今天小編分享的遊戲經驗:為了讓人重視長新冠,他們在遊戲裏加入了“新冠Mod”,歡迎閲讀。
讓遊戲人物也體驗 " 陽後 " 的症狀。
作為在世界範圍内傳播的呼吸道傳染病,新冠曾改變了許多人的生活習慣,許多人在感染并康復後,都曾表示自己還在出現過一定的不适感,其中較為常見的要屬疲乏、呼吸困難、肌肉無力和腹瀉。
這種感覺雖然不算疾病,但确實影響到了人們的正常生活,在新冠的危險程度逐漸降低的今天,歐洲一個民間組織 Long COVID Europe 試圖呼籲人們重視長新冠症狀,而他們使用的方法是——
在遊戲裏放入 " 新冠 Mod"。
Long COVID Europe 的聯合主席 Chantal Britt 認為這些症狀是 " 一種看不見的疾病,很難向其他人解釋。" 為了倡導政府機構和國家對這些症狀的幹預和醫學研究,該組織于今年 5 月策劃了一個名為 "Long COVID Mode" 的遊戲項目。
該項目的方向是針對一些比較受歡迎的知名遊戲,諸如《艾爾登法環》《巫師 3》以及《我的世界》,為遊戲制作一個 "COVID Mod",在打上該 Mod 後,玩家操控的角色就會出現一系列的 " 陽後症狀 "。
比如在《巫師 3》的 COVID Mod 中,遊戲額外引入了四個特殊的 " 疲勞階段 ",随着疲勞值的上升,玩家将會體驗到包括 " 體力槽下降、攻擊力降低 " 的一系列 Debuff,而到了第四階段,玩家将無法使用傑洛特的感知技能,而且背包裏的物品還會随機掉落,算是真正的 " 病到連裝備都拿不穩 "。
而在《艾爾登法環》中,玩家除了移動速度和體力回復變慢外,甚至從存檔點起身的動畫都會變長,真正地還原了 " 累到直不起腰 ",同時 Mod 還很貼切的還原了新冠痊愈後會存在的消化問題——當你吃下恢復類藥品時,有可能會無效。
如果使用了這個新冠 Mod,基本就算是個 " 地獄難度版 " 的遊戲,你将會真正體會到當操作的角色新冠痊愈後,打敗魔王究竟有多麼吃力。
那麼這種 " 寓教于樂 " 的方式究竟有用嗎?自然也有人對這種不那麼嚴肅的做法產生質疑。
這種 Mod 本質上算提高了遊戲難度,就像玩家會在遊戲裏嘗試一命通關那樣,有些人擔心會有人以 " 挑戰極限 " 的心态來使用它,認為這是個挑戰而非警示。
但主席 Britt 認為會有許多飽受後遺症折磨的孩子玩遊戲,對于他們而言,用這些 mod 可以更好地向他人解釋自己正在面臨的病症,畢竟切身體會最有説服力。
在談及制作 Mod 的深層原因時,Long COVID Europe 組織認為由于媒體的影響,如今人們沒有正視這些後遺症的嚴重性,那些沒有出現症狀的陽後患者也無法理解其他人,而遊戲 mod 則是一種傳遞經驗和信息的工具,只要能起到傳播效果,那就是合理的。
Britt 最後表示 " 我認為我們已經将經驗傳遞給了從未重視過此事的新群體。"
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