今天小编分享的游戏经验:《咒术回战:双华乱舞》台北电玩展访谈:2V2的魅力,欢迎阅读。
《咒术回战:双华乱舞》将于今年 2 月 2 日发售
作为 " 周刊少年 JUMP" 重要的连载作品之一,《咒术回战》在近几年里可谓赚足了话题性。而在另一方面,经过 "TV 动画 " 与 " 剧场版 " 的多媒体展开之后,《咒术回战》的 " 电子游戏化 " 自然也成了粉丝们最关心的事情之一。
去年年末刚刚上线的免费手游《咒术回战:幻影巡游》算是开了个好头,而另一边,面向主机平台开发的《咒术回战:双华乱舞》,同样靠着独具个性的游戏设计受到着来自各方的关注——在刚刚结束的 "2024 台北电玩展 " 上,本作的制作人甲斐美纱树就带着本作的试玩版来到了现场,回应了大家最好奇的问题。
甲斐美纱树制作人
Q:请问本次《咒术回战:双华乱舞》与原作之间会保持怎样的关系呢?它又会以原作中哪一部分为基础展开呢?玩家是否会在游戏中看到原创的剧情和角色呢?
甲斐:《咒术回战:双华乱舞》基本会以动画第一季与《咒术回战 剧场版 0》中的内容为主,在制作过程中,我们也一直持续听取着来自出版社和原作者方面的意见,虽然游戏中不会出现原创角色,但我们还是用 " 幕间 " 的形式,补足了一些没有出现在漫画与动画中的内容。
Q:为什么会想到以 "2V2" 的形式来设计本作的战斗部分呢?
甲斐:对 " 咒术回战 " 来说,场面宏大的战斗与角色的成长算是最精彩的地方之一,因此我们才会决定通过双人战斗的方式强调这点。
Q:万代南梦宫在此前已经推出过不少以 " 漫画 " 改编为主题的对战类游戏,请问《咒术回战:双华乱舞》又会如何与其他同类作品做出区别呢?
甲斐:除了 "2V2" 的游戏规则以外,本作最大的特点在于我们采用的战斗系统。在游戏中,角色将拥有两种不同的攻击手段,一种是会直接造成体力伤害的攻击,而另一种则不会造成体力伤害,两种攻击手段的组合活用会是战斗中的关键。
此外,在《咒术回战》的设定里,每名咒术师都有着差异巨大的能力与战斗方式,而我们则尽可能地还原了他们在原作中的形象,保证了玩家在使用每名角色时,都能获得完全不同的游玩体验,这也是本作的最大特点之一。
Q:在此前放出的宣传片中,我们看到了咒术师与普通咒灵之间战斗的片段,这是否也意味着本作中会有 " 对战 " 之外的内容和玩法呢?
甲斐:自由对战当然是本作中的重要玩法之一,但除此之外,玩家也可以自由设定战斗的规则和场景,与咒灵间的对战当然也会作为游戏内容出现,届时玩家将会获得更加自由和丰富的游戏体验。
Q:在 " 咒术回战 " 的原作中存在着像 " 五条悟 " 或 " 两面宿难 " 这样规格外角色,请问你们是如何平衡他们在游戏中的强度的呢?
甲斐:本作中有着 " 角色会随着战斗提升咒力等级 " 的设定,五条与宿难虽然本身性能较强,但咒力提升的速度却相对较慢,当游戏进入后期时,即使是他们这样的超规格角色,也会因为咒力等级较低而陷入劣势,但反过来说,如果他们的咒力也升到上限就会变得非常难以对付——从这层意思上,他们依然会是游戏中的 " 最强 " 角色。
Q:在本作中是否会出现类似 " 连携 " 或 " 合体 " 之类需要双人完成的技能呢?
甲斐:如果只是需要双人来完成的技能,游戏中会出现名为 " 共连击 " 的战斗技巧,具体表现为一方进行攻击,而另一方配合时机进行追击,在这当中,战斗的演出会因为角色的组合而发生变化。
Q:虽然游戏还没有正式发售,但我们还是想请教一下制作人目前有什么较为推荐,或者使用起来比较简单的对战组合吗?
甲斐:比较推荐初学者的果然还是作为主角的虎杖悠仁,相比其他角色,他以近战攻击为主的战斗风格更加简单纯粹,非常适合与钉崎野蔷薇或漏瑚这样的远程角色进行组合连携,这也是最简单的战术搭配之一。
Q:目前所公开的角色是玩家从一开始就可以使用的吗?还是说需要满足一定条件才可以解锁。此外,本作是否有在正式发售后以 DLC 的形式追加角色的计划呢?
甲斐:本作中共会出现十六名可使用角色,他们都是从一开始就可以在自由或网络对战中使用的。但需要注意的是,为了照顾故事模式的体验,玩家在剧情进行中只能使用特定的角色进行战斗。而有关后续 DLC 内容的问题,其中关于 " 怀玉 · 玉折 " 篇的内容其实已经公布了,至于是否追加全新的可操作角色,还请大家多多关注未来消息的公开。
Q:作为一款强调 " 多人对战 " 玩法的作品,本作的线上模式也将是游玩的重点之一,请问你们是否有计划在发售后进行相关的跨平台联机支持呢?
甲斐:我们目前还没有相关计划,如果想要和朋友们一起联机,还是建议购入同一版本的游戏。
Q:最后,您还有什么想对玩家们说的吗?
甲斐:真的非常感谢大家对《咒术回战:双华乱舞》的支持,在本作的开发上,我们真的对每一个角色都投入相当大的精力,相信大家一定在本作中获得属于自己的乐趣。