今天小編分享的遊戲經驗:輪回更替之際,萬物蒙受滋養随着國服的回歸,暴雪與網易間的聯系也将會變得更加緊密——這句話的确所言非虛。在《爐石傳說》新版本漫遊翡翠夢境即将到來的這一時間節點,我們受邀參加了對《爐石傳說》首席設計師Edward Goodwin和概念原畫師Dez Bencosme的線上采訪,這是史上罕見的。而且,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:輪回更替之際,萬物蒙受滋養随着國服的回歸,暴雪與網易間的聯系也将會變得更加緊密——這句話的确所言非虛。在《爐石傳說》新版本漫遊翡翠夢境即将到來的這一時間節點,我們受邀參加了對《爐石傳說》首席設計師Edward Goodwin和概念原畫師Dez Bencosme的線上采訪,這是史上罕見的。而且,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:3 月 26 日,X 上發生了一場略顯混亂的讨論。事情的起因是前暴雪開發者馬克 · 科恩(Mark Kern)在自己的 X 賬号發了一條推文,配圖是 Twitch 主播哈桑 · 皮克(Hasan Piker ) 扮作忍者、手握日本刀,熱情推薦《刺客信條:影》的截圖。馬克是右翼保守派,經常批評覺醒文,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:又幻想了,幻想自己打爆亞空間邪神,拯救人類帝國于水火。我最近把《戰錘 40K:暗潮》(以下簡稱《暗潮》)下了回來。這部運營時長兩年半的遊戲又迎來了大更新,推出了一個限時肉鴿模式,定名為 死靈試煉 (Mortis Trials)。這個模式把推圖的玩法改成了守波次。開局玩家可以選擇一條恩典路線,每,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 手遊那點事 斯蒂芬一次大膽的挑戰過去我們在提到生活模拟這一類的遊戲時,腦海裡冒出來的往往都是《模拟人生》的名字。的确,該系列稱得上是這個賽道下的霸主,多年來都沒有能夠替代它的產品出現。不過也是随着這個賽道下頭部逐漸固化,這一品類發展的腳步相比于其它類型的遊戲來說則顯得緩慢不少。最終在 202,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:人工智能(AI)毫無疑問是當下的熱點話題,各個領網域都在積極擁抱 AI,試圖将其引入自己的生產力版圖内,遊戲開發也不例外。英偉達的 DLSS 早已被廣大玩家所熟知,它就是一項通過 AI 将低分辨率的畫面「智能提升」至高分辨率的功能,對提高畫面品質和提升畫面幀數有着非常顯著的幫助。而在最新版本的 DLS,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:我尋思距離愚人節不是還有 3 天嗎?C 羅,是的,沒有任何歧義,著名球星克裡斯蒂亞諾 · 羅納爾多于今日在個人官方社交媒體上宣布,自己與遊戲公司 SNK 旗下的格鬥遊戲《餓狼傳說:群狼之城》聯動,未來将作為可操作角色加入遊戲中。雖然一句話就能概括完整個新聞,但真的很難用言語來描述我剛看到這則消息時的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗: 沙東僵屍金槍魚 早已不再是嚴格意義上的食品,它更像是一種復古的祭祀儀式我說,你有沒有和僵屍親過嘴。當然,你可以理解為是和《我和僵屍有個約會》裡的将臣舌吻——一人一屍緊緊相擁。不過,這畢竟是電視劇,将臣也是個演員而非真的僵屍,但假如真的有機會和 僵屍 親嘴,你敢想嗎?傳說,在 齊魯,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Mother is watching you?将日常生活中的某些事物陌生化、詭異化,是許多 新怪談 的必備要素。受莫名磁場幹擾的顯像管電視、空無一人的熟悉場所……它們以 夢核 怪核 等名号,一次又一次地出現在不同地方。當那些與生活息息相關的事物被徹底異化後,可以料想到的一點是,,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:育碧将旗下多個知名 IP 成立子公司,獲騰訊注資3 月 27 日,育碧宣布将旗下 刺客信條 孤島驚魂 彩虹 6 号 等知名 IP 剝離,成立一家子公司。新公司估值約為 40 億歐元(約合人民币 314.5 億元),相當于育碧 2024 至 2025 财年平均銷售額的 4 倍,而當,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:每段人生都是一則故事。文 / 依光流在《PUBG》轟炸 Steam 多年以後,在今天(3 月 28 日),韓國遊戲廠商藍洞(現 Krafton 公司)又拿出一款問鼎 Steam 暢銷榜全球排名的新作《inZOI》(中文名:雲族裔、現開放 EA 版,國區售價 188 元)。《inZOI》采用虛幻 5 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:鬥他個地動山搖。乘着近年來的即時戰略復古熱潮,微軟也是在去年 9 月推出了經典 RTS 遊戲《神話時代》的重制版本。和之前的拓展版不同,《神話時代:重述版》對原作進行了一次從畫質到玩法的全方位更新,戰役演出和神祇肖像完全重做,并且為國内玩家做了全配音的本地化适配。作為本作的首個 DLC, 不朽之柱,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:《地下城與勇士》(DNF)構建了一個極為宏大的世界觀,但是,其中人氣頗高的職業 狂戰士 ,其起源故事卻始終迷霧重重。在遊戲的一些裝備描述和副本演出中,雖然零零散散地暗示了 大将軍卡贊的堕落傳說 ,但多年來官方對設定多次做出修改,讓這段故事的細節缺失了不少。