今天小编分享的财经经验:陈睿做不了张一鸣,欢迎阅读。
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文|BT 财经
都是年轻人的聚集地,B 站和抖音却很少被拿来做比较。
这或许与陈睿和张一鸣截然不同的领导风格相关。1978 年出生的陈睿来自国企职工家庭,他中学时的同桌是王小川——就是后来成了搜狗 CEO 的王小川。王小川曾说,陈睿当时给人的感觉是格格不入的。
他举了两个例子,一个是大家在成都上学,讲的都是四川话,但陈睿说的是普通话,讲话慢条斯理,让人觉得很有特点。另一个就是有钱,据王小川说,陈睿家是班上最早买奔腾电腦,用正版軟體的。
相对富有的成长环境给了陈睿自由选择的底气,他开始把目光转向自己真正的兴趣,二次元动漫。
陈睿选择二次元原因很简单,他的童年记忆,似乎总是与小伙伴们围坐在电视前,目不转睛地盯着螢幕上的卡通片段。80 年代,当日漫悄然流入我国时,陈睿便成为了最早接触这一文化现象的孩子之一。初一那年,《圣斗士星矢》成为了他人生中第一本漫画书,尽管每本售价高达两块多钱,但陈睿却毫不吝啬地投入其中,成了日漫的忠实拥趸。
时光荏苒,1993 年,陈睿以优异成绩考入成都七中,这所鼓励学生发展兴趣爱好的高中,为他后来的职业生涯埋下了伏笔。在这里,陈睿与计算机结缘,并逐步走进了 IT 领網域。但谁能想到,这位日后的 IT 精英,内心深处始终燃烧着对二次元的热爱之火呢?
进入 21 世纪,陈睿在 IT 界崭露头角,成为了一位身家百亿的企业家。然而,即便身处商业漩涡之中,他依然没有忘记自己的初心——对动漫的热爱。2010 年,一次偶然的机会,他接触到了 B 站这个二次元爱好者的聚集地。仿佛找到了归属感的他,立刻成为了 B 站的忠实用户和铁杆粉丝。随后陈睿预见到 B 站未来的辉煌,于是毫不犹豫地成为了天使投资人,为 B 站的发展注入了强大的资本动力。
和雷军一同创办小米科技的黎军强对陈睿说:" 你如果去做动漫,就跟以前的朋友没有共同语言了。"陈睿对此这样回应:" 真是好可怕啊。" 陈睿随后以董事长的身份,全职加入了哔哩哔哩。
反观张一鸣,他成长于福建龙岩的普通家庭,迷恋的是写代码,而不是 " 让每个用户看到自己想看的东西 " 这样充满情怀的爱好。创办今日头条和抖音前张一鸣已经经历了四次失败,一个技术宅男因此无比清晰地认识到,商业化是一个公司、一群伙伴长久共事的根本。沈南鹏评价,张一鸣是极其专注、市场化驱动的人," 从聚焦某一个产品,到发展到相当规模后延展边界。"
到今天,抖音的商业前景和估算市值毫无疑问是中文互联网领網域的头牌。然而,陈睿带领下的 B 站并没有让 B 站走上顺风顺水的道路。相反,他的某些决策和管理方式引发了二次元爱好者的不满和批评。有人认为他过于商业化,忽视了 B 站作为二次元社区的本质;也有人指责他不懂二次元文化,只是一个看重利益的商人。
陈睿到底懂不懂二次元,还要从 2023 年 B 站的年报中寻找真相,但是似乎可以肯定的是,给自己定下 2024 年 Q3 实现盈利目标的陈睿,离张一鸣还差着很长的路。
B 站,赚钱真的很难
2023 年度的财报中,B 站还在亏损。全年净收益为 -48 亿元,幅度收窄了 49%,但整体营收低于预期。
这意味着 B 站的钱多数都靠 " 省 " 字诀,从亏损向盈利的过程依赖的并不是第二增长曲线,而是缩减人员成本、降低行政开支、收敛销售及营销费用等方式。
从全年收入来看,B 站营收仅同比增长 3%,为 225 亿元,而财报释出前的市场预期为 240 亿元至 260 亿元。
同期出现的另一现象是增幅持续下降,低于 2022 年的 13%。离现在最近的 2023 年四季度,B 站净收入为 63 亿元,同比增速为 6.3%,这一指标在 Q3、Q2、Q1 分别为基本持平、8% 和 0.3%,双位数增长的时代一去不复返。
财报发布后,B 站美股股价一度跌超 7%。在追求确定性、看重盈利可能的当下,B 站只能寄希望于成本控制,其实这也可以理解。
