今天小編分享的遊戲經驗:新華社:全球1.8億用戶青睐的國產遊戲,如何靠品質“突圍”?,歡迎閱讀。
本文首發于新華社。
在遊戲制作領網域中,射擊遊戲是全球玩家規模最大的類型之一,也是技術要求最高,競争最激烈的市場之一。
但最近一年,優秀的國產射擊遊戲卻如雨後春筍般不斷出現。其中,由騰訊魔術方塊工作室研發的撤離類射擊遊戲《暗區突圍》系列,則是能代表國產射擊遊戲出海的典型案例。他們通過長達 10 年的技術經驗積累,抓住市面現有產品的細節問題持續打磨,如今在射擊遊戲制作能力上,已經能夠媲美甚至超越部分國際主流廠商。(* 撤離類遊戲指需要玩家在戰場内搜尋物資,和遭遇的敵人戰鬥并最終撤離戰場的射擊遊戲)
《暗區突圍》端遊今日在國内正式上線,但在海外,他們已于去年 8 月上線了官網 EA 版本,并獲得了大量玩家的關注。在去年德國科隆遊戲展上,海外玩家曾在展區前大排長龍。在遊戲平台 Steam 上,它也進入了全球遊戲心願單前 10 名,甚至一度位列第二,這都展現了國產遊戲的市場号召力。
暗區突圍端遊在德國科隆遊戲展
實際上,他們的《暗區突圍》手遊早就被全球玩家所知曉。2022 年在國内上線,曾因硬核不被看好,但堅持寫實硬核的調性與高品質的畫面一舉将撤離類射擊品類不斷擴大,将一個相對垂類市場開拓至當前最火熱的遊戲研發賽道之一。自從 2023 年正式出海以來,他們一共獲得了 1.8 億全球注冊玩家,不僅在中國市場成為了至今仍廣受歡迎的長青遊戲,也獲得了歐美、東南亞、拉美、日韓等地區海外玩家的喜愛。
射擊遊戲品類一直是海外頂尖遊戲廠商最重視及競争最激烈的領網域之一,在這方面,歐美遊戲團隊已經有數十年的經驗和技術積累,也在全球市場上建立了口碑。中國團隊想要趕上,并不那麼容易。騰訊遊戲相關負責人表示,尤其在 PC 遊戲的領網域,歐美研發商因為市場側重買斷遊戲,加之相關產業鏈已發展多年,在研發技術、視效、美術、工程化上有長足的優勢。在此背景下,國產自研的《暗區突圍》系列遊戲,究竟是如何突圍的呢?
01
用國產匠心,
走入全球市場
對此,《暗區突圍》端遊 / 手遊的思路非常直接:比拼質量。
" 視覺效果相當逼真 ",是這款遊戲給人的第一印象。遊戲世界中不僅擁有和現實世界非常相似的植被和房屋,還能模拟出不同時間下的光照和天氣情況。
雨天帶面罩會留下真實的雨痕
做到這種程度,團隊到底要做出多大的努力?據魔術方塊制作團隊的介紹,為了讓遊戲内的環境看起來更逼真,團隊利用生态規則庫和植物伴生學,研發了一套大規模程式化生成技術,制作更符合現實的植被和地表生态。他們還前往上海寶鋼廠和内蒙古恩和采風,用 3D 掃描的方式收集了當地建築的風格,并在遊戲中還原。
光照效果方面,魔術方塊工作室在《暗區突圍》手遊中就制定了很高的技術标準,實現了「大氣散射」「實時體積雲」等拟真效果,在同品類手遊中已經做到行業的頂尖水準,在端遊上他們也同樣運用了高标準的技術能力,實現了更高的更新,讓雲影、雨水、閃電等遊戲中的各種天氣變化更貼近真實世界,實現更強的沉浸感,讓玩家身臨其境。
動态全局光照系統效果演示
為了讓遊戲内的光照效果達到更高水平,他們自主研發了一套動态全局光照系統。在研發期間,團隊每兩個小時會去采集一次深圳和上海的光照數據,并錄入到遊戲版本中,甚至不同地圖同一時間的太陽直射角度,都會根據緯度的不同而有所差異。
遊戲前線要塞地圖實機效果截圖
除了視覺效果寫實,制作團隊還希望讓人與虛拟角色在互動時能有真實的感受。為此,《暗區突圍》系列遊戲應用了多種 AI 技術,讓虛拟角色能夠給玩家提供更多樂趣和情感連接。
例如基于機器學習技術,遊戲中的敵人會根據玩家的進攻方式做出應對,顯得更智能、更狡猾。
