今天小編分享的遊戲經驗:太極八荒了時為 2025 年 2 月,我們的推特總帥埃隆 · 馬斯克召開了旗下 AI 模型 Grok 的發布會。在會上,馬斯克揚言本次發布的 Grok 3 就是 世界上最聰明的 AI,還給它賦予了 尋找外星人,洞悉宇宙本質,探索生命意義 的宏偉使命……倒也符合馬斯克舌頭開鐵路,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:太極八荒了時為 2025 年 2 月,我們的推特總帥埃隆 · 馬斯克召開了旗下 AI 模型 Grok 的發布會。在會上,馬斯克揚言本次發布的 Grok 3 就是 世界上最聰明的 AI,還給它賦予了 尋找外星人,洞悉宇宙本質,探索生命意義 的宏偉使命……倒也符合馬斯克舌頭開鐵路,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:萬眾期待的 Switch 2 專場直面會結束了,你看得還滿意嗎?直面會公布了 Switch 2 的硬體細節,以及部分早期遊戲陣容。總體上說,這是一個内容充實但略微沉悶的直面會——充實的部分是,遊戲的确做到了應接不暇,數量不少;沉悶的部分是,玩家們大概有一半的時間都在看他們早就了解甚至玩過的遊戲。直面,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:當地時間 4 月 2 日下午(北京時間 4 月 3 日凌晨),美國總統唐納德 · 特朗普在白宮籤署了 2 項關于所謂 對等關稅 的行政令。美國将對所有貿易夥伴征收 10% 的 最低基礎關稅 ,并對一些主要貿易夥伴實施更高的關稅。例如,對中國的進口產品征收 34% 的關稅,對日本征收 2,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:4 月 1 日,在《暗區突圍:無限》端遊的定檔發布會上,魔術方塊工作室總裁 Enzo 正式宣布遊戲将于 4 月 29 日全平台上線。由于發布會正值愚人節,随後登台的執行制作人 Dave 在舞台上再三強調,這一消息 完全保真 。同樣不是愚人節玩笑,不久之後,Dave 将玩家對于《暗區突圍:無限》這款,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:你想要的都有,但也不是全都有上個月,坐在我工位斜對角的某位編輯老師,不止一次地向我表達過,他對即将在三月底發售的 死或生 系列衍生遊戲,有多麼期待——這事說起來真有點奇怪,因為在此之前,我從沒見過他對 3D 格鬥遊戲表達出過一絲興趣,而他總是微微前屈的體态,似乎也說明了事情沒有表面那麼單純。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:沒得選。文 / 依光流上周,沉寂了一個多季度的日本手遊市場,終于迎來兩款衝進 iOS 暢銷榜 Top 10 的新作。一款是《Chiikawa》,另一款就是今天要聊的《魔法少女小圓 Magia Exedra》。這款遊戲由 Aniplex 發行、Pokelabo 和 f4samurai 共同開發,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:重新找回年少時對精靈遊戲的憧憬。3 月 27 日,騰訊魔術方塊工作室開發的《洛克王國:世界》開啟了第二次對外測試,開測當天相關話題就上了微博熱搜,還成了抖音熱榜第二名,一款遊戲在測試期間就有這般關注度确實不多見。這其中少不了《洛克王國》本身算是一個經典 IP,自帶一定的用戶基礎,另一方面,對比許多重新開,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在泰坦尼克号沉沒的 112 周年紀念日(即 2024 年 4 月 15 日),一款沒什麼名氣的遊戲《泰坦尼克号:榮譽與榮耀》(以下簡稱《THR》)在 Youtube 上舉辦了它的直播發布會,名字有些特别,叫做 泰坦尼克實時沉沒 。一開始,它和其他普通發布會一樣,也由制作團隊分享了大量關于這款未,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:如果說近幾年遊戲行業存在哪些共同的追求, 更好、更多元的持續運營模式 一定是其中之一。無論是騰訊高層頻頻提及的 長青遊戲 ,還是網易 CEO 丁磊年初在财報會上提到的 至少經營 10 年以上的常青樹 ,都指向了同一個目标——對應更長生命周期的持續經營能力。在海外,過去幾年微軟、索尼,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅最近兩年,新怪談作品逐漸流行起來,以此為題材的遊戲也在逐漸變多,如關注度很高的《無限大》,跟正在穩定運營的《重返未來:1999》《七日世界》等,都多少帶有新怪談的元素。作為新怪談小說愛好者,我常從這些遊戲的設計和故事中看到各種各樣小說的影,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:1. 任天堂 Switch2 直面會時長公布任天堂确認,4 月 2 日晚 9 點開始的 Switch2 發布會時長約為 60 分鍾,官方将公開 Switch2 的詳細信息。 值得一提的是,十年前的今日(2015 年 4 月 2 日),任天堂前社長岩田聰主持了他人生中最後一次 任天堂直面會 。在,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅(本文包含遊戲《Look Outside》部分劇透。)最近我在玩一款名為《Look Outside》的遊戲,這款遊戲不久前(3 月 21 日)在 Steam 正式發售,是一款結合了生存恐怖和回合制 RPG 的遊戲,玩法和題材很容易讓人聯想,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:3 月 27 日,靈犀互娛出品的養成手遊《花花與幕間劇》開啟首次付費測試 劇目點映測試 。