今天小編分享的遊戲經驗:挺進亞運會——媽媽,我玩的遊戲既有牌面,又能為國争光了,歡迎閱讀。
我奶奶來了都會兩手振刀。
近幾年,電子競技的正規化是個越發明顯的大趨勢。
兩年前的杭州亞運會上,電子競技第一次正式成為正規比賽項目——而非表演項目——《王者榮耀》《英雄聯盟》《街頭霸王 5》等本身就已經有完整賽事架構的遊戲,終于獲得了 " 正規軍 " 的頭銜。
在這之後,電子競技的體育賽事浪潮越發洶湧,有關 " 電競入奧 " 的傳聞也不時湧現。直到兩個多月前,國際奧委會正式宣布首屆電子競技奧運會,将在 2027 年于沙特阿拉伯利雅得舉辦,一切都塵埃落定。
曾幾何時,用鍵盤滑鼠、搖桿,乃至搓玻璃打比賽到底能不能算 " 體育運動 ",都是個曠日持久的争論。現如今,電子競技名正言順地成了各種國際性體育盛會中的一環,對很多關注電競的人來說,都如夢一般。
美中不足的是,如果抛開手遊上的表現,在這些電競體育盛會上,國產遊戲卻沒有表現出足夠的影響力。很長一段時間以來,我們都希望國產遊戲并不是個 " 圈地自萌 " 的產物,尤其是在電子競技這個領網域。真正出色的作品,應當讓全世界的玩家,都能跨越文化的壁壘,共同享受遊玩的樂趣。可惜此前在電子競技起勢的大潮中,國產遊戲仍然像個手遊專業戶。像上一屆亞運會,倒是有幾個國產端遊——但硬生生打成内戰的尴尬情況,也很難說國產遊戲真的上桌了。
不過,這種尴尬的局面,在最近出現了一些轉變,一款國產競技端遊,已經成功登上了國際大舞台,它的名字是——《永劫無間》。
沒錯,又雙叒叕是《永劫無間》。
熟悉這款遊戲的玩家,應當已經對它的國際影響力不陌生。而這次,它則邁向了更高水準的舞台。今年 2 月份,2026 年的愛知 · 名古屋亞運會正式宣布,将會在賽程中加入《永劫無間》的電子競技比賽項目——這相當奇妙,繼 " 全世界都在說中國話 " 後,是 " 全世界都來玩中國武俠大亂鬥 ",頗有種 " 洋人!你中國爺爺來了!" 的微妙爽感。
只是,這有個問題——為什麼是《永劫無間》?
當我思考這個問題時,回首望去,會發現這款發售于 2021 年的遊戲,已經在這幾年間,成長到了難以想象的程度。
發售三個月,銷量突破六百萬,史無前例。更讓人驚訝的是,這塊 " 裡程碑 ",并不是昙花一現的產物。遊戲發售兩年後,全球大賣的勢頭仍然沒有停止,銷量更是直接突破了兩千萬。
在 2021 年和 2022 年,《永劫無間》蟬聯了兩屆 Steam 年度最佳鉑金獎項。在 2023 年,它也進入了 " 最暢銷遊戲 " 的黃金榜單。這些榮譽和描述,對當時的國產遊戲而言,都有着幾分陌生,但卻在《永劫無間》身上實現了。
除了人數眾多的國服外,《永劫無間》還有巨大的國際影響力,它在 Steam 上的在線人數,也常年保持在十萬以上,如果你對 Steam 的遊玩熱榜有所關注,會發現在前十榜單中,《永劫無間》是唯一一個保持着榜單常客地位的國產遊戲。
提到了《永劫無間》,許多人都會很直觀地想到遊戲那極為 " 幹淨 " 的玩法—— " 紅藍白 " 三色猜拳,以及 " 振刀 " 帶來的強勁正反饋,看似簡單的規則,内裡無窮奧妙的細節。
這些遊戲本身的特色,讓《永劫無間》擁有精準地捅破一切玩家圈層的魅力——好玩,能夠越過文化、習慣的新奇與好玩。
可以說,即便去掉《永劫無間》的文化背景,它本身的趣味性和玩法深度,仍然讓它足以成為一款純粹的電子競技遊戲——就像《刀塔 2》《CS:GO》《堡壘之夜》《街頭霸王 6》一般,是這個世界上任何一個國家的人,都可以随時打開的電子競技遊戲。
