今天小编分享的游戏经验:《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》评测7.5分:时间都去哪了,欢迎阅读。
" 呼唤魔物吧 "
即便是在早已名扬天下的 " 勇者斗恶龙 " 系列中,《勇者斗恶龙 III 传说的起点》也是最广为人知的一部了。这部创造了一系列纪录的传奇作品,在近 40 年前甚至直接冲击了玩家们的现实生活,让 " 请假 "" 旷课 "" 排队 "" 通宵 " 成了当时玩家们的家常便饭。毫不夸张地说,《勇者斗恶龙 III 传说的起点》的影响力,丝毫不会逊色于游戏史上任何的伟大作品。
如果你曾经游玩过《人中之龙 0 誓约的场所》,那么或许会对游戏中的一个支线任务有些印象。支线中,人们想游玩到近乎入魔的游戏 " 勇者斗暴徒 III ~ 先看说明书 ~",正是代指现实中的《勇者斗恶龙 III 传说的起点》。
而作为 " 人中之龙 " 系列的新主角春日一番,在背景设定上也是一位忠实的 " 勇斗 " 粉丝——当然,我们也都知道这是在代指什么。但相较之下,可能没那么多人知道的是,为了增添角色的生活感,春日一番在现实中拥有着自己的社交账号。
早在《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》发售前,他就身着 " 勇者斗恶龙 3" 的勇者装扮,前去参加了万圣节活动。在游戏发售后,也第一时间购入了本作,并分享在了社交账号上——丝毫不顾及这其实是 " 友商 " 的作品。
这便是 " 勇者斗恶龙 " 的 " 国民级影响力 "。
至于我为什么要花这么大篇幅来分享这些小故事,那是因为这次我得反常地把结论说在最前面——我并不喜欢这么做,但对《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》这样的作品来说," 把话先说在前头 " 或许是最合适与最有效的做法。
可能有些过火的结论是:如果你没有在得知《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》这部作品的存在后,直接下定决心游玩本作,那么你可能就已经不是《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》的目标閱聽人了。
至于为什么,我们现在再开始聊。
首先绕不开的,自然是这次直接写在游戏标题里的 "HD-2D"。说实话,时至今日对 SQUARE ENIX 来说,"HD-2D" 已经不再是个能够单独吸引玩家的卖点了。新鲜感过去后,"HD-2D" 本身已经逐渐演变为 " 常规武器 ",仅是一种画面表现风格而已。
《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》的 "HD-2D" 表现以平稳为主。无论是光线和阴影还是构图与建模,都足以称得上精细。但这也要受益于 "HD-2D" 在视觉表现上足够的 " 兜底 " 能力。本作的 "HD-2D" 在实质上并没有相较于以往作品中的突破,例如《三角战略》中的镜头旋转与《歧路旅人 2》中得到强化的粒子效果,这些都没有在《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》中有所体现。
而比起 "HD-2D" 更值得一提的,实际上是游戏的动作设计,它确实为《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》的世界增添了不少活力。
在本作中,敌人的动作得到了精细的区分,涵盖了入场、倒下、物理、魔法、攻击、受击等动作与总计一百种以上的敌人,再配上 "HD-2D" 的场景效果……可以说,《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》在战斗中为玩家带来的视觉体验,是堪称飞跃的,也是细致打磨所得到的结果。
但与敌人的精细设计相对的,却是游戏对我方角色的 " 敷衍 "。
《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》的战斗系统基本沿袭了原版游戏,以现代几乎已经被完全抛弃的预输入回合制战斗运行。所谓 " 预输入 ",指的是游戏需要玩家在回合开始前决定好所有角色本回合的行动,而不是根据行动顺序,在轮到各角色行动时再安排各自的行动。虽然这种形式本身已被历史认定为落后的系统,但对 " 勇者斗恶龙 " 系列来说,这多少也是有些 " 醍醐味 " 的设计。即便是系列数字正传作品最新的《勇者斗恶龙 11S:寻觅逝去的时光》,也给玩家们留下了选择的空间,自行决定是否采用这种战斗方式——《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》只是选择了保留经典的战斗系统,倒也算不上问题。