這是一款風格明快的放置手遊,玩家扮演一個瀕臨破產的 夢幻劇樂部 新任主理人,一面照顧劇團中 3 位性格各異的小女孩、培養她們的創作能力和表演能力,一面裝修劇院,讓這裡吸引更多觀眾。此前,《花花與幕,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:邦邦獲得了流量,觀眾獲得了樂子,母雞卡創造了雙赢的世界。2025 年 3 月 27 日,面對着《Ave Mujica》動畫的結束,所有觀眾都會想起 1 月 2 日開播的那個晚上十點,想起那片勃勃生機萬物競發的場面。在那個冬天,有無數的人讨論着那個世界上演的劇情,那時完全沒有絕望的氣氛…… 作為 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我為 毀滅戰士 續作的名号而來,最後卻折服于 黑暗時代 本身即使是在五年後的今天,我也依然會向所有我認識或不認識的遊戲玩家,推薦《毀滅戰士永恒》(以下簡稱 永恒 )——雖說 毀滅戰士 這四個字本身已經如雷貫耳,但 永恒 有的可不僅僅是 繼承家業 式的虛名,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:或者也可能不是玩笑。今天凌晨時,我打開 Bilbili,發現 B 站又 綠 了,這才意識到已經到了 2025 年的 4 月 1 日,熟悉的愚人節時間。b 友們應該也知道,這個 每年一綠 的傳統,b 站已經延續了超過 5 年。雖然我還是不明白把用戶 ID 變綠和愚人節到底有什麼關系,但,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:該見識一下 搜打撤 Ultra 了。我一直認為,FPS(第一人稱射擊遊戲)是一個難以實現創新的遊戲類型。如今的 FPS 遊戲模式已經變得五花八門:團隊競技、爆破、推車、占點……但其核心玩法卻始終沒有太大變化——将準星對準敵人,然後射擊,就是這麼 簡單 。 瞄準—射擊—命中反饋 這一,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 選擇能讓你坐下來整整 17 年的事情。肉鴿類(Roguelike)遊戲往往很少獲得叙事獎項。在多數玩家的體驗中,肉鴿遊戲 拼圖 式的設計邏輯讓它在叙事上很難與傳統叙事遊戲抗衡。而玩家通常在這類遊戲中要的也是機制爽感,不是叙事共鳴,這直接影響到開發者的資源分配。前段時間,我們在 GDC(,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:不畏挑戰的底氣。在上海剛剛結束的《暗區突圍:無限》發布會上,魔術方塊工作室正式預告了遊戲國服的公測時間:4 月 29 日。這個時間讓玩家們好等。它的海外版本《Arena Breakout: Infinite》去年 5 月開啟首次删檔測試,快過去了一年;國服在這期間也展開了兩次測試。作為一款打磨許久的測試,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2025 年的遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱 GDC)已經過去快 2 周了。2 周前,在舊金山 Downtown,以會場為中心,半徑幾公裡的區網域内,你在街頭總能看到許多脖子上戴着 GDC 入場證件的人擦肩而過。這個季節的舊金山相當不錯,不冷不熱(晚上還是有,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:朝品類痛點開刀,目标是搜打撤 完全體 。文 / 以撒今日(4 月 1 日),騰訊遊戲魔術方塊工作室在上海舉辦了《暗區突圍》端遊發布會。魔術方塊工作室群總裁 Enzo 在會上官宣,《暗區突圍:無限》(下稱暗區端遊)正式定檔,将在 4 月 29 日上線。Enzo 還順便公布了新的數據:暗區 IP 的全球注,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:1.《最終幻想》學園題材新作正式公開《最終幻想》官推公開了新作企劃《永恒危機學園》。在以 學園都市 聞名的城市中,生活着一群特殊的不良少年。市立第七高校的克勞德以 最強不良 為目标,揮舞着球棍挑戰強敵。但是,身為青梅竹馬的蒂法卻為克勞德感到擔憂,于是提出了一項讓他改過自新的計劃。一場,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:年度動作遊戲的有力競争者。在 DOOM 系列新作《毀滅戰士:黑暗時代》的宣傳片裡,那位令地獄惡魔聞風喪膽的男人手上,多了一件前所未見的新裝備——盾鋸。那是一件圓形盾牌,裝有旋轉的鋸片。盾牌可以抵擋惡魔的撕咬和子彈,而鋸片能将惡魔連甲帶肉一并撕得粉碎。自亮相以來,這個 盾鋸 便吸引着 DOOM,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:管理網易集團遊戲業務的高管或許又多了一個。文 / 嚴錦彥 & 九蓮寶燈今天,網易有了新的人事任命信息:原雷火事業群負責人、網易高級副總裁胡志鵬晉升為集團執行副總裁,原雷火事業群總經理、網易集團副總裁程龍晉升為集團高級副總裁,即日起生效。據網易官方消息,此前網易集團核心管理團隊只有創始人丁磊、執行副總,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:假設亂入恐怖電影,你覺得自己是被一個白衣女鬼追殺可怕,還是被吸血鬼或者喪屍追殺更可怕?相信多數國内觀眾的答案都是前者。畢竟相較于吸血鬼,取材自中國民俗、傳說的女鬼,除了背後的文化背景會讓觀眾更熟悉外,這種 平日裡熟悉事物發生異變 的感覺,也更能誘發人内心的恐懼情緒。而這也是如今國產恐怖遊戲多,歡迎閱讀。…