今天小編分享的遊戲經驗:很少有像《王者榮耀世界》的保密工作做得這麼好的大作。過去兩年,盡管他們開啟過數次封測,但是不管官方、還是貼吧、B 站,遊戲相關的圖片和視頻都是鳳毛麟角。沒人知道這款遊戲現在到底是什麼樣。當然,也包括葡萄君。從 3 年前的今天,《王者榮耀世界》官方發布第一支視頻至今,一共就只有 8 支視頻。其中 6 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:很少有像《王者榮耀世界》的保密工作做得這麼好的大作。過去兩年,盡管他們開啟過數次封測,但是不管官方、還是貼吧、B 站,遊戲相關的圖片和視頻都是鳳毛麟角。沒人知道這款遊戲現在到底是什麼樣。當然,也包括葡萄君。從 3 年前的今天,《王者榮耀世界》官方發布第一支視頻至今,一共就只有 8 支視頻。其中 6 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2017年的除夕前夜,圖形科學誕生于一場老朋友們的聚會上,參加聚會的除了日後的品牌主理人孫木子,還有遊戲科學的兩個老熟人——馮骥和楊奇。《黑神話:悟空》爆火之後,随着遊戲科學知名度的與日俱增,與其姓名相仿的圖形科學一度被認為有碰瓷之嫌,但事實上,圖形科學不僅是基因純正的科學系品牌,更是遊戲科,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 小猿口算新生群 的管理員在 10 月 13 日通過了我的申請。這個 QQ 群一共有 13 名成員,群頭像是一張小猿口算的榜單截圖。排名第一的賬号 ID 叫 我是小學生 ,累計積分 2150 分,截圖的人是第三名,他的 ID 叫 大一也是一 。我加入群聊後,又有 2 個人加進來,但,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:昨天(10 月 30 日),散爆網絡旗下遊戲《少女前線》發布公告,稱與國服合作方成都數字天空科技有限公司的合作協定即将于 2024 年 12 月 31 日到期,基于 協定約束的版号相關原因 ,将于 2024 年 12 月 31 日上午 10 時起,停止《少女前線》國服版在中國大陸地區的遊戲服務,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在上周末(10 月 19-20 日),《新天龍八部》端遊(後簡稱《天龍》端遊)舉行了一場嘉年華發布會。這場發布會可不簡單——别的不說,一款運營 17 年的遊戲還能堅持辦嘉年華,這件事兒就足夠稀有了。實際上,《天龍》端遊每年舉辦的嘉年華活動,都還挺有看點:例如曾經去武漢黃鶴樓下上演燈光秀;去年則是和歌,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一般聊起新遊戲,很多人都會特别關注產品公測首日的成績。甚至有時候臨近大作上線,葡萄君之間還會「買定離手」(輸了沒懲罰,赢了沒獎勵,純口嗨),紛紛猜測新遊首日最高能到暢銷榜第幾位。因為按常理來說,公測往往是新遊宣發造勢、福利分發的第一波高潮。就暢銷榜來看,遊戲在首日的成績,往往決定了接下來一段時間的表,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:點點 | 文每日一圖捏貓貓的獵人,把艾露貓變成小浣熊幹脆面了。《少女前線》宣布停服《少女前線》官方宣布,因與國服合作方成都數字天空科技有限公司的合作協定于 12 月 31 日到期,基于協定約束的版号相關原因,《少女前線》國服版也将在同一天停服,遊戲運營至今已超過八年。為了能讓指揮官們的回憶能夠續存,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:01 巨大的城牆舞台、飄搖的戰旗、閃爍的聚光燈,以及台上的川劇表演,或許你會以為這是某個大型表演會場。實際上,這裡是四川省體育館正在舉辦的第三屆「龍虎争霸賽」(後文簡稱龍虎賽)現場。眾所周知,SLG 的賽事并不好做。畢竟,與那些已經高度職業化的 FPS、MOBA 電競賽事相比,它确實顯得有些「另類」,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅自從我當遊戲編輯以來,還沒有寫過 戀愛 相關的選題,因為這個話題很難跟大部分稿件的主題扯上關系。然而,我在與從業者們聊天時聽過許多戀愛故事,不少人總是在我詢問一些基礎問題時,就談到戀人或伴侶,談對方是如何影響自己,自己又如何影響對,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我和獨立遊戲《墨境》的出品人 D 與春晖聯系上時,他們剛剛從東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱 TGS)上回來,因為連日差旅而疲憊不堪。仍在國内的研發團隊則同樣處在連軸轉的工作節奏中,遊戲在 9 月 27 日上線 EA 版以來,以幾乎每天 1 個版本的頻率進行高強度更新。《墨境》EA ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今天(10 月 29 日),胡潤研究院發布了《2024 胡潤百富榜》(财富計算截止日期為 2024 年 8 月 30 日,文末附完整名單)。榜單上财富增長最多的企業家中,有三位以遊戲行業為主要業務:騰訊的馬化騰、網易的丁磊和米哈遊的蔡浩宇。53 歲的馬化騰财富比去年增長 350 億(13%),達到 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖 / 小羅前段時間,我一直在寫 大學生湧入小猿口算裡 PK 小學生 的稿子。在做這個選題的時候,我加入了 2 個與之相關的群聊,并且先後在社交媒體上給大約十幾個聲稱自己在小猿口算裡 PK 的 玩家 發出了私信。這篇稿件目前已經發表了,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:點點 | 文注意:文章中含有大量遊戲内的蜘蛛截圖,請酌情觀看。