而问题却出在了不起眼的 " 战斗演出 " 上。本作的战斗分为两个部分,分别是指令选择与指令执行。奇怪的是,虽然游戏在指令选择阶段采用了第三人称视角,使得玩家可以完整地看到我方角色与怪物阵容,但当指令选择完成并正式开始战斗时,游戏又会 " 诡异 " 地切换到第一人称视角,完全隐藏我方角色,只提供敌方的受击画面。
这种切换为游戏制作带来的便利是显而易见的,即不需要额外配置我方角色使用技能的动作,也不需要为角色制作多角度的建模,仅用角色的背面角度,即可覆盖战斗的全部需求。
但正如前文所说,《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》为怪物设计了大量的动作,却在我方角色身上 " 偷工减料 ",这种优先级的分配,着实让人难以理解。我当然知道 " 第一人称 " 演出是 " 勇者斗恶龙 3" 原版的表现方式,但《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》这样 " 各取一半 " 的做法,却很难称得上和谐,特别是放在这样一部从公布至今已有近四年时间的作品上,这实在难以用 " 致敬原作 " 这样的理由来搪塞过去。
既然正好说到战斗,那么便再聊聊 " 勇者斗恶龙 3" 为战斗而创立的 " 职业 " 系统吧。《勇者斗恶龙 III 传说的起点》是部具有开创意义的作品,现代 RPG 中早已司空见惯的 " 队友 "" 职业 "" 自由探索 " 等概念,很大程度上都是由《勇者斗恶龙 III 传说的起点》发扬光大的。而 " 职业 " 与 " 转职 " 的概念,早在 30 多年前,就拥有了较为成熟的框架。
《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》同样几乎沿用了原版游戏的 " 职业 " 与 " 转职 " 系统,除主角扮演的 " 勇者 " 外,其余角色均可以进行高度的自定义,也包括姓名与外貌等内容。而 " 职业 ",自然代表了不同的属性成长倾向与技能学习。同时,在角色到达一定等级后,就可以进行 " 转职 " ——在保留已有技能与部分属性的情况下,进行职业变更,但代价便是重新回到 1 级进行修炼。
这是一套逻辑非常自洽的系统。时至今日,仍有不少作品在进行着类似的设计。但它不免也带有浓厚的时代气息,即游戏的数值设计并不足以支撑反复多次的 " 转职 "。按照正常流程,角色学习满单个职业技能所需的经验,就几乎覆盖了整个游戏流程,而多次的 " 转职 ",在不额外作业的情况下,大多都不够圆满。
但实际上,这是个相对容易解决的问题:只需要平衡一下经验与等级的数值问题,使得玩家在通关过程中可以拥有足够 " 转职 " 空间,就可以充分享受到这套系统的乐趣。但遗憾的是,《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》却并没有这么做,一切都显得那么 " 经典 "。
话虽这么说,但《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》多少也是做了些改变的。本作为 " 职业 " 系统额外增加了一个全新职业 " 魔物使 " ——这并不是本作第一次增加职业,曾经的 " 勇者斗恶龙 3" 复刻版作品中,就增加过 " 盗贼 " 作为新职业。
然而," 魔物使 " 却几乎以一己之力 " 毁掉了 "《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》。
" 魔物使 " 顾名思义,是驱使魔物进行战斗的职业。而本作为了配合 " 魔物使 ",引入了一个 " 收服怪物 " 的系统。本作中在城镇与野外,設定了上百只已脱离 " 魔性 " 的怪物,与它们进行互動就可以完成收服。而收服怪物的数量,会直接影响 " 魔物使 " 的技能学习与效果。
也正是这个系统,让 " 魔物使 " 的强度过于超模了。凭借收服的怪物," 魔物使 " 能轻松打出其他职业难以企及的伤害,甚至可以学习能够连续行动 2 次的技能 " 野兽模式 ",这都使得其他职业在 " 魔物使 " 面前显得黯淡无光。同时,或许是为了匹配 " 魔物使 " 的强度,《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》的战斗难度也相较于原版有了提高,能够行动多次的敌人几乎遍及了整个游戏。这让玩家只能被动地选择 " 魔物使 " 作为自己的主力职业,而失去了原本的职业搭配带来的乐趣。
