今天小編分享的遊戲經驗:海内外的LSP玩家,因為“明末”官方的澀圖吵了起來,歡迎閱讀。
捷徑和誠意。
前幾天,《明末:淵虛之羽》的海外官方 X 賬号,發了張遊戲内角色圖。圖中,遊戲的女主上身就穿着一件單衣,臉上蒙着眼罩,下身是他們遊戲内的 " 标志性裝備 " ——内褲。
毫無疑問,這張圖已經夠到了 " 搞黃色 " 的領網域,用他們的話來說,這是一次明确的粉絲福利。
這次粉絲福利并非官方的臨時起意,此前他們或多或少都有借着遊戲内的福利内容來宣傳的意圖。
一個多月前,靠着遊戲的第一次試玩報告等内容釋出,《明末:淵虛之羽》在海内外都獲得了一次很大的聲量。如果大家對那次試玩有印象,應當能夠記得那時遊戲中的服裝是玩家們讨論的主要話題之一——引起讨論的主要原因,或許在于我們很久沒有在規模較大的國產遊戲中,看到如此 " 明目張膽 " 的 XP 露出了。
遊戲的官方似乎也很清楚這一點,在獲得較大關注後,他們也趁熱打鐵推出了一次 " 漲粉活動 ",放出了一套試玩内容中出現過的服裝,并說在賬号到 5 萬粉時,會有更多 " 攢勁 " 的内容披露。
文章開篇的那張圖,便是這場 " 漲粉活動 " 的後續——雖然他們并沒有達到 5 萬粉的目标。
按照 " 你給我澀澀,我給你錢 " 的正常流程,如此 " 通人性 " 官方,理所當然會迎來一片叫好的掌聲。在《明末:淵虛之羽》的官方動态下,"Shut up and take my money" 的梗圖層出不窮,還有大量的 " 外國小哥掏信用卡 " 的 GIF 在經典再現,反響相當熱烈。
但在國内,這套看似極為符合 34 法則的做法,卻并不那麼吃香,反而引起了不少的争議。很多玩家并不是不希望看到遊戲中出現福利内容,但他們卻對這種較為赤裸的宣傳方式感到不滿。
在他們看來,老老實實做遊戲,比一門心思 " 搞黃色 " 要更為重要。
這種争議并非只在這次官方宣傳中出現,自從遊戲的首次試玩對遊戲内服裝外觀的集中披露後,反對聲其實就已此起彼伏。
有的人認為遊戲雖然是架空世界,但畢竟有一個 " 明末 " 的标題,在這樣的作品裡放過多這種風格的外觀,難免有 OOC 的嫌疑,讓人缺乏代入感。也有人認為,《明末:淵虛之羽》不是一個純粹的 " 黃油 ",而是一個玩法體驗非常重的 ARPG,在内容上這般 " 喧賓奪主 ",并不合适。
還有的人,只是單純覺得 " 審美不行 "。
在遊戲尚未真正問世的當下,其實出現這種争論是再正常不過的事情——畢竟,誰都沒有真正看到遊戲的全貌,大家在争論的,其實更多是針對遊戲的 " 宣發行為 ",而非遊戲本身。
以宣發論宣發,海内外出現聲音的不同,從目前兩邊披露出的信息來看,幾乎是預期之内的場景。
對待 " 澀澀 " 的不同态度,是兩地讨論環境不同所造就的。
這兩年來我們讨論遊戲輿論環境的文章裡,不止一次地強調了,海外遊戲市場在 DEI 這個問題上的水深火熱。無論是 " 政治正确 ",還是 " 反政治正确 ",在海外的遊戲讨論環境裡,都已經逐漸魔怔。有些時候,你會發現很多網友是在立場先行,而非在交流意見。這種各自 " 自由心證 ",拒絕互動,純粹以魔法互轟的詭異場景,近兩年也逐漸加入了中文互聯網泥潭的 " 豪華全家桶 ",衝浪頻繁的各位應當也多少有所品鑑。
我不知道是第幾次祭出這張圖了
在這樣的環境裡,海外網友的舉手叫好,理所應當——這既是個對二弟負責的選項,也是一次站隊的選擇。而為每一位 " 懂行 " 的廠商投票,是每一個遊戲玩家都在做的事情。
同時,還有個很關鍵的原因在于,海外網友并沒有與我們相同的文化背景和遊戲閱歷,不會糾結一些超出他們認知的事情。
這份認知既有對 " 明末 " 這個概念的熟悉,也有以往一些國產遊戲留下的 " 一朝被蛇咬 " 的應激。
文化因素的問題一目了然,應激反應,則來自對 " 捷徑 " 的厭惡。
在我剛入行那會,寫過一篇關于《嗜血印》的文章,叫《" 搞黃色 " 是永恒的,但遊戲不應該只會 " 搞黃色 "》。
文如其名,這篇文章主要從《嗜血印》這個遊戲出發,聊了些關于遊戲 " 搞黃色 " 的話題。雖然這篇文章寫得并沒有非常出色,但當時的一些現象,放在今日的《明末:淵虛之羽》上,仍然适用。
衝浪衝得比較頻繁的讀者,應當對幾年前《嗜血印》靠着賣 " 澀澀内容 " 翻身的故事,有所耳聞。
