今天小编分享的游戏经验:为了让人重视长新冠,他们在游戏里加入了“新冠Mod”,欢迎阅读。
让游戏人物也体验 " 阳后 " 的症状。
作为在世界范围内传播的呼吸道传染病,新冠曾改变了许多人的生活习惯,许多人在感染并康复后,都曾表示自己还在出现过一定的不适感,其中较为常见的要属疲乏、呼吸困难、肌肉无力和腹泻。
这种感觉虽然不算疾病,但确实影响到了人们的正常生活,在新冠的危险程度逐渐降低的今天,欧洲一个民间组织 Long COVID Europe 试图呼吁人们重视长新冠症状,而他们使用的方法是——
在游戏里放入 " 新冠 Mod"。
Long COVID Europe 的联合主席 Chantal Britt 认为这些症状是 " 一种看不见的疾病,很难向其他人解释。" 为了倡导政府机构和国家对这些症状的干预和医学研究,该组织于今年 5 月策划了一个名为 "Long COVID Mode" 的游戏项目。
该项目的方向是针对一些比较受欢迎的知名游戏,诸如《艾尔登法环》《巫师 3》以及《我的世界》,为游戏制作一个 "COVID Mod",在打上该 Mod 后,玩家操控的角色就会出现一系列的 " 阳后症状 "。
比如在《巫师 3》的 COVID Mod 中,游戏额外引入了四个特殊的 " 疲劳阶段 ",随着疲劳值的上升,玩家将会体验到包括 " 体力槽下降、攻击力降低 " 的一系列 Debuff,而到了第四阶段,玩家将无法使用杰洛特的感知技能,而且背包里的物品还会随机掉落,算是真正的 " 病到连装备都拿不稳 "。
而在《艾尔登法环》中,玩家除了移动速度和体力回复变慢外,甚至从存档点起身的动画都会变长,真正地还原了 " 累到直不起腰 ",同时 Mod 还很贴切的还原了新冠痊愈后会存在的消化问题——当你吃下恢复类药品时,有可能会无效。
如果使用了这个新冠 Mod,基本就算是个 " 地狱难度版 " 的游戏,你将会真正体会到当操作的角色新冠痊愈后,打败魔王究竟有多么吃力。
那么这种 " 寓教于乐 " 的方式究竟有用吗?自然也有人对这种不那么严肃的做法产生质疑。
这种 Mod 本质上算提高了游戏难度,就像玩家会在游戏里尝试一命通关那样,有些人担心会有人以 " 挑战极限 " 的心态来使用它,认为这是个挑战而非警示。
但主席 Britt 认为会有许多饱受后遗症折磨的孩子玩游戏,对于他们而言,用这些 mod 可以更好地向他人解释自己正在面临的病症,毕竟切身体会最有说服力。
在谈及制作 Mod 的深层原因时,Long COVID Europe 组织认为由于媒体的影响,如今人们没有正视这些后遗症的严重性,那些没有出现症状的阳后患者也无法理解其他人,而游戏 mod 则是一种传递经验和信息的工具,只要能起到传播效果,那就是合理的。
Britt 最后表示 " 我认为我们已经将经验传递给了从未重视过此事的新群体。"
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