今天小編分享的财經經驗:4天大賺1億美元,《幻獸帕魯》這匹開年黑馬“縫”明白了,歡迎閲讀。
在 AI 技術已經能夠落進遊戲行業的當下,采用新技術進行開發上的輔助,用更多創意進行有效的創新,是接下來遊戲公司的前行方向。至于借鑑與抄襲," 好玩 " 确實可以減少玩家的聲讨,但 " 好玩 " 從來不是只靠抄就能實現的。
讀娛 | yiqiduyu
文 | 蒜香啫啫角
一周狂賺 1 億美元,遊戲《幻獸帕魯》的成績絕對讓不少人眼紅。
據遊戲開發商 Pocketpair 披露數據,《幻獸帕魯》自 1 月 19 日上線 Steam 以來,8 小時内銷量突破 100 萬,6 天内銷量突破 800 萬。TGA 官方表示,該遊戲前四天 Steam 和 Xbox 收入總和達到 1.62 億美元。而其投入成本僅有 10 億日元(約合人民币 4855 萬元)。
《幻獸帕魯》不僅商業成績亮眼,熱度與口碑也超出預期。據 SteamDB 數據表明,遊戲 24 小時内峰值在線人數突破 200 萬,在 Steam 歷史排行上能排到第二,并且玩家好評率也達到了 93%,《幻獸帕魯》稱得上 2024 開年黑馬遊戲。
而這匹黑馬讓人眼紅的原因,不僅在于叫好又叫座,也還有其制作上的 " 油滑 "。《幻獸帕魯》稱得上是一款 " 縫合 " 遊戲,融合了《方舟:生存進化》的生存玩法、《塞爾達傳説:曠野之息》的開放世界探索、《寶可夢》的精靈捕捉元素,沒有特别的創新但 " 偷懶 " 卻有效,正是《幻獸帕魯》讓同行們眼紅的一點。
前有融合《塞爾達》成功的《原神》,後有 " 究極縫合怪 "《幻獸帕魯》的大賣,或許遊戲市場上要刮起一段時日的 " 縫合風 " 了。
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都是縫合,怎麼這次不罵了?
《幻獸帕魯》蹭知名遊戲這檔事是故意的。
在遊戲制作階段,開發商 Pocketpair 放出的視頻與圖片就不停露出類似《寶可夢》的内容,借助大 IP 引流,赢得第一批聲讨流量,後續宣傳内容中射擊元素、捕捉帕魯玩法、地圖展示等露出,也達到了玩家一眼認出 " 縫 " 了什麼的程度,其大大方方做宣傳,在吐槽與謾罵聲中推出遊戲,這份勇氣是可嘉的。
而玩家群體,雖然遊戲上線之前都在吐槽,但上手一玩直呼 " 真香 ",這個結果或許也是因為《幻獸帕魯》雖然是個 " 縫合怪 ",但它縫的恰如其分。
在《幻獸帕魯》中,玩家抓到的帕魯不僅能戰鬥還可以工作,挖礦、采木、澆水、種地、生產手工 …… 以往生存遊戲中需要玩家親自完成的事情都可以交給帕魯來幹,不僅極大程度減少了玩家的重復勞動,也讓玩家體驗到了當老板的快樂。
" 帕魯大陸最不缺的就是帕魯,你不幹有的是帕魯幹 "、" 讓一個帕魯全天候高強度工作,累倒後賣掉換新的,會有更高的效益 ",當然也有人在遊戲中體驗了快樂壓榨後,產生了清醒的認知," 周日玩帕魯,周一變帕魯 "、" 虛假的帕魯只是一串代碼,我才是真正的帕魯 "。可以説,這種直戳打工人的玩法體驗,也是《幻獸帕魯》在國内話題快速膨脹的原點。
而除了帕魯打工,《幻獸帕魯》能夠獲得大量玩家好評的原因,還在于對玩家沒有要求。做生存玩法,因為有幹活的帕魯降低了生存壓力與難度,做大世界探索,因為有抓帕魯這一環添加了更多樂趣與目标,低操作門檻、低學習成本,遊戲小白也能在其中找到自己的樂趣,是這款遊戲能夠走向更大市場的原因,畢竟簡單才可能走向大眾。
那麼再説回來,《幻獸帕魯》作為 " 究極縫合怪 " 為什麼會是好評如潮?大部分玩家給出了一致的答案—— " 好玩 "。抄襲确實會影響玩家的評價,但遊戲讓人上頭覺得好玩,最初的痛罵就會轉變為 " 真香 ",《幻獸帕魯》雖然借鑑了多個大作,但基本上屬于取其精華進行融合,自然也就會赢得玩家的認可。
而《幻獸帕魯》這匹黑馬跑成功,想來也會在行業裏引起一些漣漪吧。
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一個可復制的遊戲公司發展思路
對于縫合,開發商 Pocketpair 是個老手。
2020 年這家遊戲公司推出的《創世理想鄉》就是縫合怪,只是沒有《幻獸帕魯》這樣讓玩家喜歡,所以收獲了罵名,不過換一個角度來説,《創世理想鄉》的嘗試也确實讓這家公司有了經驗,越縫越明白了。" 從自己喜歡的遊戲中借鑑創意,就是 Pocketpair 的遊戲開發風格 ",面對抄襲指責時 Pocketpair 回應道。
确實,從喜歡的内容中借鑑創意可以説是創作的常規方式之一,借鑑的程度與創新的力度,才決定了一個内容是否構成了抄襲。《幻獸帕魯》其實更多是融合而非復刻式的抄襲,因而公司也清楚自家打造出的黑馬不存在法律問題。
不過 Pocketpair 的回應,也從側面透露出了這家公司運營的思路——通過巧妙地融合與一定程度的創新,打造低遊玩門檻的遊戲,并在宣傳上蹭知名遊戲的熱度為自家的遊戲鋪路,制作與宣傳相輔相成,還降低了遊戲開發成本,這個思路或許正是《幻獸帕魯》爆紅後給行業的一點參考。
尤其是,在《幻獸帕魯》中 Pocketpair 也可能借助了 AI 的力量,這也是另一個值得同行們引起重視的一點。
在《幻獸帕魯》上線後,一些玩家就對帕魯的模型與寶可夢進行了對比,認為該遊戲存在借助生成式 AI 產出帕魯形象,Pocketpair 公司對外的宣傳與 CEO 自己的説法,也貼近這一懷疑。
這家公司此前的宣傳中表示,他們僅有 40 多位正式員工和一些外包人員,CEO 溝部拓郎也談起過,上百種帕魯背後的設計負責人,是一名曾被 100 家公司拒絕的應屆畢業生,溝部拓郎稱贊其為天才,產出效率是成熟畫師的 4-5 倍。種種説法幾乎都讓人懷疑 Pocketpair 在制作《幻獸帕魯》的過程中采用了 AIGC 技術。
《幻獸帕魯》是否使用了 AI 技術,其是否有法律問題暫且不在我們的讨論中,不過采用新技術提高效率,正是遊戲行業發展的一種體現。應該説,遊戲就是一個内容與技術驅動的行業,新技術帶來的新產品,新創意帶來的新玩法,才是吸引玩家的最有利抓手。
在 AI 技術已經能夠落進遊戲行業的當下,采用新技術進行開發上的輔助,用更多創意進行有效的創新,是接下來遊戲公司的前行方向。至于借鑑與抄襲," 好玩 " 确實可以減少玩家的聲讨,但 " 好玩 " 從來不是只靠抄就能實現的,這也是 Pocketpair 這家公司收獲的經驗。