当然,你可以选择不使用 " 魔物使 " 来推进游戏,但《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》仍会在其他内容中," 惩罚 " 不使用 " 魔物使 " 的你。怪物的收服在游戏中实际上存在着条件,或是隐藏脚步,或是隐藏气味,或是隐藏人形,倘若不以怪物所需的条件接近,便会让怪物逃走,导致需要重新收服。而 " 魔物使 " 则没有这个顾忌,只要队伍中存在 " 魔物使 ",就可以无视所有怪物的 " 收服 " 条件,直接接近并完成收服。
收服的怪物除了被用于 " 魔物使 " 进行战斗外,还可以在新增的 " 战斗之路 " 中使用,这是让玩家使用怪物进行对战的全新系统。然而,比起你能想象的怪物搭配与策略," 战斗之路 " 更像是一个数值碾压的系统。玩家既不可以对收服的怪物进行手动养成,也不能在战斗中决定怪物的行动。怪物会随着玩家的收集数量而自动变强,从而轻易战胜弱小的敌人,但《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》也并没有给予玩家足够的养成空间……说到底," 战斗之路 " 只是一种特殊的收集系统而已,并没有什么实质上的游玩内容——而这一切,都源于 " 粗暴 " 的 " 魔物使 "。
而在主线流程与地图探索上,《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》反倒做得不错。那个年代的 RPG 作品大多没有什么剧情可言,这并不是什么贬义的说法,只是客观的事实。而原版游戏《勇者斗恶龙 III 传说的起点》亦是如此,依旧是那个 " 勇者踏上旅程讨伐魔王 " 的故事。
《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》在主线剧情上并没有做太大的修改,但加入了大量的语音与全新的音乐。同时,在原版游戏中少有提及的主角父亲 " 奥尔特加 " 的故事,也得到了一定程度的补完,多少也是丰富了游戏的世界观与故事。
而《勇者斗恶龙 III 传说的起点》虽然拥有早期的大世界雏形,已经能够进行 " 海陆空三栖 " 的移动,让玩家自由地探索整个世界,并决定攻略顺序。但游戏给予的指引还是过于薄弱,这使得玩家会在游戏流程中不知所措。
为此,《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》新增了 " 指引 " 功能,会在地图上标注当前的目标地点。当然,如果你觉得过于明显的引导会影响自由探索的乐趣,也可以选择将引导关闭——将选择权留给玩家,总归是件好事。
同时,游戏还将传送所能覆盖的范围,由城镇拓宽至了城镇与迷宫,大大减少了玩家的跑图时间。而在大地图中,游戏也設定了许多稍加注意就可以发现的 " 秘密 " 地点,能够获取有助于冒险的道具,让单纯的赶路不再那么乏味。
但这并不意味着《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》的人性化与现代化设计是完备的。无论是即时存档还是 BOSS 战前的回复,这些功能都没有在本作中得到实装,《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》的 " 重制 " 策略,依旧是以原作为绝对中心的小修小改,时代的印记在本作中相当明显。但这并不足以构成所谓的加分项或扣分项,只是一种选择而已。毕竟,这是 " 勇者斗恶龙 " ——一个稍作修改,就会被粉丝们 " 群起而攻之 " 到回炉重做的系列,我能理解它特殊地位下的守旧与无奈。
但我不能接受的是,这样一部在游戏历史上举足轻重的作品,在历经多年的打磨后,最终却大多是 " 反向优化 "。甚至在发售前夕,还传出过 " 由于工期原因我们不得不放弃‘双六’小游戏 " 这样的说辞——这实在不是一个 2021 年就已公布的作品,所应该找的借口。
或许不是工期不够长,也不是 " 勇者斗恶龙 3" 太老,只是《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》不够好而已,"HD-2D" 也绝对不是什么 " 万灵药 "。而这个评分,也只是给《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》的,并不属于 " 勇者斗恶龙 3"。
3DM评分:7.5
优点
色彩明快的 HD-2D 场景
细腻的怪物动作设计
更明确的地图指引
不足
战斗演出敷衍
职业平衡崩塌
双六系统缺失
不必要的要素和谐