今天小编分享的游戏经验:《刺客信条》新作前瞻:凝聚开辟与回归的新领網域,欢迎阅读。
距离上一部《刺客信条 英灵殿》推出已经经过了 2 年的时间,尽管官方一直在通过资料篇的方式来为游戏扩充内容,但对于《刺客信条》这个系列新作的呼声却一直居高不下,在这次的育碧发布会上(),官方一口气公开了系列的三部作品,包括正统新作《刺客信条 幻景》、全新尝试的《刺客信条 联结核心 VR》以及移动端的《刺客信条:代号 JADE》。
受育碧邀请,在前不久我们参加了《刺客信条》系列前瞻会,并提前浏览了关于这三部作品的相关内容,如果你也对这部资料篇有所兴趣,接下来本文就将率先带你窥探这三场不同冒险的一些 " 端倪 "。(需要注意的是本文涉及到的内容皆处于开发中)
《刺客信条 幻景》
" 致敬初代刺客信条的礼物 " 这是在游戏公布时官方给本作立下的定义,继 " 起源、奥德赛和英灵殿 " 三部曲后,阔别已久的《刺客信条》系列的最新作即将于今年和玩家见面,在经历了前段时间大大小小的宣发后,这场幻景终于在近日向我们揭开了掩盖在表面的薄纱。
利用现代的技术,带来一种区别于过去的全新潜行暗杀的新原点,本作中传统的一击刺杀将在游玩过程中占据更大的比例,在这次官方所提供的演示中,刺杀的过程取消了前几作品进度条系统,在潜行绕背等条件允许的情况下,主角对眼前的敌人都会施以直接秒杀,而就这次演示的关卡而言,据点里敌人的配置较于过去的 " 神话三部曲 " 那种牵一发而动全身的形式显得更为适合刺客的玩法。
这种回归原点的配置,让不同关卡的攻略变得更具有策略性,就像《大革命》《枭雄》一类,你可以借由预先的调查敌人的行动逻辑,从而预设好一条流畅的 " 通关路线 ",成功刺杀最终的首领,再辅以烟雾、毒气等方式,为自己打开一条逃學生的路线,而当你不慎触发了战斗,游戏也会进入一套较为弱化的战斗套路,但在之前制作组也提及了本作将更倾向刺杀的玩法,因此如何在困局里摆脱危险,或许会比正面清理掉所有敌人显得更为重要,这也使得本作的直观感受有点趋于《刺客信条 枭雄》和《刺客信条 起源》之间。
有了过去作品奠定的基础,《幻景》似乎依旧不会局限于现实这个框架,在这次公布的宣传片里同样出现了一些怪异生物,这点或许回合后续的一些特殊支线,或是幻想心魔等内容有关,目前不得而知。另外在某些环节里,甚至出现了主角闪现连续秒杀多人的 " 飞雷神 " 技能,老实说初次看到的时候介于 " 回归传统 " 这个概念,确实显得稍有一些突兀,但在反复浏览了几遍之后,这种特殊的技巧或许会在流程里占据相当有效的渗透作用,也算是在原点之上的一些特殊突破。
同时介于暗杀这一基础,多种配合而生的道具也就成为了绝佳的辅助手,在这次的演示里出现了 " 睡眠针筒、诱饵雷 " 等道具,而从攻略时主角打开的道具菜单来看,可使用的辅助道具显然会有更多的选择,再以过去的《刺客信条》作为引线,其实不难猜出个七七八八。另外值得一提的是,在前期的赶路过程里,当主角刺杀了某个敌人杂兵后,通过攀爬的方式放到了路旁的货物架,用以干扰敌人的追击,有点类似过去砍断绳子一头的重物将自己拉上屋顶的机关机制,目前尚不清楚这种场景的互动要素是否也会成为正式版里有效攻辅助手段。
比较有意思的是,在本作中攻略前的侦察任务依旧是以 " 鹰 " 作为主视角,而在这次的演示里,当主角正在俯瞰调查时,远处侦察岗的哨兵用箭射击了正在徘徊的老鹰,在命中后也出现了将鹰驱离的动画,此时主角便不能再使用预先侦察,只能在盲视野的情况下翻墙进入,不过好的一点是在进入城墙后,主角依旧可以使用自身的鹰眼技能,来扫描周围的敌人和物品,也算在整体难度上给玩家留了一些小情面。
《刺客信条 幻景》将于 2023 年 10 月 12 号发售,登陆 PS4、PS5、Xbox One、XSX 丨 S、PC(育碧商城)。
《刺客信条 联结核心》
《联结核心》给我的第一感受可以说非常纠结,扮演过去作品里几位颇具盛名的主角,以第一视角穿梭在他们所存在的历史,沉浸式地化身一名刺客完成各种飞檐走壁的动作。只不过这种并非同步行动的作品,很高概率便会出现晕 3D 的问题,特别是作为一个资深晕 3D 玩家,对我而言本作的登场确实稍有一些 " 意难平 ",那么接下来这段就来聊聊这部开拓玩法思路的新作《刺客信条 联结核心 VR》。