而這,也是《永劫無間》本身的賽事,能夠迅速被搭建并獲得廣泛關注度,最終進入愛知 · 名古屋亞運會的關鍵原因。
在《永劫無間》之前,網易一直都缺乏一款足夠分量的電子競技遊戲——
直到《永劫無間》的出現。
《永劫無間》的玩法特殊性,以及極具網易特色的武俠元素,卻讓它有着主流電競領網域中只此一家的風味和特質。這份特質使其在公測 4 個月時,便組建了一場全球性賽事。在電競遊戲發展中,這也是一種 " 史無前例 "。
平心而論,看着《永劫無間》一路走來的軌迹,再回想起當初遊戲在 TGA 的首次亮相,一切都如夢似幻。
當然,無論是什麼事物,都很難是一帆風順的,在發展的過程中遇到問題,才是一切的常理。即便曾經在海内外都取得過碩果,《永劫無間》在最近也仍然遇到了自己的問題。
最近一段時間,《永劫無間》非常集中地迎來了一波國内玩家的 " 口誅筆伐 "。許多玩家指責官方團隊開發懈怠,認為遊戲已經失去了初心。
《永劫無間》官方并沒有否認自己的錯誤,而是非常端正懇切地向玩家說明了一些官方的情況,同時進行了相應的更新和補償。
半個月前,官方公布了給玩家們的一封信,說明了一些問題,對玩家們進行了道歉——同時,也宣布了遊戲接下來一段時間内的動态,并随後召開了一次玩家線下見面會。
在這封信發布後,《永劫無間》官方便迅速端出了一波又一波的新内容。這些新内容包括老英雄季滄海(俗稱 " 火男 ")的重做更新," 烽火百煉 "" 法寶 " 等新玩法," 原野獵場 "" 煉心蕩魔 " 等新活動,以及一系列的新福利、新時裝,相當深入地給玩家們帶來了全新遊玩體驗。
這些玩法更有趣的一點,就是《永劫無間》官方沒有敷衍地對玩家反饋的問題修修補補,而是認真考慮後給出了一個更新穎的解法——他們對老英雄季滄海進行了全方位更新改版。
老英雄和新英雄在性能上的争端,一直都是長線運營遊戲不可避免的問題,對老英雄進行适應新版本的改版更新,也是這個問題比較不錯的解決方案。《永劫無間》的這一次改動,很契合這個思路。季滄海的新版本改動,在保留了原本 " 燎原勁 " 的機制基礎上,增加了相當多的可玩性——比如,季滄海的格擋反擊變得更加迅猛且更具備可操作性,同時威力巨大的 " 燎原勁 · 巨焰 " 在釋放過程中也變成了技能金霸體狀态,更進一步地提升了技能的實用性。
有趣的是,随着季滄海新版本上線,抖音還聯合各位主播與玩家共同開起了一場 " 國一火男之争 "。作為《永劫無間》的老牌人氣英雄,這場玩家活動打得極為火熱,有不少讓人意料之外的玩家參與到競争中,比如彭昱暢和網文作家三九音網域——更讓人意料之外的是,他們打得還挺秀。
《永劫無間》官方也很支持這場玩家競争,成功奪得 " 國一火男 " 頭銜的人,被他們投射到了西湖邊的巨大大大屏上,堪稱 " 送上王座 " 一般的待遇。
除了玩法更新外,更重要的是這幾個版本送出的福利。官方在不久前開啟了一次 " 永劫淘金周 " 活動,活動期間進行遊戲,玩家能夠拿到官方送出的非常 " 土豪 " 的 " 黃金獎勵 " ——這不是個形容詞,而是貨真價實的 " 黃金 " 獎勵。
在持續運營過程中出現一些問題,很正常——畢竟人無完人,更重要的是能否及時與玩家們進行反饋和糾正錯誤。
發文道歉、接連推出内容與福利力度都極大的新版本,同時召開玩家見面會……這些舉措,無不說明了《永劫無間》的官方,始終希望遊戲能夠往更好的方向發展。
所以,不妨放一放之前的芥蒂。無論如何,我們終于可以在世界上最頂尖的電子競技比賽上,看到一款屬于中國的電子遊戲,登上端遊電子競技的比賽舞台了——
這真好,不是嗎?