由 Nexon 發行、Neopl,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:3DM 編輯部失重感極強不少人對神鷹黑手哥的印象,來自多年前的一段視頻。在這短短十餘秒的視頻中,一位中年男子用極富張力的手勢,指指點點痛罵着螢幕前的某人,爆出了 你真沒見過黑社會哈 敢不敢跟我比劃比劃 敢不敢比劃什麼叫黑手? 等流傳至今的金句。在每個金句之間,他還會用國罵取消前後搖,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:1.3 月 27 日任天堂直面會内容公布任天堂于 3 月 27 日晚 10 點舉行了新一期 Switch 直面會,以下是本場直面會的重點内容匯總:·《勇者鬥惡龍 1&2 HD-2D 重制版》将于 2025 年内登陸 Switch 平台;·《宇宙巡航機 起源合集》8 月 7 日發售,遊戲收錄了《宇,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:世界正在燃燒。你身為國家的最高機密人員,在世界大戰的連天戰火之下,竭盡心力研究能讓戰局逆轉的方式。多年以後,戰火散去世界僅存一片廢墟,很多人的意識被上傳至蜂群,在閒暇之餘,主角需要在廢墟中尋找物資。這樣的叙述,你或許能很快想到不少後啟示錄作品或科幻作品,但我今天所講述的這個場景并非發生在類似的遊戲裡,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:Siuuuuuuuuuuuuuuu!先疊個甲,本人對傳奇球星克裡斯蒂亞諾 · 羅納爾多 · 多斯 · 桑托斯 · 阿維羅,沒有任何私人情感傾向,所有争議性稱呼皆為節目效果,我尊重和敬佩所有活躍在綠茵場上的每一名球星,也從未在任何平台關注過 真實球迷會 玊面殺手阿偉羅 和 地上足球 ,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:圖 / 小羅觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。 學好不容易,學壞一出溜 是一句北方民諺。其中 出溜 是個俗語,就是指快速地在平滑的表面滑動。東北話裡有 打出溜滑 ,就是一個人先助跑,然後利用慣性在冰面上滑行。哈爾濱冬天路上經常有一小塊冰面,孩子們就會順勢打出溜滑。,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:放風大半年之後,育碧攜手騰訊私有化的一系列傳聞終于暫時性告一段落。3 月 27 日,育碧宣布将成立一家新的遊戲子公司,騰訊将向該公司投資 11.6 億歐元,收購剝離後公司 25% 的股份。育碧聯合創始人兼首席執行官 Yves Guillemot 在新聞稿中表示: 通過成立專門的子公司來帶頭開發,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:按照往年的慣例來說,任天堂通常會在二月公布之後一整年的遊戲發售計劃,今年的情況則明顯有所不同—— Switch2 正式公布在即,從取締 黃金點數 等一系列舉措來看,任天堂很明顯正在将運營重心向下一代主機鋪墊,但作為初代 Switch 理論上的最後一場直面會,又很難說任天堂會不會再放出一些特别,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:文 / 嚴錦彥今天下午,《燕雲十六聲》舉辦了新版本河西區網域的線下前瞻體驗活動。不僅網易 CEO 丁磊現身現場,蘋果 CEO 庫克也作為活動嘉賓閃現,并與研發團隊、KOL 進行了交流。現場,庫克還與丁磊一起,感受了《燕雲十六聲》在新 iPad 上的硬體光線追蹤技術,庫克看到遊戲在 iPad 上的水體反,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:對喜愛生活模拟遊戲的玩家來說,最近幾年算得上悲喜交加。高興的是這類遊戲不再只有《模拟人生》,而是萌生了更多競品——例如有一家只有 12 個人的工作室開發的《Paralives》,靠着自己的獨特畫風和演示,這兩年吸引了不少人關注;還有《絕地求生》開發商的母公司 KRAFTON,前兩年公開了他們基于虛幻,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:為 E1uM4y 和 sharkOvO 喝彩,為中國玩家喝彩。萬萬沒有想到,《雙影奇境》隐藏關卡的全世界首通記錄,被中國玩家拿下了。在《雙影奇境》發售至今的這段時間裡,想必咱們的不少讀者已經通關了遊戲,網絡上也開始出現各種有關速通和彩蛋的視頻了。而随着網友們對遊戲内容的進一步發掘,在第六章的,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:「這就是我看到的遊戲行業。」文 / 九蓮寶燈一筒今年 28 歲,是我在牌桌上認識的朋友。因為他一直想要進入遊戲行業,我們過去經常交流。可就在前兩年,他突然消失很長一段時間。直到今年,他才重新出現在麻将館裡。我問他幹啥去了,他說:「去了一趟漕河泾。」那就是終于做上遊戲了。我正欲賀喜,可他眼中卻沒有半點,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:在寒冬中綻開二〇二四年十二月,以兩位主要制作人的離職為開端,網易旗下的 櫻花工作室 正式進入關閉程式。回望同年八月,這家成立了不到四年,跨越東京與廣州的工作室,才剛剛與 SQUARE ENIX 合作,在時隔十七年後為經典的角色扮演遊戲系列 聖劍傳說 ,推出了正統續作《聖劍傳說:VISI,歡迎閱讀。…
今天小編分享的遊戲經驗:為期 5 天的 GDC 遊戲開發者大會仍在舉辦中,這次給大家分享的是來自去年 TGA 年度遊戲《宇宙機器人》開發團隊 Team ASOBI 的一則經驗。今日,由 Team Asobi 工作室負責人 Nicolas Doucet 在 GDC 的一個讨論會中分享了關于《宇宙機器人》之所以誕生的思路和理念,歡迎閱讀。…