今天小编分享的游戏经验:海内外的LSP玩家,因为“明末”官方的涩图吵了起来,欢迎阅读。
捷径和诚意。
前几天,《明末:渊虚之羽》的海外官方 X 账号,发了张游戏内角色图。图中,游戏的女主上身就穿着一件单衣,脸上蒙着眼罩,下身是他们游戏内的 " 标志性装备 " ——内裤。
毫无疑问,这张图已经够到了 " 搞黄色 " 的领網域,用他们的话来说,这是一次明确的粉丝福利。
这次粉丝福利并非官方的临时起意,此前他们或多或少都有借着游戏内的福利内容来宣传的意图。
一个多月前,靠着游戏的第一次试玩报告等内容释出,《明末:渊虚之羽》在海内外都获得了一次很大的声量。如果大家对那次试玩有印象,应当能够记得那时游戏中的服装是玩家们讨论的主要话题之一——引起讨论的主要原因,或许在于我们很久没有在规模较大的国产游戏中,看到如此 " 明目张胆 " 的 XP 露出了。
游戏的官方似乎也很清楚这一点,在获得较大关注后,他们也趁热打铁推出了一次 " 涨粉活动 ",放出了一套试玩内容中出现过的服装,并说在账号到 5 万粉时,会有更多 " 攒劲 " 的内容披露。
文章开篇的那张图,便是这场 " 涨粉活动 " 的后续——虽然他们并没有达到 5 万粉的目标。
按照 " 你给我涩涩,我给你钱 " 的正常流程,如此 " 通人性 " 官方,理所当然会迎来一片叫好的掌声。在《明末:渊虚之羽》的官方动态下,"Shut up and take my money" 的梗图层出不穷,还有大量的 " 外国小哥掏信用卡 " 的 GIF 在经典再现,反响相当热烈。
但在国内,这套看似极为符合 34 法则的做法,却并不那么吃香,反而引起了不少的争议。很多玩家并不是不希望看到游戏中出现福利内容,但他们却对这种较为赤裸的宣传方式感到不满。
在他们看来,老老实实做游戏,比一门心思 " 搞黄色 " 要更为重要。
这种争议并非只在这次官方宣传中出现,自从游戏的首次试玩对游戏内服装外观的集中披露后,反对声其实就已此起彼伏。
有的人认为游戏虽然是架空世界,但毕竟有一个 " 明末 " 的标题,在这样的作品里放过多这种风格的外观,难免有 OOC 的嫌疑,让人缺乏代入感。也有人认为,《明末:渊虚之羽》不是一个纯粹的 " 黄油 ",而是一个玩法体验非常重的 ARPG,在内容上这般 " 喧宾夺主 ",并不合适。
还有的人,只是单纯觉得 " 审美不行 "。
在游戏尚未真正问世的当下,其实出现这种争论是再正常不过的事情——毕竟,谁都没有真正看到游戏的全貌,大家在争论的,其实更多是针对游戏的 " 宣发行为 ",而非游戏本身。
以宣发论宣发,海内外出现声音的不同,从目前两边披露出的信息来看,几乎是预期之内的场景。
对待 " 涩涩 " 的不同态度,是两地讨论环境不同所造就的。
这两年来我们讨论游戏舆论环境的文章里,不止一次地强调了,海外游戏市场在 DEI 这个问题上的水深火热。无论是 " 政治正确 ",还是 " 反政治正确 ",在海外的游戏讨论环境里,都已经逐渐魔怔。有些时候,你会发现很多网友是在立场先行,而非在交流意见。这种各自 " 自由心证 ",拒绝互動,纯粹以魔法互轰的诡异场景,近两年也逐渐加入了中文互联网泥潭的 " 豪华全家桶 ",冲浪频繁的各位应当也多少有所品鉴。
我不知道是第几次祭出这张图了
在这样的环境里,海外网友的举手叫好,理所应当——这既是个对二弟负责的选项,也是一次站队的选择。而为每一位 " 懂行 " 的厂商投票,是每一个游戏玩家都在做的事情。
同时,还有个很关键的原因在于,海外网友并没有与我们相同的文化背景和游戏阅历,不会纠结一些超出他们认知的事情。
这份认知既有对 " 明末 " 这个概念的熟悉,也有以往一些国产游戏留下的 " 一朝被蛇咬 " 的应激。
文化因素的问题一目了然,应激反应,则来自对 " 捷径 " 的厌恶。
在我刚入行那会,写过一篇关于《嗜血印》的文章,叫《" 搞黄色 " 是永恒的,但游戏不应该只会 " 搞黄色 "》。
文如其名,这篇文章主要从《嗜血印》这个游戏出发,聊了些关于游戏 " 搞黄色 " 的话题。虽然这篇文章写得并没有非常出色,但当时的一些现象,放在今日的《明末:渊虚之羽》上,仍然适用。
冲浪冲得比较频繁的读者,应当对几年前《嗜血印》靠着卖 " 涩涩内容 " 翻身的故事,有所耳闻。
