今天小編分享的遊戲經驗:開服暢銷榜Top 2,「圓神」被氪爆了,歡迎閱讀。
沒得選。
文 / 依光流
上周,沉寂了一個多季度的日本手遊市場,終于迎來兩款衝進 iOS 暢銷榜 Top 10 的新作。一款是《Chiikawa》,另一款就是今天要聊的《魔法少女小圓 Magia Exedra》。
這款遊戲由 Aniplex 發行、Pokelabo 和 f4samurai 共同開發、Pokelabo 運營,是日本頭部動漫 IP《魔法少女小圓》的最新衍生遊戲,于 3 月 26 日登錄移動端,預計今年内還會登上 PC 端的 Steam 平台。
在《魔法少女小圓 Magia Exedra》上線後,這款遊戲的暢銷排名迅速上升,并在這周一憑借新的角色 UP 池,一度衝到日本 iOS 暢銷榜 Top 2 的位置,比同樣在 26 号開服的《Chiikawa》手遊(目前最高暢銷排名 Top 6)表現還要突出。
01
要 XX 有美術
盡管《魔法少女小圓 Magia Exedra》(後簡稱小圓 ME)的暢銷成績是 Q1 日本市場的獨一檔(畢竟沒對手),但從制作角度來看,這款遊戲依舊透露着濃濃的日系古董味。用玩家調侃的話來說,就是 " 要玩法有美術、要創新有美術、要内容有美術、要福利有美術 "。
在美術表現上,小圓 ME 沒有死磕頂級水準,而是側重還原 IP 風格。尤其是角色 3D 建模,對原案蒼樹梅畫風的還原十分到位,讓老粉在 3D 環境下也能體會當年 " 小圓臉 " 的獨特觀感。
但遊戲中建模水準并不統一,比如在探索地圖中,角色的建模就極其呆板、僵硬,精度也很差。可以說,小圓 ME 的建模也是看場景下菜碟。
在這個基礎上,小圓 ME 的美術優點,還體現在戰鬥場景的打磨,以及大招的呈現上。戰鬥場景單看美術表現,無疑對原著的還原也特别到位,無論是地形、關卡風格,還是 BOSS 塑造,都足夠達到粉絲心中的好評标準。
同樣,角色技能,尤其是大招的呈現,也看得出下了很大的功夫,這一點是肉眼可見的優秀。
人物建模還原度高 + 戰鬥演出優秀,使得小圓 ME 在劇情演出上,也具備出色的水準和極高的還原度,這兩點也是相輔相成的。
這款遊戲目前放出的劇情基本都沿用了原作 TV 動畫的内容,一定程度穿插了失憶主角找回記憶這條主線,但本質還是帶着玩家看原著,所以遊戲在原著劇情打磨這塊十分舍得下功夫,運用了大量 3D 環境下的演出手法。
除此之外,劇情當中負責穿插日常部分的,是 Live2D 環境下不同角色之間的對話情景。這一塊從美術表現來看中規中矩,細節上仍然以還原原著為主要目标。
而在美術之外,小圓 ME 這款遊戲的絕大多數要素,就顯得十分平庸了。
就拿玩法來說,小圓 ME 融合了日系回合制 RPG 的基本玩法,細節表現如 UI、視角、戰鬥節奏、演出方式等,則是模仿了《崩壞:星穹鐵道》的風格,這導致很多國内玩家,甚至日本當地和其他海外地區的玩家,看到小圓 ME 戰鬥畫面時的第一印象,也是 " 崩鐵的翻版 "。
在戰鬥機制上,小圓 ME 也沒有體現出太多的新意。遊戲中玩家需要組成 5 人隊伍進行戰鬥,隊伍構成傾向于多角色互相搭配,每個角色都有固定的戰鬥定位,比如進攻者、防御者、破防者、BUFF 員、DEBUFF 員、治療員等。
同時,每個角色都有一個必殺技和一個戰鬥技,每次更新都會解鎖或提升一個能力,這些都需要刷素材來更新。此外,角色星級需要對應碎片來突破,星級的高低則會影響必殺技的等級上限。
可以說,小圓 ME 這套戰鬥和養成玩法在回合制遊戲當中并不罕見。從收費策略看這套玩法,它的作用是角色拆分 + 捆綁隊伍銷售,對于追求強度的玩家而言,隊伍裡不存在絕對的 C 位,每個定位上都要氪出強力角色,最終才能組成一個強隊。
這個收費強度,與同時 UP 五個角色的《閃亂神樂》手遊有的一拼。事實上,小圓 ME 現在已經同時開啟三個 UP 池,如果不是 3% 的 SSR 出貨率平衡了一下心态,估計玩家少不了被膈應。
除了平庸的玩法,小圓 ME 現在的劇情内容也沒有太多美術之外的新意。復刻 TV 基本是日本 IP 改編手遊的慣例,但這除了賣情懷和洗一下新用戶之外,在内容創作上對 IP 基本沒有太多促進作用。
小圓 ME 在宣傳上其實也在強調 IF 線為主的新内容,但目前遊戲剛開服,僅實裝了一個 IF 線相關活動,還需要長時間的積累。
此外,遊戲目前讓人诟病的一點,是福利太少。遊戲目前通過運營途徑發放給玩家的鑽石非常少,有點早期國產摳門二遊的風格,玩家要湊好幾次獎勵才夠一發單抽。也有爆肝玩家打完了所有主線,終于湊夠了抽一井的鑽,但為此氪的副本挑戰次數、補充體力消耗的鑽石,根本不劃算。