作为《刺客信条》的 VR 化作品,《联结核心》并没有启用新人主角的设定,在本作中玩家将通过 VR 设备完全置入 " 艾吉奥 · 奥迪托雷 "(《刺客信条 2》等)、" 康纳 · 肯威 "(《刺客信条 3》)和 " 卡珊德拉 "(《刺客信条 奥德赛》)三位系列经典角色的第一视角,去探索并执行一系列不为人知的全新故事。三位主角分别对应了正篇剧情之外的章节,并且每个故事都十分迎合其对应作品的设定,对于系列粉丝来说完全可以把本作当成一个本篇剧情的额外补完。
本作的出发点很有意思,一切始发于系列经典的 Abstergo 计划,解读基因记忆的 Animus 设备在古代遭到了破坏,并消失在了历史长河里,而本作登场的三位主角恰巧都在生命中遇到过这些设备碎片,而玩家则是要潜入 Abstergo ,借助他们的力量找到对应的时间和地点,并使用 Animus 来重现这几位刺客的一生,阻止 Abstergo 找到并复原碎片。
不同于大多数 VR 游戏所主导的简化线性流程,《联结核心》依旧采用了开放世界的设计,玩家可以自由攀爬跑酷到场景里的每个角落,游戏采用了 " 战术沙盒 " 的形式,完成任务的方法并不唯一,你可以全权选择自己将以何种方法去完成眼前的挑战。本作在极大程度上保留了《刺客信条》系列的核心要素,包括轻挥手腕弹射出的袖剑,触碰腰间抽出的近战兵刃,或者拿出远程弩箭飞刀远距离取胜。
而对于 VR 所带来的眩晕问题,育碧也通过自己团队的研发,带来了一套全面的舒适性解决方案,移动时的边缘视觉阻碍,攀爬跑酷等告诉动作的传送移动,以及运用游戏内置网格等工具,来帮助玩家解决游玩时的负面影响。不过这种完全自由的开放世界玩法,和 VR 这样的形式究竟是否能够彼此相容,可能还是要等到游戏推出的那天去一探究竟了。
《刺客信条:代号 JADE》
去年 9 月育碧前瞻会以中国文化为题材的《刺客信条 代号 JADE》首次公开,并在国内引发了热烈讨论,而在今年的前展会上育碧公开了有关本作更多的相关信息。接下来就跟随我的视角,来简单介绍一下这部《刺客信条 代号 JADE》。
游戏的背景设定在了公元前 2 世纪的古代中国 ~ 战国时期公元前 221 年结束,彼时秦已统一六国建立王朝,根据官方提供的时间线追溯,本作的时间线位于《奥德赛》和《起源》两作之间。对于 " 秦 " 这个王朝,以游戏的视角而言它也颇具自身的魅力和不可替代性,巩固的边防和拔地而起的长城,另一侧开启的西方贸易和文化交流的时代,让本作的背景成为了一套相当特别的集合体。而介于以往几部《刺客信条》的文化挖掘,相信在这部作品里,也会隐藏不少关于中国文化的考究。
借由开放世界的玩法,玩家能够自由地去探索这片古代中国秦朝的疆土,漫步广袤的疆網域,亦或是穿梭于宏伟的咸阳城,本作的冒险旅途将横跨整个秦朝,你将有机会直面匈奴铁骑,或是在阴谋重重的博弈中寻找生机,见证那些足以轰动全球的事件,以及最终隐藏在背后的秘密。
本作采用虚幻引擎(Unreal Engine)打造,其目的是为了能让玩家在移动端平台也能体验到接近主机的视觉效果。由于受到了搖桿向触屏操控转变的需求,本作在操作的模式上也不同于以往的《刺客信条》系列,观感上更加自然且直观,而《刺客信条》里极具代表性的 " 暗杀、跑酷、战斗和探索 " 等操作也将通过一系列相应的优化适配,让玩家即便在移动端也能游刃有余地施展。
游戏里玩家将扮演一名刺客弟子,在执行各种暗杀任务的同时,探寻那些隐藏在秦朝背后的秘密,在介绍中官方提到了本作主角将会是受到某个《刺客信条》系列粉丝耳熟能详的导师指导,至于具体是谁,当前还是处于 " 卖关子 " 的阶段。在宣传片里,制作组不止一次提到了 " 侠 " 的意义,而这或许也正迎合了本作的核心主旨,探寻 " 侠者之道 "。《刺客信条 代号 JADE》将是系列首次可以自定义样貌的作品,通过不同装饰的搭配,玩家可以在这段故事里真正意义上以自己成为主角形式参与进去,打造出自己的专属刺客形象。
这次的前瞻会并没有给到一套完整的游玩演示,但从其中的一些片段里,我们也或多或少能看出一些本作的基础概念,和此前的《起源》《奥德赛》和《英灵殿》有些类似,《幻景》同样是将正面战斗和暗杀放在了同一水平面上,你既可以使用长枪巨斧等武器,通过各种看似无双的招式来和敌人展开较量,或者轻声漫步于暗影之中,给予毫无防备的敌人一记痛击。由于目前本作还是处于开发阶段,因此能够释出的细节并不算多,像是装备、成长等要素,都还没有公布,至于体验究竟如何可能还是要等后续官方逐步公开了。