今天小編分享的遊戲經驗:《刺客信條》新作前瞻:凝聚開辟與回歸的新領網域,歡迎閲讀。
距離上一部《刺客信條 英靈殿》推出已經經過了 2 年的時間,盡管官方一直在通過資料篇的方式來為遊戲擴充内容,但對于《刺客信條》這個系列新作的呼聲卻一直居高不下,在這次的育碧發布會上(),官方一口氣公開了系列的三部作品,包括正統新作《刺客信條 幻景》、全新嘗試的《刺客信條 聯結核心 VR》以及移動端的《刺客信條:代号 JADE》。
受育碧邀請,在前不久我們參加了《刺客信條》系列前瞻會,并提前浏覽了關于這三部作品的相關内容,如果你也對這部資料篇有所興趣,接下來本文就将率先帶你窺探這三場不同冒險的一些 " 端倪 "。(需要注意的是本文涉及到的内容皆處于開發中)
《刺客信條 幻景》
" 致敬初代刺客信條的禮物 " 這是在遊戲公布時官方給本作立下的定義,繼 " 起源、奧德賽和英靈殿 " 三部曲後,闊别已久的《刺客信條》系列的最新作即将于今年和玩家見面,在經歷了前段時間大大小小的宣發後,這場幻景終于在近日向我們揭開了掩蓋在表面的薄紗。
利用現代的技術,帶來一種區别于過去的全新潛行暗殺的新原點,本作中傳統的一擊刺殺将在遊玩過程中占據更大的比例,在這次官方所提供的演示中,刺殺的過程取消了前幾作品進度條系統,在潛行繞背等條件允許的情況下,主角對眼前的敵人都會施以直接秒殺,而就這次演示的關卡而言,據點裏敵人的配置較于過去的 " 神話三部曲 " 那種牽一發而動全身的形式顯得更為适合刺客的玩法。
這種回歸原點的配置,讓不同關卡的攻略變得更具有策略性,就像《大革命》《枭雄》一類,你可以借由預先的調查敵人的行動邏輯,從而預設好一條流暢的 " 通關路線 ",成功刺殺最終的首領,再輔以煙霧、毒氣等方式,為自己打開一條逃學生的路線,而當你不慎觸發了戰鬥,遊戲也會進入一套較為弱化的戰鬥套路,但在之前制作組也提及了本作将更傾向刺殺的玩法,因此如何在困局裏擺脱危險,或許會比正面清理掉所有敵人顯得更為重要,這也使得本作的直觀感受有點趨于《刺客信條 枭雄》和《刺客信條 起源》之間。
有了過去作品奠定的基礎,《幻景》似乎依舊不會局限于現實這個框架,在這次公布的宣傳片裏同樣出現了一些怪異生物,這點或許回合後續的一些特殊支線,或是幻想心魔等内容有關,目前不得而知。另外在某些環節裏,甚至出現了主角閃現連續秒殺多人的 " 飛雷神 " 技能,老實説初次看到的時候介于 " 回歸傳統 " 這個概念,确實顯得稍有一些突兀,但在反復浏覽了幾遍之後,這種特殊的技巧或許會在流程裏占據相當有效的滲透作用,也算是在原點之上的一些特殊突破。
同時介于暗殺這一基礎,多種配合而生的道具也就成為了絕佳的輔助手,在這次的演示裏出現了 " 睡眠針筒、誘餌雷 " 等道具,而從攻略時主角打開的道具菜單來看,可使用的輔助道具顯然會有更多的選擇,再以過去的《刺客信條》作為引線,其實不難猜出個七七八八。另外值得一提的是,在前期的趕路過程裏,當主角刺殺了某個敵人雜兵後,通過攀爬的方式放到了路旁的貨物架,用以幹擾敵人的追擊,有點類似過去砍斷繩子一頭的重物将自己拉上屋頂的機關機制,目前尚不清楚這種場景的互動要素是否也會成為正式版裏有效攻輔助手段。
比較有意思的是,在本作中攻略前的偵察任務依舊是以 " 鷹 " 作為主視角,而在這次的演示裏,當主角正在俯瞰調查時,遠處偵察崗的哨兵用箭射擊了正在徘徊的老鷹,在命中後也出現了将鷹驅離的動畫,此時主角便不能再使用預先偵察,只能在盲視野的情況下翻牆進入,不過好的一點是在進入城牆後,主角依舊可以使用自身的鷹眼技能,來掃描周圍的敵人和物品,也算在整體難度上給玩家留了一些小情面。
《刺客信條 幻景》将于 2023 年 10 月 12 号發售,登陸 PS4、PS5、Xbox One、XSX 丨 S、PC(育碧商城)。
《刺客信條 聯結核心》
《聯結核心》給我的第一感受可以説非常糾結,扮演過去作品裏幾位頗具盛名的主角,以第一視角穿梭在他們所存在的歷史,沉浸式地化身一名刺客完成各種飛檐走壁的動作。只不過這種并非同步行動的作品,很高概率便會出現暈 3D 的問題,特别是作為一個資深暈 3D 玩家,對我而言本作的登場确實稍有一些 " 意難平 ",那麼接下來這段就來聊聊這部開拓玩法思路的新作《刺客信條 聯結核心 VR》。
