今天小编分享的财经经验:4天大赚1亿美元,《幻兽帕鲁》这匹开年黑马“缝”明白了,欢迎阅读。
在 AI 技术已经能够落进游戏行业的当下,采用新技术进行开发上的辅助,用更多创意进行有效的创新,是接下来游戏公司的前行方向。至于借鉴与抄袭," 好玩 " 确实可以减少玩家的声讨,但 " 好玩 " 从来不是只靠抄就能实现的。
读娱 | yiqiduyu
文 | 蒜香啫啫角
一周狂赚 1 亿美元,游戏《幻兽帕鲁》的成绩绝对让不少人眼红。
据游戏开发商 Pocketpair 披露数据,《幻兽帕鲁》自 1 月 19 日上线 Steam 以来,8 小时内销量突破 100 万,6 天内销量突破 800 万。TGA 官方表示,该游戏前四天 Steam 和 Xbox 收入总和达到 1.62 亿美元。而其投入成本仅有 10 亿日元(约合人民币 4855 万元)。
《幻兽帕鲁》不仅商业成绩亮眼,热度与口碑也超出预期。据 SteamDB 数据表明,游戏 24 小时内峰值在线人数突破 200 万,在 Steam 历史排行上能排到第二,并且玩家好评率也达到了 93%,《幻兽帕鲁》称得上 2024 开年黑马游戏。
而这匹黑马让人眼红的原因,不仅在于叫好又叫座,也还有其制作上的 " 油滑 "。《幻兽帕鲁》称得上是一款 " 缝合 " 游戏,融合了《方舟:生存进化》的生存玩法、《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界探索、《宝可梦》的精灵捕捉元素,没有特别的创新但 " 偷懒 " 却有效,正是《幻兽帕鲁》让同行们眼红的一点。
前有融合《塞尔达》成功的《原神》,后有 " 究极缝合怪 "《幻兽帕鲁》的大卖,或许游戏市场上要刮起一段时日的 " 缝合风 " 了。
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都是缝合,怎么这次不骂了?
《幻兽帕鲁》蹭知名游戏这档事是故意的。
在游戏制作阶段,开发商 Pocketpair 放出的视频与图片就不停露出类似《宝可梦》的内容,借助大 IP 引流,赢得第一批声讨流量,后续宣传内容中射击元素、捕捉帕鲁玩法、地图展示等露出,也达到了玩家一眼认出 " 缝 " 了什么的程度,其大大方方做宣传,在吐槽与谩骂声中推出游戏,这份勇气是可嘉的。
而玩家群体,虽然游戏上线之前都在吐槽,但上手一玩直呼 " 真香 ",这个结果或许也是因为《幻兽帕鲁》虽然是个 " 缝合怪 ",但它缝的恰如其分。
在《幻兽帕鲁》中,玩家抓到的帕鲁不仅能战斗还可以工作,挖矿、采木、浇水、种地、生产手工 …… 以往生存游戏中需要玩家亲自完成的事情都可以交给帕鲁来干,不仅极大程度减少了玩家的重复劳动,也让玩家体验到了当老板的快乐。
" 帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干 "、" 让一个帕鲁全天候高强度工作,累倒后卖掉换新的,会有更高的效益 ",当然也有人在游戏中体验了快乐压榨后,产生了清醒的认知," 周日玩帕鲁,周一变帕鲁 "、" 虚假的帕鲁只是一串代码,我才是真正的帕鲁 "。可以说,这种直戳打工人的玩法体验,也是《幻兽帕鲁》在国内话题快速膨胀的原点。
而除了帕鲁打工,《幻兽帕鲁》能够获得大量玩家好评的原因,还在于对玩家没有要求。做生存玩法,因为有干活的帕鲁降低了生存压力与难度,做大世界探索,因为有抓帕鲁这一环添加了更多乐趣与目标,低操作门槛、低学习成本,游戏小白也能在其中找到自己的乐趣,是这款游戏能够走向更大市场的原因,毕竟简单才可能走向大众。
那么再说回来,《幻兽帕鲁》作为 " 究极缝合怪 " 为什么会是好评如潮?大部分玩家给出了一致的答案—— " 好玩 "。抄袭确实会影响玩家的评价,但游戏让人上头觉得好玩,最初的痛骂就会转变为 " 真香 ",《幻兽帕鲁》虽然借鉴了多个大作,但基本上属于取其精华进行融合,自然也就会赢得玩家的认可。
而《幻兽帕鲁》这匹黑马跑成功,想来也会在行业里引起一些涟漪吧。
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一个可复制的游戏公司发展思路
对于缝合,开发商 Pocketpair 是个老手。
2020 年这家游戏公司推出的《创世理想乡》就是缝合怪,只是没有《幻兽帕鲁》这样让玩家喜欢,所以收获了骂名,不过换一个角度来说,《创世理想乡》的尝试也确实让这家公司有了经验,越缝越明白了。" 从自己喜欢的游戏中借鉴创意,就是 Pocketpair 的游戏开发风格 ",面对抄袭指责时 Pocketpair 回应道。
确实,从喜欢的内容中借鉴创意可以说是创作的常规方式之一,借鉴的程度与创新的力度,才决定了一个内容是否构成了抄袭。《幻兽帕鲁》其实更多是融合而非复刻式的抄袭,因而公司也清楚自家打造出的黑马不存在法律问题。
不过 Pocketpair 的回应,也从侧面透露出了这家公司运营的思路——通过巧妙地融合与一定程度的创新,打造低游玩门槛的游戏,并在宣传上蹭知名游戏的热度为自家的游戏铺路,制作与宣传相辅相成,还降低了游戏开发成本,这个思路或许正是《幻兽帕鲁》爆红后给行业的一点参考。
尤其是,在《幻兽帕鲁》中 Pocketpair 也可能借助了 AI 的力量,这也是另一个值得同行们引起重视的一点。
在《幻兽帕鲁》上线后,一些玩家就对帕鲁的模型与宝可梦进行了对比,认为该游戏存在借助生成式 AI 产出帕鲁形象,Pocketpair 公司对外的宣传与 CEO 自己的说法,也贴近这一怀疑。
这家公司此前的宣传中表示,他们仅有 40 多位正式员工和一些外包人员,CEO 溝部拓郎也谈起过,上百种帕鲁背后的设计负责人,是一名曾被 100 家公司拒绝的应届毕业生,溝部拓郎称赞其为天才,产出效率是成熟画师的 4-5 倍。种种说法几乎都让人怀疑 Pocketpair 在制作《幻兽帕鲁》的过程中采用了 AIGC 技术。
《幻兽帕鲁》是否使用了 AI 技术,其是否有法律问题暂且不在我们的讨论中,不过采用新技术提高效率,正是游戏行业发展的一种体现。应该说,游戏就是一个内容与技术驱动的行业,新技术带来的新产品,新创意带来的新玩法,才是吸引玩家的最有利抓手。
在 AI 技术已经能够落进游戏行业的当下,采用新技术进行开发上的辅助,用更多创意进行有效的创新,是接下来游戏公司的前行方向。至于借鉴与抄袭," 好玩 " 确实可以减少玩家的声讨,但 " 好玩 " 从来不是只靠抄就能实现的,这也是 Pocketpair 这家公司收获的经验。