今天小編分享的遊戲經驗:發布會壓軸出場,騰訊或将迎來下一個競技新王?,歡迎閱讀。
回想近些年層出不窮的射擊遊戲,多半的主流產品都離不開三大品類——雙邊競技爆破、大逃殺、搜打撤。其中最經久不衰的模式,當然是火了幾十年的雙邊爆破模式。
A 大、B 小、中門、高台、狗洞、二樓……想必每個熱衷于爆破模式的玩家,聽到這些詞時,腦海中都會浮現一些具體畫面,進而演變出一套攻防對策。而在當下,這些畫面正在被《無畏契約》重構,新世代的玩家正在這裡展開新的腎上腺素飙升的博弈。
就在今天,《無畏契約》将要進行一次裡程碑式的 " 轉點 " —— 4 月 22 日《無畏契約:源能行動》(下文簡稱《無畏契約手遊》)高調亮相騰訊 Spark 發布會,并正式官宣了 6 月開測的最新消息。這也意味着,玩家們距離期待已久的 " 瓦手 " 更進一步。
《無畏契約手遊》亮相騰訊遊戲發布會
壓軸好戲," 瓦手 " 登場
作為全球頂級射擊 IP 的移動端力作,《無畏契約手遊》早前便在國内進行過幾輪低調内測,目前距離 " 代号:阿爾法 " 内測也已經過去半年多。無論是獲得内測資格實機體驗過的玩家,還是看視頻評測的 " 雲玩家 ",對這款 FPS 手遊新貴都有着諸多期待。
4 月 21 日《無畏契約手遊》開啟預約
早在正式公布消息前,《無畏契約手遊》的全網自然讨論量就達到 4 億,從搜索引擎搜索框裡輸入 " 無畏契約 " 後," 無畏契約手遊 " 已成為高熱關聯詞條。視頻網站上流出的《無畏契約手遊》内測實機畫面視頻,也在持續引發玩家們的讨論。更有視頻博主早早地把自己的 ID 改成 " 無畏契約手遊 ××× ",就等着遊戲發布後,成為第一批 KOL,收獲流量和粉絲。
ID 改為 " ×× 無畏契約手遊 " 的社媒賬号
伴随昨日(4 月 21 日)預約開啟的信息公布,全網更是一 " 瓦 " 激起千層浪。前有一眾電競選手、圈内大咖前來應援,後有一張 " 皮蛋卡面 " 引發玩家腦洞大開、花式求卡,《無畏契約手遊》預約開啟相關議題迅速登上各大平台熱搜榜單。種種迹象表明,《無畏契約手遊》的出現,即将在手遊玩家中掀起新一輪 FPS 熱潮。
預約有機會獲取 " 稀有款 " 皮蛋卡面
而今晚,《無畏契約手遊》作為壓軸產品在騰訊 Spark 發布會高調亮相。拳頭遊戲《無畏契約》工作室全球負責人 Anna Donlon 更是帶來了 6 月将開啟首輪大規模測試—— " 代号:歐米伽測試 " 的重磅消息,讓玩家們期待已久的熱情再次被瞬間點燃。" 唯一真神 "" 瓦出手了 " 等彈幕紛紛刷屏,向市場诠釋了什麼是 " 未曝先火 "。
玩家期待已久的《無畏契約手遊》在騰訊 Spark 發布會亮相
" 瓦 " 的中場戰事
5 年前,《Valorant》海外公測首月,便以創新性的玩法引爆市場,迅速跻身當季 PC 端遊日活前三。作為拳頭遊戲繼《英雄聯盟》後十年磨一劍的戰術射擊 IP,《Valorant》在海外上線的幾年時間裡累積了大量忠實玩家,并依托數以千萬計的玩家基礎,搭建起橫跨四大洲的 VCT 冠軍巡回賽體系,這也為後續國服爆發奠定了基礎。
VCT CN 聯賽第一賽段季後賽門票 16 秒售罄
2023 年 7 月 12 日,《無畏契約》國服正式上線。與之對應,騰訊對《無畏契約》的重視和投入也相當驚人——騰訊遊戲副總裁、無畏契約中國總負責人黃凌冬曾在國服上線時表示:" 未來 3 年将投入 10 億以上,致力打造國内第一的 FPS 遊戲文化生态 "。而《無畏契約》也不負眾望,開服 1 年後,已經成為騰訊 2024 年國内 PC 端遊產品中收入最高的遊戲。
今日,《無畏契約》官宣,國服同時在線人數峰值突破 200 萬。自 2024 年 7 月起,這一數據穩定突破 100 萬,不到一年的時間裡實現了翻倍。相比之下,今年 4 月,《CS:GO》在 Steam 平台的全球最高同時在線人數為 185 萬——這意味着,《無畏契約》國服的峰值數據已經超越《CS:GO》。
騰訊遊戲發布會公布《無畏契約》國服最新同時在線數據突破 200 萬
