機甲對戰遊戲《解限機》在 Steam 平台開啟了「全球風暴」測試。根據 SteamDB 的數據,開服僅數個小時玩家同時在線就超過了 30 萬,最高排名也達到了 Steam 玩家同時在線排行榜第四位。
對于一個沒有大 IP 加持并且是相對小眾的科幻機甲題材的新遊戲,這樣的數據相當驚人。
不過,官方似乎沒有預料到會有這麼多的玩家湧入。一開服伺服器就炸了,直至晚上的 21 點 20 分,伺服器才恢復正常。開服很多差評也是圍繞于此。
從玩家的評論來看,很多玩家對機甲這個題材以及遊戲的美術是認可的,對于 6v6 的戰鬥體驗多是正面評價。而差評主要集中在:機甲及其改件獲取難度高,過于強調搜打撤的摸金玩法,沒有 PvE 和休閒模式。
《解限機》的題材和玩法是市面上少有的,遊戲完成度和遊戲性都還不錯。以往的機甲題材遊戲主打單機體驗,主打 PvP 并且質量不錯的機甲題材遊戲很少。
在開服前一天,官方也發布了 3 月舉行「先鋒國際交流賽」的公告。看得出這款遊戲是想走電競這條路的,并且遊戲的競技性還是可以的。并且這款遊戲比較強調團隊配合,不少玩家評論都提出組排的體驗會好很多。
超級機甲大戰,獨特的戰鬥體驗
本次測試總共有三種玩法模式—— 6v6 類守望 PvP 的「邊緣戰場」,PvPvE 搜打撤的「瑪什馬克」以及 3v3 死亡競賽「王牌序列」。
首先是邊緣戰場,這個 6v6 的 PvP 模式,也是本次測試受到好評最多的模式。對戰邏輯類似于一般的英雄射擊遊戲,但實際體驗又不太一樣。
甚至可以說,《解限機》邊緣戰場就是駕駛機甲的英雄射擊遊戲。并且是自由度最高的那檔。
其實英雄射擊和機甲戰鬥的淵源自開山鼻祖《守望先鋒》就開始了,《守望先鋒》與同年發售的《泰坦隕落 2》在移動機制、英雄機制設計上存在一定的靈感借鑑。
《解限機》的機甲和以往的英雄射擊遊戲一樣,大致可分為三類——坦克(超重型防御機和攻擊機)、奶媽(兩款支援機)、輸出(狙擊機、格鬥機以及非超重型攻擊機)。并且每個機甲都有主武器、副武器以及 3 種武裝(相當于其他英雄射擊遊戲的技能)。
邊緣戰場總共 5 張地圖随機匹配。其中「槟灣航運中心」是運車,「克拉奧布天坑」是占點。
「密斯之眼」和「布朗角天文台」是圍繞據點的攻防運送,「格拉西林天空城」則是 6v6 的團隊死亡競賽。
不難看出,這個模式的大部分地圖玩法和其他英雄射擊遊戲類似。但體驗還是比較新的。這種新的體驗源于:
第一,就是大戰場,《解限機》作為駕駛機甲戰鬥的遊戲,地圖自然比人型戰鬥的地圖要大很多,開頭提到的超視距攻擊也需要大地圖的支撐。
第二,是高機動性和高自由度,盡管地圖絕對大小上比較大,但由于每個機甲都能飛行和加速,顯得地圖并不是那麼大。對于一些高機動的機甲例如矛隼,只需很短的時間就能從地圖一端飛向另一端。
第三,長 TTK 和輔助瞄準。長 TTK 符合機甲戰鬥的主題,較長時間的炮火對轟和貼身搏鬥使得機甲戰鬥有獨特的爽感。同時輔助瞄準也降低了上手門檻,使得更多玩家能夠體會到機甲戰鬥的樂趣。
盡管本作的機甲設計偏向機動戰士高達那種未來機甲的「超級感」,但其實更強調團隊配合。不同機甲之間也存在克制,例如矛隼這類高機動的攻擊機就限制鳴神這種超視距攻擊的狙擊機。并且機甲的強度與對戰地圖的不同有關。
技術力積累帶來的美術表現
《解限機》另外一個被稱贊的點就是優秀的美術以及建模。
這得益于西山居長久以來在端遊領網域積累的技術。西山居 CEO 郭炜炜和西山居引擎平台總監黃錦壽也曾在 Unity 中國特邀對話上分享過利用虛拟幾何體技術實現了單機甲超過 200 萬面的精度和卓越的渲染性能。
不僅僅是地圖場景的表現不錯,高精度的機甲建模以及自由的塗裝系統使得不少玩家通過解限機還原那些遊戲、動漫、電影等作品中的經典機甲。
例如玩家根據其中的飓風機體塗裝的「強襲自由高達」。
還有 EVA 中的初号機。
甚至還有《果寶特攻》中的果元天尊。
此外,駕駛員也是可以進行捏臉的。于是就有玩家還原出了明日香和二号機。
對于收藏黨或者情懷黨來說,《解限機》不失為一個體驗心目中機甲的代餐。
測試暴露的問題
接下來,就是關于本次測試暴露出的問題。其一,就是準備不足導致伺服器崩潰,但官方也意識到玩家的熱情,在公測時應該會做更多準備。
第二,就是飽受争議的名為「瑪什馬克」的搜打撤的摸金玩法。除去了本身的玩法設計和平衡問題,另一方面原因就是在此次測試中它與競技性更強的「邊緣戰場」綁定。
作為一個 PvPvE 的搜打撤的模式,盡管存在 PvP 以及每個撤離點只能撤離一隊的設定,但由于「大型火箭信标」的存在,使得玩家只要注意送走物資,就不可能空手而歸。
這個信标每局可使用三次,每次可以運送三個物資出去。即便對于新手玩家,拿到高價值物資後,也可以收獲穩穩的幸福。
但是由于機甲改件這一影響機甲屬性的道具重要產出途徑是「瑪什馬克」,于是這引發了「邊緣戰場」競技玩家的不滿。
如果「邊緣戰場」僅僅是娛樂模式或許問題不是這麼大,但「邊緣戰場」匹配卻是與天梯分挂鉤的競技模式。
好在官方已經意識到這個問題,未來會進行優化。
此外,就是偏硬核的成就系統。遊戲裡很多模式的解鎖都與成就等級有關,比如「王牌序列」。
就拿基礎的試飛員來說,最後四個關卡還是很有挑戰性的。有玩家戲稱為「考駕照」,筆者也是經過多次練習,才成功成為「試飛員」。
對于熱衷挑戰的硬核玩家來說,過完這些難度頗高的挑戰是很有成就感的。但同時,對于不是那麼硬核的玩家,他們也需要一些更簡單的成就來提高成就等級。
盡管《解限機》此次測試飽受争議,但遊戲本身的質量是很能打的。在機甲對戰這個賽道,《解限機》是先行者。
距離上線還有一段時間,調整和打磨後的《解限機》,沒準就是玩家心目中的那個機甲遊戲。