這個原本标榜着 " 硬核 ACT" 的遊戲,因為遊戲表現不佳、市場遇冷,在制作人靈光一閃下大搞 " 澀澀 ",推出了一系列主題的清涼服裝,讓遊戲的銷售狀況起死回生,口碑也一度頂到了 " 好評如潮 ",算是這兩年國產遊戲行業内的一朵奇葩。
在那之後,《嗜血印》的遊戲本身如何,已經不在玩家們的讨論範圍内。它逐漸便被貼上了一個 " 搞黃色 " 的标籤,并以這個标籤被廣泛傳播——對很多玩家來說," 澀澀 " 遊戲,只要 " 澀澀 " 就夠了。
但并非所有玩家都對這種 " 違背初衷 " 的做法買賬。質疑者中,既有站在道德高地上貶斥的,也有一路玩下來對遊戲的改變感到嘆息的。
讓我印象深刻的一個評論,說的是 " 大家忘了你當初的模樣。"
此時此刻,恰如彼時彼刻——《嗜血印》當初面臨的争議,與今日《明末:淵虛之羽》因為一個官方動态而引來的争論,如出一轍。
這種争論背後的核心,不在于所謂的對 " 澀澀 " 不齒,而在于對 " 捷徑 " 的抵觸。
《嗜血印》大火前,有一款名為《懲戒魅魔》的遊戲在國内市場迎來了巨大的成功。這款遊戲本身的内容極為空洞,唯一剩下的特色,就只在 " 魅魔 " 這個标籤上。雖然很少有制作人明确承認,但這種遊戲不怎麼樣卻能依靠 " 澀澀 " 翻身的現象,也在《懲戒魅魔》之後的一些國產遊戲中出現。
比如以 " 一人制作 " 而被廣泛傳播的《光明無限》,以及 " 類《黎明殺機》" 的非對稱對抗遊戲《靈境奇談》(曾用名《探靈檔案》)。抛開遊戲内容本身,這些遊戲都是在市場遇冷後,試圖靠擦邊球來博取轉機。
大家當時所抵觸的,恰好是這種 " 捷徑 " 心态。
在今天對《明末:淵虛之羽》,也同樣如此。
但心态雖然類似,事情卻有所不同。
幾年前的風波,根源在于國產遊戲糟糕的處境,《黑神話:悟空》洗掉了很多過往的陰霾,但不代表陰霾就完全不存在了。
而幾年後的今天,對比國内外的信息,我會覺得這場争論像是一次誤會。
遊戲宣發的本質,是放大遊戲中的 " 特色 " 來引起玩家興趣,面對不同的市場,注定會出現 " 看人下菜碟 " 的情況。海外反 DEI 情緒嚴重,去年又有《劍星》這般廣受好評的現象級作品出現,《明末:淵虛之羽》采取這種方式來宣發,無可厚非。
同時,如果你仔細翻看他們的官方 X 賬号,會發現他們并不完全只做這一件事情,遊戲中的戰鬥機制、敵人設計,甚至是文化要素的宣傳,都在他們的各種動态中出現。給粉絲們發一次 " 澀澀 " 福利,只是他們眾多宣發信息中的一環。雖然不至于借此完全了解遊戲的所有内容,但海外網友接收到這些信息後,并不容易生出 " 這個遊戲只有澀澀值得一提 " 的念頭。
但在國内的宣發活動中,《明末:淵虛之羽》卻顯得分外低調,除了少量的遊戲預告片,就只有一些截圖放出,透露信息更多的就只有制作人的訪談,以及央視對靈澤科技的采訪。玩家反而需要依賴于此前各種媒體的 " 試玩報告 ",才能對遊戲有基本的了解。
作為一款今年年内就要上線的遊戲,這樣的宣發信息釋出,很難讓玩家對遊戲有足夠的認知。而海内外網友群體不對等的信息接收,也很容易導向不同的判斷。在這樣的前提下,一些官方明确的動作,所釋放出的信号便被放大,女主角這次的清涼服裝在 " 信息進口 " 後,背後 " 不務正業 " 的意味便引來了一系列的應激反應。
或許正是看到了玩家們的不滿信号,制作人夏思源才會在《明末:淵虛之羽》的百度貼吧,面向玩家開啟一次 " 制作人回答活動 " ——如果此刻的你對遊戲有什麼不滿或不解,不妨直接去跟 " 夏崎英高 " 對線。
平心而論,這次的争議,只是一場宣發策略的不同導致的誤會,但其背後所傳達的 " 遊戲價值讨論 ",卻并不無聊。
玩家始終是個有趣的群體,制作人無論在制作過程中塞入多少東西,在他們看來,這個作品最終也最起碼得是個 " 遊戲 ",其餘的東西都是附加項目,很符合我們對 " 搞黃色 " 内容最喜歡用的叫法之一——
福利。
福利不是遊戲本身,也不能完全取代遊戲。蒂法人人都愛,但不會有人認為這就是《最終幻想 7》的全部。
但我認為,當制作人本身也是玩家時,這種思維也是同樣的。在遊戲好玩的同時往裡面塞點福利,并不互相衝突。
雖然未必是個非常恰當的例子,但《嗜血印》主創 " 李叔 " 在遊戲評論區的回答,很适合用來為這次争端畫上句号——
" 我喜歡雅俗共賞,謝謝。"