按照财报透露的信息,2023 年 B 站销售及营销费用整体降低了 20%,2022 年同期降幅为 15%。其他开支也随之收缩,报告期内一般及行政开支同比下降 16%,研发费用也同比下降 6% 至 45 亿元。
据社交媒体上的 B 站前员工透露,研发费用下降主要来自游戏项目,一方面是减少研发人数,一方面则是叫停处在推进期的项目。
有媒体在报道中提到,2023 年底,B 站开启了一次大规模的自研项目 " 逃亡 ",2021 年底搭建起来的 6 个自研工作室最终只剩下两个,伴随 2 月 26 日时之砂工作室出品的《重装战姬》宣布停止运营,B 站自研工作室或许就只剩下了爱克赛思游戏工作室一根独苗。
报道称,某位前 B 站游戏人指出,如今陷入砍自研、裁团队的窘境,事实上也是 B 战之前手把手种下的因。
互联网行业光景尚好时,B 站投资游戏的标准相对宽松,对于游戏制作人的经验并无明确要求,反而更看重情谊和想法,欠缺落地方面的把关,2023 年 B 站游戏业务增长失速的原因就在于此。
财报显示 B 站广告业务同比增长 27%,截至年末实现的收入达 64 亿元,在整体营收中的占比为 28%。收入贡献率的第一把交椅是包括直播及大会员收入在内的增值服务,全年收入 99 亿元,较 2022 年增加 14%,占总营收的 44%。
但曾经为 B 站撑起一片天的游戏业务,收入同比减少 20% 至 40 亿元,营收贡献也从曾经的第一跌至第三。
2023 年 Q4,游戏收入为 10 亿元,同比下滑 12%,降幅超出市场预期。同为 B 站此前的强项,2023 年 IP 衍生品业务情况也未见好转,全年录得 29% 的下滑,2022 年同期,该板块营收为 31 亿元,同比增长 9%。前述人士分析,这也是造成盘前下跌的主要原因。
值得注意的是,B 站广告业务增速亮眼,有一部分原因在于 B 站启动商业化的时间较晚,小基数影响下的高增长不具备普遍代表性。
从活跃用户数来看,B 站的用户增长已经逼近天花板。
2023 年 Q3,B 站 DAU( 日均活跃用户数)首次破亿,来到 1.03 亿。在第四季度,这一数字并没有延续增长,反而略微下降,维持在了 1 亿左右,同比保持增长,环比却下降了 270 万,且去年一整年的 DAU 增幅都在持续下滑。用户日均使用时长也从 Q3 的 100 分钟,减少到了 Q4 的 95 分钟。
对于以重流量的广告业务来说,用户规模是盈利金指标,一旦用户增长见顶,随之而来的就是广告收入增速停滞,而失去成长性和想象力,是 TMT 行业投资人们最不能接受的事。
不做贴片广告,B 站的备选方案
对于 B 站,许多用户与投资人的意见并不相同,统一的是他们对 B 站的态度都又爱又恨。
前者爱的是 B 站的初心,坚持不做贴片广告,坚持维护弹幕氛围,营造出良好的社交环境;恨的是 B 站商业化后为破圈做出的诸多努力,ACG、动漫、鬼畜等二次元时期的传统大区渐渐没落,取而代之的是又被称为 " 什锦区 " 的生活区、转变为 B 站大学的知识区,以及更多引发争议的 " 后浪 " 式纪录片。
后者爱的是 B 站在年轻人群体中一呼百应的号召力,无数 Z 世代爱用的第一个中长视频平台就是 B 站,对各圈层文化的包容和创作、再创作延生的无数爆梗,依然让 B 站在所有平台中具备独一无二的气质。但商业世界不会只为情怀买单,投资人需要看到 B 站成熟的商业模式,看到 B 站能够自负盈亏,平台上的创作者以及平台自身都在此获利。
从这个角度来看,B 站拒绝的贴片广告,实际上是最适合视频平台的变现方式。
B 站 Up 主繁繁说,Up 主群体并不反感贴片广告,甚至称得上期待 B 站拥抱贴片广告,因为贴片广告不属于 Up 主主动的内容创造,在视频开始前播放 15~30 秒的广告既不会影响频道本身的调性,又不需要 Up 主费尽心思为广告主定制视频,还能够带来收益,何乐而不为呢?