生态層面,EDG 戰隊在 2024 年全球冠軍賽奪冠,不僅點燃了電競圈,更讓《無畏契約》成為明星、網紅追逐的潮流符号——王俊凱、邊伯賢等主流明星也在直播中 " 打瓦 ",再次印證了《無畏契約》的破圈效應," 打瓦 "" 瓦學弟 " 也成為當今互聯網中的現象級熱梗。
2024 年上海 ChinaJoy,《無畏契約》展區玩家排隊長度超百米
到今天,《無畏契約》國服上線已接近 2 年,騰訊在《無畏契約》的 " 當打之年 " 選擇推出移動端,既是順勢而為,更是對細分市場的精準切割。秉承着手遊 " 操作優化不輸端遊 " 的玩家認可,《無畏契約》正在騰訊擅長的端轉手路徑上發展。硬核體驗不減、社交屬性強化,《無畏契約手遊》正向着騰訊的下一款 " 競技新王 " 進軍。
移動競技領網域的 " 降維打擊 "
通過目前已公開的内容來看,《無畏契約手遊》整體保留了端遊潮流競技的原始基因。英雄射擊加雙邊爆破的機制組合,在忠于傳統 FPS 重視槍法原則的同時,通過技能組合(例如賢者的屏障、捷風的瞬移)為遊戲增加了多種變量。決定一局遊戲的輸赢,不再是單純的拼反應,而是靠技能組合與戰術配合。這種多元化的設計一定程度上打破了傳統 FPS 的 " 槍法霸權 ",使得《無畏契約》對不熟悉 FPS 的新玩家更加友好。
畫面來自《無畏契約手遊》實機演示
當然,與所有端轉手的 FPS 遊戲一樣,比起電腦精确定位的鍵鼠操作,手機只有一塊玻璃板(螢幕),在操作的靈活度和精準度上遠比不過鍵鼠來得直接,這也導致射擊手遊上手難度普遍較高。而這也是《無畏契約手遊》重點鑽研突破的方向。
發布會上,Anna 也提到,拳頭遊戲與光子工作室聯合開發的《無畏契約手遊》在國内進行了多輪玩家測試,與頂尖移動 FPS 玩家合作打磨遊戲,确保《無畏契約》的核心體驗——精準瞄準、技能運用和移動操作——在移動端得到完美适配。
制作人表态将把《無畏契約》最關鍵部分做到最好
許多之前參與過《無畏契約手遊》" 代号:阿爾法 " 内測的玩家也表示,手遊的質量超乎預期,深度還原了端遊的各種細節。有博主把手遊和端遊的對局剪輯到同一個視頻裡,不仔細看 UI,甚至很難發現這是兩款不同平台的遊戲。
從發布會現場展示的實機畫面也可以看到,《無畏契約手遊》中可以完美復刻端遊的各種 " 名場面 " 操作:絲滑還原雷茲二段跳,捷風鋪煙 Dash 無傷進點等等。面對玩家對于 " 端轉手競技性可能被削弱 " 的顧慮,《無畏契約手遊》給出了令人放心的答案。
與此同時,為了更好地提高移動端戰場的包容性,《無畏契約手遊》滿足競技體驗的基礎上,對一些體驗細節也進行了專屬優化。例如手遊的新手引導教學,對比端遊還增加了局内進攻、防守、搜點等一系列進階訓練,幫助新手快速上手,技能釋放也針對英雄做出優化。同時,遊戲還加入了手遊獨有的 MVP 結算畫面,精準捕捉玩家們的戰場高光,大大提升了玩家的競技成就感。
對競技與玩家成就的雙重把控,讓《無畏契約手遊》在移動端射擊市場顯得額外搶眼。面對玩家日益碎片化的遊戲場景,《無畏契約手遊》短平快的競技節奏,一秒上頭的體驗反饋,似乎也在為整個移動射擊賽道提交了一份全新的參考答案。
FPS 手遊的半壁江山
過去 10 年,手遊圈裡最 " 卷 " 的賽道非射擊遊戲莫屬。這就像開餐館——既要保證菜式出品穩定留住老客,又要不斷翻新花樣吸引新客。市場風起雲湧,騰訊則 " 持續領航 ",牢牢占據大哥地位。
一方面,移動端射擊遊戲的技術門檻構築了天然護城河——從觸屏操作邏輯适配、網絡延遲優化,到多機型兼容性适配,每個環節都需要千萬級用戶驗證與足夠的技術沉澱。
《無畏契約手遊》即将 " 掌上開戰 "
另一方面,頭部廠商持續加碼形成 " 馬太效應 " ,騰訊憑借《和平精英》《穿越火線手遊》《暗區突圍》《使命召喚手遊》占據 2024 年國内移動射擊遊戲收入前 5 名中的 4 席(蘋果 App Store 數據),從而鎖定住射擊手遊玩家的基本盤。
回望騰訊在射擊類手遊領網域的布局,其產品矩陣也已形成戰術競技、雙邊競技爆破、搜打撤三足鼎立格局。而《無畏契約手遊》的登場,則标志着騰訊正将 FPS 手遊又一細分賽道推向新高度。在強大的全球影響力、獨特的潮流競技屬性、" 秒級博弈 " 的槍戰樂趣加持下,《無畏契約手遊》已正式向 " 移動射擊紅海 " 邁出自己的第一步——也許市場也正等待着一位 " 新王 " 的誕生。