今天小編分享的遊戲經驗:《咒術回戰:雙華亂舞》台北電玩展訪談:2V2的魅力,歡迎閲讀。
《咒術回戰:雙華亂舞》将于今年 2 月 2 日發售
作為 " 周刊少年 JUMP" 重要的連載作品之一,《咒術回戰》在近幾年裏可謂賺足了話題性。而在另一方面,經過 "TV 動畫 " 與 " 劇場版 " 的多媒體展開之後,《咒術回戰》的 " 電子遊戲化 " 自然也成了粉絲們最關心的事情之一。
去年年末剛剛上線的免費手遊《咒術回戰:幻影巡遊》算是開了個好頭,而另一邊,面向主機平台開發的《咒術回戰:雙華亂舞》,同樣靠着獨具個性的遊戲設計受到着來自各方的關注——在剛剛結束的 "2024 台北電玩展 " 上,本作的制作人甲斐美紗樹就帶着本作的試玩版來到了現場,回應了大家最好奇的問題。
甲斐美紗樹制作人
Q:請問本次《咒術回戰:雙華亂舞》與原作之間會保持怎樣的關系呢?它又會以原作中哪一部分為基礎展開呢?玩家是否會在遊戲中看到原創的劇情和角色呢?
甲斐:《咒術回戰:雙華亂舞》基本會以動畫第一季與《咒術回戰 劇場版 0》中的内容為主,在制作過程中,我們也一直持續聽取着來自出版社和原作者方面的意見,雖然遊戲中不會出現原創角色,但我們還是用 " 幕間 " 的形式,補足了一些沒有出現在漫畫與動畫中的内容。
Q:為什麼會想到以 "2V2" 的形式來設計本作的戰鬥部分呢?
甲斐:對 " 咒術回戰 " 來説,場面宏大的戰鬥與角色的成長算是最精彩的地方之一,因此我們才會決定通過雙人戰鬥的方式強調這點。
Q:萬代南夢宮在此前已經推出過不少以 " 漫畫 " 改編為主題的對戰類遊戲,請問《咒術回戰:雙華亂舞》又會如何與其他同類作品做出區别呢?
甲斐:除了 "2V2" 的遊戲規則以外,本作最大的特點在于我們采用的戰鬥系統。在遊戲中,角色将擁有兩種不同的攻擊手段,一種是會直接造成體力傷害的攻擊,而另一種則不會造成體力傷害,兩種攻擊手段的組合活用會是戰鬥中的關鍵。
此外,在《咒術回戰》的設定裏,每名咒術師都有着差異巨大的能力與戰鬥方式,而我們則盡可能地還原了他們在原作中的形象,保證了玩家在使用每名角色時,都能獲得完全不同的遊玩體驗,這也是本作的最大特點之一。
Q:在此前放出的宣傳片中,我們看到了咒術師與普通咒靈之間戰鬥的片段,這是否也意味着本作中會有 " 對戰 " 之外的内容和玩法呢?
甲斐:自由對戰當然是本作中的重要玩法之一,但除此之外,玩家也可以自由設定戰鬥的規則和場景,與咒靈間的對戰當然也會作為遊戲内容出現,屆時玩家将會獲得更加自由和豐富的遊戲體驗。
Q:在 " 咒術回戰 " 的原作中存在着像 " 五條悟 " 或 " 兩面宿難 " 這樣規格外角色,請問你們是如何平衡他們在遊戲中的強度的呢?
甲斐:本作中有着 " 角色會随着戰鬥提升咒力等級 " 的設定,五條與宿難雖然本身性能較強,但咒力提升的速度卻相對較慢,當遊戲進入後期時,即使是他們這樣的超規格角色,也會因為咒力等級較低而陷入劣勢,但反過來説,如果他們的咒力也升到上限就會變得非常難以對付——從這層意思上,他們依然會是遊戲中的 " 最強 " 角色。
Q:在本作中是否會出現類似 " 連攜 " 或 " 合體 " 之類需要雙人完成的技能呢?
甲斐:如果只是需要雙人來完成的技能,遊戲中會出現名為 " 共連擊 " 的戰鬥技巧,具體表現為一方進行攻擊,而另一方配合時機進行追擊,在這當中,戰鬥的演出會因為角色的組合而發生變化。
Q:雖然遊戲還沒有正式發售,但我們還是想請教一下制作人目前有什麼較為推薦,或者使用起來比較簡單的對戰組合嗎?
甲斐:比較推薦初學者的果然還是作為主角的虎杖悠仁,相比其他角色,他以近戰攻擊為主的戰鬥風格更加簡單純粹,非常适合與釘崎野薔薇或漏瑚這樣的遠程角色進行組合連攜,這也是最簡單的戰術搭配之一。
Q:目前所公開的角色是玩家從一開始就可以使用的嗎?還是説需要滿足一定條件才可以解鎖。此外,本作是否有在正式發售後以 DLC 的形式追加角色的計劃呢?
甲斐:本作中共會出現十六名可使用角色,他們都是從一開始就可以在自由或網絡對戰中使用的。但需要注意的是,為了照顧故事模式的體驗,玩家在劇情進行中只能使用特定的角色進行戰鬥。而有關後續 DLC 内容的問題,其中關于 " 懷玉 · 玉折 " 篇的内容其實已經公布了,至于是否追加全新的可操作角色,還請大家多多關注未來消息的公開。
Q:作為一款強調 " 多人對戰 " 玩法的作品,本作的線上模式也将是遊玩的重點之一,請問你們是否有計劃在發售後進行相關的跨平台聯機支持呢?
甲斐:我們目前還沒有相關計劃,如果想要和朋友們一起聯機,還是建議購入同一版本的遊戲。
Q:最後,您還有什麼想對玩家們説的嗎?
甲斐:真的非常感謝大家對《咒術回戰:雙華亂舞》的支持,在本作的開發上,我們真的對每一個角色都投入相當大的精力,相信大家一定在本作中獲得屬于自己的樂趣。