" 为爱发电是小时候才会喊的口号,成年人必须考虑投入产出比,我们得能在 B 站挣到钱,才会持续给 B 站输出内容。更何况 B 站已经明显减少了官方分给 Up 主的收益,想要把做视频发展成主业意味着 Up 主要找到新的赚钱方法。"
剃头担子不能一头热,为了满足 Up 主的变现需求,B 站其实也做了不少努力,既然 B 站有自己的执着,那留给它的路就只有寻找下一个变现方式,比如为内容付费。
2023 年,B 站的收入抽成成本比 2022 年增长了 4%,达到 95 亿元,2022 年同期的增速为 18%,总额为 91 亿元。这部分的收入主要是 B 站在直播和广告业务中给 Up 主的激励,可以看到哪怕在降本增效的总基调下,B 站依然分出了更多利润,那为什么 Up 主的体感收入变少了呢?答案是投稿人的数量在不断增加。
从 2023 年开始,B 站不再披露月均活跃 Up 主数量,从已有的财报情况来看,2023 年第四季度,日均活跃 Up 主数量上涨了 16%,月均投稿量则提高了 31%,僧多粥少之下,每个人碗里能分到的汤逐渐只剩 " 一层汤底 "。
B 站又为此想了新的招数,即充电模式,用户可以成为 Up 主的付费会员,享受专享内容。
" 食贫道 " 的《迷失东京》在上线 7 小时后付费超过百万,这是一条记录东京美食生活的超长纪录片,题材讨喜、制作优良,最终收获的总付费金额超过 200 万元。
但这样优质、深度的内容对于普通 Up 主来说其实很难复现,B 站后续也再没出现过类似的现象级案例,超长的制作周期和高昂的费用都让人望而却步。
在得到、樊登读书、吴晓波频道等 IP 效应更突出的知识付费模式在国内尚且无法广泛普及的情况下,B 站想要做的内容付费能否走通,依然很值得各方综合考量。
B 站为什么做不好直播带货
去年 B 站还在战略层面做了一个大的变革,提高直播电商的优先级。
年中时 B 站成立了新的一级部门交易生态中心,COO 李旎任负责人,业内人士观点出奇地一致:B 站这是为了整合 " 交易 " 相关的业务,加速商业化,直播电商被视为最有希望的一波。
不过在营销专家吕悦看来,B 站做直播带货与其广告业务的营收逻辑是相悖的。
" 从用户反馈来看,B 站广告的完播率、播放量等效果之所以比其他平台突出,是因为在弹幕加持下其内容具有趣味性,观看者与 UP 主之间存在足够高的信任度。转向直播带货的 UP 主多数没有经过专业的筛选培训,虽然在粉丝粘性方面具有优势,但面对直播镜头时只要表现得稍显业余,缺点就会被无限放大,最终削减 UP 主的个人魅力,这一点在以 UGC 和 PUGC 内容为主的中长视频平台几乎是致命的。"
吕悦展开解释道,中长视频和短视频的区别在于更精致、更深度,这样势必会造成内容产出频率更低。换句话说,博主必须保证每一条视频的质量都维持在水平线以上,以量取胜的题海战术行不通,閱聽人记住的是博主本人,所以閱聽人关注与否,与博主在镜头里展现出的性格特质息息相关。
从用户层面分析,比起用户数量更大、圈层覆盖更广的抖音,破圈之后的 B 站忠实用户依然停留在学生群体。这一群体的特征是低客单价、重性价比,哪怕在直播间激发了他们的潜在消费欲,尚未实现财富自由的钱包往往也不允许冲动消费。
" 所以一直以来 B 站的广告都以品宣类为主,大部分广告主不会选择在 B 站投放考核带货量、考核 GMV 的广告。" 吕悦指出,B 站最大的基本盘还是未成年用户,这导致 B 站的营销力显著高于支付力,用户或许会愿意为价格 6 元的高清电影、15 元的包月大会员以及视频里露出约 120 秒的金主产品买单,但要想实现认购付费,路还比较遥远。
对 B 站来说,盈利或许简单,难的是如何长期盈利,找到可持续驱动业务发展的增长模型。多年积累下来的社区氛围和商业变现的紧迫要求同时摆在 B 站面前,留给它解题的时间,正步步减少。