今天小编分享的游戏经验:有多少玩家离不开腾讯?,欢迎阅读。
跨越周期。
文 / 严锦彦
明天(2 月 10 日)就是 QQ 的 25 岁生日了。
提起 QQ,你会想到什么?是好友上线的咳嗽声?还是收到消息时滴滴滴的提示音?又或是以前为了一个太阳和皇冠,整天挂着 QQ 的时光?这些应该都是很多人互联网记忆的开端。
放眼整个互联网世界,能达到 25 岁里程碑的产品,屈指可数,QQ 足以用跨越周期来形容。但时至今日,我想一部分人都不可避免地降低了 QQ 的使用频次,对 QQ 的感受也逐渐变得微妙,它可能成了情怀的代名词,也可能只是一个公司的符号。
尤其是在游戏行业侧,QQ 通常被从业者当成腾讯旗下一个强大的游戏分发渠道。在早年流量为王的年代,它有着无比的含金量,但到了今天,游戏从业者的注意力被太多渠道分散。
可实际上,葡萄君发现,QQ 这些年或许已经超出了大家的想象,成为了游戏人不得不重新关注的平台。最直观的例子是,除了腾讯的产品以外,《原神》《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》等游戏官方,也都早早入局并重视起了 QQ 的运营。而且,这还不同于以往单纯 QQ 群和渠道的运营,对于游戏从业者和玩家来说,QQ 隐约有种要成为游戏大社区的趋势。
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之所以我会突然关注起 QQ,还得从最近 QQ 的频繁刷脸说起。
首先是前阵子《元梦之星》上线,游戏首发了一款限定「幸运鹅」皮肤。那会儿打开直播,大部分主播都在穿着这个企鹅玩偶服整活。
去年腾讯 25 周年之际,QQ 经典头像更新为 3D 版本,在各个社交平台掀起了回忆杀风潮。随着现在 QQ25 周年临近,这些头像也频繁出现在了《王者荣耀》的开黑车队里。
而从 1 月底开始,《QQ 飞车》《QQ 炫舞》《使命召唤手游》等一众腾讯游戏,也宣布了与 QQ 联动的信息,QQ 经典头像、龙年新形象等 IP 元素都会出现在游戏中。
左右滑动看图
当然更重磅的,还是《王者荣耀》宣布将推出 QQ 联动的限定生日皮肤。不仅如此,临近 QQ25 岁生日,每天登录 QQ,都可以在游戏中心和鹅毛市集领取各个游戏礼包和福利。总之它给的实在太多了,只要你玩其中的一两款游戏,总会忍不住上去薅点鹅毛。
当然了,如果你从手游渠道的角度去看待 QQ,那么在周年及新春节点,这些福利活动也算是正常操作。但在这些举措背后,我们不难发现 QQ 和游戏的联系,正变得越来越紧密。
深入观察,你能看到游戏场景早已全方位渗透了 QQ。
比如在 QQ 群中,玩家可以直接发起《王者荣耀》开黑,和群友们一键组队;又或是选择游戏,直接发送点券红包。
点券红包功能
目前只支持部分设备使用
又比如,QQ 游戏相册和 QQ 游戏视频战报,会记录下玩家的游戏时刻。还是拿《王者荣耀》来说,你可以自己选择合适的素材模板,制作视频作为个人展示。
而在更私密的一层关系里,两个 QQ 好友之间,还可以互相点亮游戏关系。
如果说过去大家认为在游戏发行方面,QQ 的优势和打法是流量,那么现在时代已经变了,它靠的还真就是社群和精细化运营。
其中还有一个处于测试阶段的 QQ 频道,可以简单理解为集合了更多功能的游戏社区。在这里,你能看到玩家分享对游戏的最新感悟;萌新和大神互帮互助,研究游戏该如何上手、进阶;又或者,大家就是随意在帖子里有一句没一句地闲聊、斗图。
而不同的游戏,也可以在频道里根据所需,搭建自己的板块和功能。比如派对类、竞技类游戏,将「找搭子」放在了显眼的重点板块;二次元游戏则将 cos、二创活动,放在了前列。
还有不少新游,早在正式上线前,便在这里冷启动,招募测试玩家,听取玩家的反馈意见。又或者,有的游戏官方会利用频道及小管家来满足日常运营,比如让玩家打卡签到,举办水友赛直播……