總體來說,小圓 ME 這款產品乍看美術水平爆炸,但實際上美術品質不統一,玩法包裝很新潮卻掩蓋不了平庸,而且收費策略也偏激進。本質上,這還是一款打着 IP 旗号,用好看的外貌把粉絲拉進來狠狠宰的的遊戲。
就跟 QB 忽悠少女們成為魔法少女一樣
02
日本玩家沒得選
小圓 ME 能有這麼高的開服成績,其實并不讓人意外。
首先,它具備天時和地利。自去年《Pok é mon TCG Pocket》強勢登場以後,日本手遊市場的新遊突然集體退避,能衝進暢銷榜 Top 20 的新遊僅有《心動小鎮》《冒險島 R》和《WIND BREAKER》寥寥三款,且都顯得後勁不足。而有望衝擊 Top 10 的新遊更是一款都見不着,導致整個 Q1,只看得到幾款休閒小遊戲在日本免費榜蹦跶。
《心動小鎮》《冒險島 R》和《WIND BREAKER》三兄弟
憋了三個多月,日本手遊玩家對新產品的探求欲早已被壓抑到了緊繃的程度,所以第一批吃到這個市場紅利的小圓 ME 和 Chiikawa 手遊,都呈現出不俗的爆發趨勢。前者拿下最高暢銷榜第 2 位,後者收獲最高暢銷榜第 6 位。
另外從小圓 ME 的早期開發畫面來看,這款遊戲對崩鐵的模仿可能從一開始就沒有掩飾,油管上就有日本博主銳評:" 相似到這個程度,不可謂不恐怖 "。而基于對标崩鐵這個話題,也有不少日本玩家認為小圓 IP+ 崩鐵玩法,有望成就日本本土的 " 國產の希望 ",這一定程度上也把小圓 ME 這款新遊抬到一個新的高度,自然也會影響到遊戲上線初期的爆發力。
其次,它還占據了人和。《魔法少女小圓》這個 IP,在日本動畫業界地位特殊,在日本大眾認知當中也不一般。《小圓》颠覆了魔法少女這個标籤和題材的固定套路,把魔法少女和魔女劃上約等号,又用時間回溯和因果輪回描寫了兩個少女之間的悲劇,再借少女的許願和維度超脫造神,最終震撼無數觀眾和無數大眾并封神。主角小圓也因此被稱為圓神。
這個 IP 的特殊,奠定了它在動漫及其衍生行業内,具備極高的商業價值。在遊戲領網域,2017 年曾上線一款《魔法少女小圓》的外傳動漫改編的手遊《魔法紀錄》,這款遊戲幾乎以空降 iOS 暢銷榜 Top 2 的勢頭進入市場,在經營 6 年 9 個月後才停服。
魔法紀錄
對比來看,《魔法紀錄》手遊的制作水平遠不及當今的《魔法少女小圓 Magia Exedra》,但兩者在暢銷榜上的爆發力同樣可觀。可見,這麼多年來,小圓 IP 粉絲對這個系列的熱情依舊高昂。而且魔法少女小圓在過去的這麼多年裡,依舊不斷擴張着 IP 版圖,今年冬天還将推出第 4 部動畫劇場版《魔女之夜的回天》,更是在粉絲現在的熱情上添了一把火。
最後,它背後的廠商對 IP 改編手遊足夠精通。Aniplex 就不說了,從 FGO 火起來以後國内對這家廠商就不陌生,他們操盤 IP 手遊的經驗也足夠多。
研發層面,參與共同研發的 f4samurai 在過去就是研發《魔法紀錄》手遊的公司,對魔法少女小圓這個 IP 怎麼做成遊戲的理解,估計僅次于 Anipelx。此外,主導開發和運營的 Pokelabo 也很有實力,他們曾經與 SE 合作推出的《死亡愛麗絲》就是一匹黑馬,開服玩家頂着炸服把它氪到 iOS 暢銷榜 Top 1,關服之前的狂歡也讓人印象深刻。
此外,Pokelabo 還推出過一款主打萌娘貼貼的手遊《突擊莉莉》,這同樣是一款 IP 改編的手遊,而且它的特色十分鮮明,對遊戲中不同角色的包裝、角色與角色之間的貼貼情節拿捏十分到位,遊戲的美術表現也與前面這些細節點相得益彰。這些經驗和細節手法,在小圓 ME 當中也能看到痕迹。
此外,在去年 11 月,GREE 旗下的子公司 Pokelabo 并入另一家子公司 WFS,而 WFS 也比較特殊,他們最知名的作品是《绯染天空》(玩家戲稱:紅燒天堂)。
這款遊戲雖然玩法也是換湯不換藥的精裝回合制,但有催淚大師麻枝準參與制作,劇情水準非常高也十分感人,剛上線時也快速衝到 iOS 暢銷榜 Top 2。有意思的是,《绯染天空》與《小圓 ME》的產品策略很相似,都是精裝回合制 + 先移動後 PC 的組合拳。
绯染天空
所以說,小圓 ME 的背後,站着發揮各自優勢活用諸多成功經驗的多家廠商;恰逢難得一見的市場空缺期;又碰上本土 IP 的發力期和一點愛國情懷的加成。更要命的是,在 3 月 31 号這個發薪日,遊戲推出了動畫裡斷頭領便當的學姐 UP 池。到頭來,小圓粉絲黨除了氪爆,根本沒得選嘛。
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