制作團隊還利用語音輸入、大語言模型、實時文本轉語音等生成式 AI 技術,為玩家制作了 AI 隊友。AI 隊友不僅能識别遊戲中的數千種物體,例如建築、載具和可收集物品等,還能理解復雜指令,滿足玩家的即時需求。
這些技術,是以往遊戲中從未有過的。在本月初的全球遊戲開發者大會(GDC)上,他們還登上演講台,向全球遊戲廠商分享了他們的制作思路。
上面這些經歷,也是國產遊戲這些年來的縮影。精益求精的匠人心态,讓中國遊戲廠商打動了越來越多的頂尖人才,從而創造出了更優質的視聽體驗,也讓全球玩家看到了遊戲的更多可能性。
遊戲前線要塞實機效果截圖
02
極致專精,
全力突圍
《暗區突圍》系列遊戲在海外取得用戶的口碑及認可,在國產原創 IP 射擊遊戲領網域,可以算是一個裡程碑式的成就。
随着國内遊戲廠商開發水平的逐漸提升,也開始參與海外 IP 大作的聯合研發,并在近幾年實現完全自研。遊戲的玩法也從對海外產品的復制,逐漸轉變為尋求創新。
不過在以前,中國遊戲廠商更傾向于制作手機上的射擊遊戲,因為相比于 PC 端,手機的硬體性能有限,對畫面效果、操作感受等方面要求相對不高,更注重廠商的軟體優化能力。而 PC 端射擊遊戲則更追求給玩家帶來更高品質的遊戲體驗,更考驗遊戲廠商精益求精的能力。
遊戲中廢棄别墅區網域效果圖
騰訊魔術方塊工作室自 2015 年開始,歷經《獨立防線》《王牌戰士》《暗區突圍》三代手遊產品,10 年時間的研發迭代,不斷精進自身的研發和工程能力。當經歷三代手遊產品後,不斷進行技術及能力的更新,才衍生出這家自研工作室的第一款自研端遊《暗區突圍:無限》。當撤離類玩法在射擊遊戲領網域内還屬于較為新穎小眾的玩法風格時,他們也沒有錯過,而是及時跟進,尋找更多嘗試。
撤離類玩法,往往需要玩家在指定戰場内搜尋物資,和其他對手戰鬥并最終撤離。但一直以來,很多同類遊戲并不能帶給玩家成就感,簡單來說,就是 " 搜不到,打不過,撤不出 ",導致這種玩法一直較為小眾。發現這些問題後,《暗區突圍》端遊 / 手遊決定讓玩家可以在撤離類射擊玩法中收獲更多道具、戰鬥也更爽快,且更容易從戰場中撤離。
除此之外,他們還更加聚焦玩家在每一場對局内的體驗,讓不同水平的玩家都可以在一局遊戲中達成自己想要的目标。他們還嘗試把玩家經歷的每一場對局聯合在一起,串聯成一個大循環,讓玩家獲得更為連貫的沉浸感體驗。
這一系列改變,讓撤離類這個原本的小眾玩法對大眾玩家更友好,逐步成為射擊遊戲中各家争搶的新賽道。
騰訊魔術方塊工作室負責人張晗勁曾表示:" 創新不是靈光一閃,熱血上頭,而是在一個領網域研究十年、數十年,基于深厚的專業積累,最後在經驗和技術進步的碰撞下,在專業研究對象與其他品類的結合處,找到了新機會。這也是為什麼我們的組織文化中格外推崇‘極致’、‘專精’的原因。"
如今《暗區突圍》端遊 / 手遊通過不斷打磨質量,大膽探索,不僅實現了 IP 的原創和玩法迭代創新,成功在海外射擊領網域站穩腳跟,具備了更強的制作全品類遊戲的能力。
遊戲中雨天的汽車旅館
03
" 我們要向更高品質、
更全球化的產品形态衝鋒 "
近年來,國内遊戲行業從代理海外研發遊戲開始,已經逐步在手遊等領網域獲得了一定的地位。而從去年《黑神話:悟空》推出後,無論是全球玩家還是開發者,都已形成了一個共識:我們要向着更高品質、更全球化的產品形态發起衝鋒。
想要達成這一目标,需要國產遊戲廠商擁有更高的技術水平和原創能力。這些年來,随着國產遊戲精品化程度越來越高,遊戲開發者也應該越來越有自信。相信在未來,國產遊戲會踏上一個更高的品質台階,在全球範圍内具備更大的影響力。
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