蜘蛛、老鼠、蒼蠅、蟑螂,這些在現實裡就不讨喜的生物,幾乎每位都是遊戲中的常客,尤其是恐怖遊戲。下一張圖有點密集哦它們被開發者們安置在各種意想不到的角落,時而變成一窩蜂噴湧而出的環境特效,時而變異成攻擊性極強的怪物,讓玩家們渾身起雞皮疙瘩,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今天(10 月 31 日),散爆網絡旗下遊戲《少女前線》發布公告,稱與國服合作方成都數字天空科技有限公司的合作協定即将到期,基于協定約束的版号相關原因,将于今年 12 月 31 日停止中國大陸地區的運營。遊戲目前已關閉下載渠道。這個決定有些突然。從《少女前線》(後簡稱《少前》)的運營情況來看,遊戲内,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:2017年的除夕前夜,圖形科學誕生于一場老朋友們的聚會上,參加聚會的除了日後的品牌主理人孫木子,還有遊戲科學的兩個老熟人——馮骥和楊奇。《黑神話:悟空》爆火之後,随着遊戲科學知名度的與日俱增,與其姓名相仿的圖形科學一度被認為有碰瓷之嫌,但事實上,圖形科學不僅是基因純正的科學系品牌,更是遊戲科,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:星彡 P 丨文今天不聊深的淺的,聊聊硬的軟的吧,有關于男人最喜歡的兩個話題—— 拼裝模型 和 大雷寫真 。(其實是最近沒活了)事情是這樣的……可能還有朋友記得,之前 BB 姬在 B 報裡簡單提過一個趣聞,說是知名膠佬 & 油管女主播 & 肉系身材天花板「東雲うみ」老師近期收到了中國粉絲,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:做遊戲的第一步,怎麼就這麼難?如果說虛幻和 Unity,這兩個各有所長的遊戲引擎誰是天下第一還不好下定論,那關于第三的寶座,當下大部分遊戲開發者可能都會提名開源引擎 Godot。雖然還沒有權威統計機構給出數據,但在很多地方都能看到 Godot 的市場份額在近年顯著提升,已俨然成為了全球使用率第三的遊,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:通關了,感覺自己玩了好多其他遊戲,唯獨沒玩到《使命召喚》。不誇張地說,《使命召喚:黑色行動 6》(COD21)做出了系列這 4 年來最能打的劇情戰役。前三年,《使命召喚》的戰役是王小二過年,一年不如一年。到了上一部作品《使命召喚:現代戰争 3》(COD20)的戰役,基本上把口碑敗光。劇情上, 肥,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:圖 / 小羅最近,我突然重溫起了中學時代特别喜歡的兩個奇幻系列作品, 地海傳奇 六部曲,以及 中土 相關的一系列作品。這麼做的原因很令人悲傷:亞馬遜根據中土世界觀改編的電視劇《力量之戒》拍得實在令人不能卒視。哪怕我閱讀中洲歷史故事的年份已久,遺忘諸多細節,也能看出這部劇從内核到外在都充,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:一年前,《王者榮耀世界》發布了一支預告片,6 分多鍾的實機演示顯示出遊戲已經具備了不俗的質量。許多玩家表示期待,但也有人認為,只有在真正玩到遊戲後才能确定這是真的實機。觸樂曾受邀參與過一次小規模的《王者榮耀世界》試玩活動,參與試玩的同事對這款遊戲給出了不錯的評價。近期,在王者榮耀 9 周年盛典活動上,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:夜間濑玻璃 | 文就在昨天,梵蒂岡公布了 2025 聖年的官方吉祥物:Luce,意大利語意思為 光 。這個吉祥物的設計,出自意大利設計家 Simone Legno。他有自己的個人品牌,很多設計被認為是受了日本文化,以及街頭藝術、塗鴉等興趣影響。這個吉祥物的說法很多,比如她的雨衣參考了梵蒂岡的國,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:今天,梵蒂岡公開了教會的新吉祥物——一個穿着黃色雨衣夾克,有着一頭亮藍色頭發的可愛角色。教會将這個吉祥物角色命名為 Luce,在意大利語中,這是 光明 的意思。顯然,Luce 的形象有着鮮明的 二次元 特征,能讓人產生不少動漫角色的既視感。另一方面,身穿黃色雨披的設計,又恰好被不,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在一條沒有對手的賽道,什麼都能飛上天。最近兩周 Drecom 推出的手遊《Wizardry Variants Daphne》(後文簡稱巫術 VD)就很好地诠釋了這個道理。這款遊戲十分特殊,它背靠《Wizardry(巫術)》系列 IP,而巫術也被譽為 RPG 三大鼻祖之一,但其首作在 1981 年發售,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:01 前一陣子《天涯明月刀》制作人貓叔在直播時自嘲,說自己的團隊曾經有點傲慢。第二天我問他,傲慢具體指的是什麼,他說了這麼一段話: 言必稱創新,就是傲慢;用戶明明還在,輕易否定某些題材或品類,就是傲慢;用戶痛點和訴求明明還在,就是不改,就是傲慢;盲目的追逐熱點和一味的自我表達也都是傲慢……得罪人的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:01 前一陣子《天涯明月刀》制作人貓叔在直播時自嘲,說自己的團隊曾經有點傲慢。第二天我問他,傲慢具體指的是什麼,他說了這麼一段話: 言必稱創新,就是傲慢;用戶明明還在,輕易否定某些題材或品類,就是傲慢;用戶痛點和訴求明明還在,就是不改,就是傲慢;盲目的追逐熱點和一味的自我表達也都是傲慢……得罪人的,歡迎閱讀。…