作為《刺客信條》的 VR 化作品,《聯結核心》并沒有啓用新人主角的設定,在本作中玩家将通過 VR 設備完全置入 " 艾吉奧 · 奧迪托雷 "(《刺客信條 2》等)、" 康納 · 肯威 "(《刺客信條 3》)和 " 卡珊德拉 "(《刺客信條 奧德賽》)三位系列經典角色的第一視角,去探索并執行一系列不為人知的全新故事。三位主角分别對應了正篇劇情之外的章節,并且每個故事都十分迎合其對應作品的設定,對于系列粉絲來説完全可以把本作當成一個本篇劇情的額外補完。
本作的出發點很有意思,一切始發于系列經典的 Abstergo 計劃,解讀基因記憶的 Animus 設備在古代遭到了破壞,并消失在了歷史長河裏,而本作登場的三位主角恰巧都在生命中遇到過這些設備碎片,而玩家則是要潛入 Abstergo ,借助他們的力量找到對應的時間和地點,并使用 Animus 來重現這幾位刺客的一生,阻止 Abstergo 找到并復原碎片。
不同于大多數 VR 遊戲所主導的簡化線性流程,《聯結核心》依舊采用了開放世界的設計,玩家可以自由攀爬跑酷到場景裏的每個角落,遊戲采用了 " 戰術沙盒 " 的形式,完成任務的方法并不唯一,你可以全權選擇自己将以何種方法去完成眼前的挑戰。本作在極大程度上保留了《刺客信條》系列的核心要素,包括輕揮手腕彈射出的袖劍,觸碰腰間抽出的近戰兵刃,或者拿出遠程弩箭飛刀遠距離取勝。
而對于 VR 所帶來的眩暈問題,育碧也通過自己團隊的研發,帶來了一套全面的舒适性解決方案,移動時的邊緣視覺阻礙,攀爬跑酷等告訴動作的傳送移動,以及運用遊戲内置網格等工具,來幫助玩家解決遊玩時的負面影響。不過這種完全自由的開放世界玩法,和 VR 這樣的形式究竟是否能夠彼此相容,可能還是要等到遊戲推出的那天去一探究竟了。
《刺客信條:代号 JADE》
去年 9 月育碧前瞻會以中國文化為題材的《刺客信條 代号 JADE》首次公開,并在國内引發了熱烈讨論,而在今年的前展會上育碧公開了有關本作更多的相關信息。接下來就跟随我的視角,來簡單介紹一下這部《刺客信條 代号 JADE》。
遊戲的背景設定在了公元前 2 世紀的古代中國 ~ 戰國時期公元前 221 年結束,彼時秦已統一六國建立王朝,根據官方提供的時間線追溯,本作的時間線位于《奧德賽》和《起源》兩作之間。對于 " 秦 " 這個王朝,以遊戲的視角而言它也頗具自身的魅力和不可替代性,鞏固的邊防和拔地而起的長城,另一側開啓的西方貿易和文化交流的時代,讓本作的背景成為了一套相當特别的集合體。而介于以往幾部《刺客信條》的文化挖掘,相信在這部作品裏,也會隐藏不少關于中國文化的考究。
借由開放世界的玩法,玩家能夠自由地去探索這片古代中國秦朝的疆土,漫步廣袤的疆網域,亦或是穿梭于宏偉的鹹陽城,本作的冒險旅途将橫跨整個秦朝,你将有機會直面匈奴鐵騎,或是在陰謀重重的博弈中尋找生機,見證那些足以轟動全球的事件,以及最終隐藏在背後的秘密。
本作采用虛幻引擎(Unreal Engine)打造,其目的是為了能讓玩家在移動端平台也能體驗到接近主機的視覺效果。由于受到了搖桿向觸屏操控轉變的需求,本作在操作的模式上也不同于以往的《刺客信條》系列,觀感上更加自然且直觀,而《刺客信條》裏極具代表性的 " 暗殺、跑酷、戰鬥和探索 " 等操作也将通過一系列相應的優化适配,讓玩家即便在移動端也能遊刃有餘地施展。
遊戲裏玩家将扮演一名刺客弟子,在執行各種暗殺任務的同時,探尋那些隐藏在秦朝背後的秘密,在介紹中官方提到了本作主角将會是受到某個《刺客信條》系列粉絲耳熟能詳的導師指導,至于具體是誰,當前還是處于 " 賣關子 " 的階段。在宣傳片裏,制作組不止一次提到了 " 俠 " 的意義,而這或許也正迎合了本作的核心主旨,探尋 " 俠者之道 "。《刺客信條 代号 JADE》将是系列首次可以自定義樣貌的作品,通過不同裝飾的搭配,玩家可以在這段故事裏真正意義上以自己成為主角形式參與進去,打造出自己的專屬刺客形象。
這次的前瞻會并沒有給到一套完整的遊玩演示,但從其中的一些片段裏,我們也或多或少能看出一些本作的基礎概念,和此前的《起源》《奧德賽》和《英靈殿》有些類似,《幻景》同樣是将正面戰鬥和暗殺放在了同一水平面上,你既可以使用長槍巨斧等武器,通過各種看似無雙的招式來和敵人展開較量,或者輕聲漫步于暗影之中,給予毫無防備的敵人一記痛擊。由于目前本作還是處于開發階段,因此能夠釋出的細節并不算多,像是裝備、成長等要素,都還沒有公布,至于體驗究竟如何可能還是要等後續官方逐步公開了。