这个原本标榜着 " 硬核 ACT" 的游戏,因为游戏表现不佳、市场遇冷,在制作人灵光一闪下大搞 " 涩涩 ",推出了一系列主题的清凉服装,让游戏的销售状况起死回生,口碑也一度顶到了 " 好评如潮 ",算是这两年国产游戏行业内的一朵奇葩。
在那之后,《嗜血印》的游戏本身如何,已经不在玩家们的讨论范围内。它逐渐便被贴上了一个 " 搞黄色 " 的标签,并以这个标签被广泛传播——对很多玩家来说," 涩涩 " 游戏,只要 " 涩涩 " 就够了。
但并非所有玩家都对这种 " 违背初衷 " 的做法买账。质疑者中,既有站在道德高地上贬斥的,也有一路玩下来对游戏的改变感到叹息的。
让我印象深刻的一个评论,说的是 " 大家忘了你当初的模样。"
此时此刻,恰如彼时彼刻——《嗜血印》当初面临的争议,与今日《明末:渊虚之羽》因为一个官方动态而引来的争论,如出一辙。
这种争论背后的核心,不在于所谓的对 " 涩涩 " 不齿,而在于对 " 捷径 " 的抵触。
《嗜血印》大火前,有一款名为《惩戒魅魔》的游戏在国内市场迎来了巨大的成功。这款游戏本身的内容极为空洞,唯一剩下的特色,就只在 " 魅魔 " 这个标签上。虽然很少有制作人明确承认,但这种游戏不怎么样却能依靠 " 涩涩 " 翻身的现象,也在《惩戒魅魔》之后的一些国产游戏中出现。
比如以 " 一人制作 " 而被广泛传播的《光明无限》,以及 " 类《黎明杀机》" 的非对称对抗游戏《灵境奇谈》(曾用名《探灵档案》)。抛开游戏内容本身,这些游戏都是在市场遇冷后,试图靠擦边球来博取转机。
大家当时所抵触的,恰好是这种 " 捷径 " 心态。
在今天对《明末:渊虚之羽》,也同样如此。
但心态虽然类似,事情却有所不同。
几年前的风波,根源在于国产游戏糟糕的处境,《黑神话:悟空》洗掉了很多过往的阴霾,但不代表阴霾就完全不存在了。
而几年后的今天,对比国内外的信息,我会觉得这场争论像是一次误会。
游戏宣发的本质,是放大游戏中的 " 特色 " 来引起玩家兴趣,面对不同的市场,注定会出现 " 看人下菜碟 " 的情况。海外反 DEI 情绪严重,去年又有《剑星》这般广受好评的现象级作品出现,《明末:渊虚之羽》采取这种方式来宣发,无可厚非。
同时,如果你仔细翻看他们的官方 X 账号,会发现他们并不完全只做这一件事情,游戏中的战斗机制、敌人设计,甚至是文化要素的宣传,都在他们的各种动态中出现。给粉丝们发一次 " 涩涩 " 福利,只是他们众多宣发信息中的一环。虽然不至于借此完全了解游戏的所有内容,但海外网友接收到这些信息后,并不容易生出 " 这个游戏只有涩涩值得一提 " 的念头。
但在国内的宣发活动中,《明末:渊虚之羽》却显得分外低调,除了少量的游戏预告片,就只有一些截图放出,透露信息更多的就只有制作人的访谈,以及央视对灵泽科技的采访。玩家反而需要依赖于此前各种媒体的 " 试玩报告 ",才能对游戏有基本的了解。
作为一款今年年内就要上线的游戏,这样的宣发信息释出,很难让玩家对游戏有足够的认知。而海内外网友群体不对等的信息接收,也很容易导向不同的判断。在这样的前提下,一些官方明确的动作,所释放出的信号便被放大,女主角这次的清凉服装在 " 信息进口 " 后,背后 " 不务正业 " 的意味便引来了一系列的应激反应。
或许正是看到了玩家们的不满信号,制作人夏思源才会在《明末:渊虚之羽》的百度贴吧,面向玩家开启一次 " 制作人回答活动 " ——如果此刻的你对游戏有什么不满或不解,不妨直接去跟 " 夏崎英高 " 对线。
平心而论,这次的争议,只是一场宣发策略的不同导致的误会,但其背后所传达的 " 游戏价值讨论 ",却并不无聊。
玩家始终是个有趣的群体,制作人无论在制作过程中塞入多少东西,在他们看来,这个作品最终也最起码得是个 " 游戏 ",其余的东西都是附加项目,很符合我们对 " 搞黄色 " 内容最喜欢用的叫法之一——
福利。
福利不是游戏本身,也不能完全取代游戏。蒂法人人都爱,但不会有人认为这就是《最终幻想 7》的全部。
但我认为,当制作人本身也是玩家时,这种思维也是同样的。在游戏好玩的同时往里面塞点福利,并不互相冲突。
虽然未必是个非常恰当的例子,但《嗜血印》主创 " 李叔 " 在游戏评论区的回答,很适合用来为这次争端画上句号——
" 我喜欢雅俗共赏,谢谢。"