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我们都知道,近几年来,市面上不是没有类似的游戏社区产品,比起 QQ,它们可能更为垂直,游戏获客或许也更加精准,为什么 QQ 如此值得重视?仅仅是因为它的用户基数高?我想这只是一个表层,更深一步,是 QQ 一直以来的产品属性——重视人与人,人与社区的连接。
经过 25 年,QQ 已经沉淀出了覆盖面极广的人际关系网,培养了一代又一代人的社交习惯。
首先,它连接了不同代际的人群。
如文章开头所说,QQ 不止伴随我们长大,我们的父母、孩子,可能都是从 QQ 开始接触互联网的。这时候,QQ 便成了彼此之间加强联系的纽带。
就像 B 站 up 主 @中一少年怪兽所分享的,在他长大之后,和妈妈有了代沟。当妈妈想要了解孩子的生活近况和点点滴滴时,会害怕问不到点子上而增加距离感,因此她一直通过 QQ 空间的方式关注孩子。up 主发现后,并没有戳穿这件事,反而也配合起来,主动在 QQ 空间分享生活中的正能量。
后面《元梦之星》上线后,up 主为了和妈妈亲近关系,也通过 QQ,和妈妈一同玩起了游戏,交流年轻人的喜好。这种跨年龄层的交际是难得的,同时这也是独属于 QQ 的社交优势。
放到游戏行业来说,借由 QQ 内的传播路径,游戏或许也能开拓到更多潜在的蓝海人群。
其次,QQ 连接起了天南地北的同好。
从 OICQ 时代起,大家就习惯于在 QQ 里结识陌生人,寻找有着相同爱好的好友。可能是小说、同人群,可能是某个主播、明星的粉丝群,又或是某个城市、校园里的兴趣群,不管出身如何,只要有着相同的爱好,大家就能聚一起谈天说地。
38 岁的「渐冻症大神」冯锦源就是一个例子。他自出生起便患上了渐冻症,如今只剩两根手指能动。尽管如此,他还是因为喜欢游戏,在 QQ 里认识了一批好友。有时,网友会给他寄来自制的特殊操作设备,让他可以如正常人一样玩游戏、打字;有时,网友也会来到他的家中相聚,大家一起讨论着久石让到了中国开音乐会,聊到兴起,朋友们便将他裹得严实,用轮椅把他带到了音乐会现场。
也是在 QQ 群里,冯锦源开始和网友们一起制作游戏。他负责剧本和编程,网友负责原画、音乐、配音……最后,一款又一款游戏被制作出来,发布到 Steam 上。
是的,自 QQ 诞生起,它的社交属性就为氛围浓厚,却又常常游离于主流文化之外的 ACGN 圈子,提供了土壤。
对于玩家而言,QQ 同好的感情沉淀下来后,大家的关系会变得微妙。在一个群里,大家不仅是某款游戏的队友、搭子,更是一群有着共同语言体系的同好。当群友向你推荐一款游戏时,基于信任关系,这份安利会成为新游尝鲜的重要依据。
也就是说,这份社群的情感连接,才是 QQ 最珍贵的 " 资源 ",它的传播和转化效果,可能是任何流量都无法比拟的。也正是出于这点,QQ 拥有了自己的无可替代性。
03
回到个人来说,其实我对 QQ 还真有一点不一样的感情。
虽然成为社畜之后,我平时日常使用 QQ 少了很多,大部分时间都是在其他通讯軟體扣着 "1",但每当下班之后,我还是会在朋友们的号召下,打开 Q 群,拉起语音,享受难得的开黑时间。从这种角度来说,我还挺喜欢 QQ 9.0 推出的 slogan ——轻松做自己。
在前阵子结束的 2023 腾讯年会上,马化腾提到,要让老树发新芽,把产品和服务长青化,最关键不是跟在别人身后做一样的东西,而是结合自己的特点做出产品的调性和生态。
我想,25 岁的 QQ,正在往这个方向努力。时过境迁,大家喜欢的游戏和生活习惯会变,但兴趣粘性是不断层的。QQ 要做的,应该就是要回归社交的初心,从社群出发,承接大家的热爱和真诚。
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