今天小編分享的遊戲經驗:有多少玩家離不開騰訊?,歡迎閱讀。
跨越周期。
文 / 嚴錦彥
明天(2 月 10 日)就是 QQ 的 25 歲生日了。
提起 QQ,你會想到什麼?是好友上線的咳嗽聲?還是收到消息時滴滴滴的提示音?又或是以前為了一個太陽和皇冠,整天挂着 QQ 的時光?這些應該都是很多人互聯網記憶的開端。
放眼整個互聯網世界,能達到 25 歲裡程碑的產品,屈指可數,QQ 足以用跨越周期來形容。但時至今日,我想一部分人都不可避免地降低了 QQ 的使用頻次,對 QQ 的感受也逐漸變得微妙,它可能成了情懷的代名詞,也可能只是一個公司的符号。
尤其是在遊戲行業側,QQ 通常被從業者當成騰訊旗下一個強大的遊戲分發渠道。在早年流量為王的年代,它有着無比的含金量,但到了今天,遊戲從業者的注意力被太多渠道分散。
可實際上,葡萄君發現,QQ 這些年或許已經超出了大家的想象,成為了遊戲人不得不重新關注的平台。最直觀的例子是,除了騰訊的產品以外,《原神》《崩壞:星穹鐵道》《重返未來:1999》等遊戲官方,也都早早入局并重視起了 QQ 的運營。而且,這還不同于以往單純 QQ 群和渠道的運營,對于遊戲從業者和玩家來說,QQ 隐約有種要成為遊戲大社區的趨勢。
01
之所以我會突然關注起 QQ,還得從最近 QQ 的頻繁刷臉說起。
首先是前陣子《元夢之星》上線,遊戲首發了一款限定「幸運鵝」皮膚。那會兒打開直播,大部分主播都在穿着這個企鵝玩偶服整活。
去年騰訊 25 周年之際,QQ 經典頭像更新為 3D 版本,在各個社交平台掀起了回憶殺風潮。随着現在 QQ25 周年臨近,這些頭像也頻繁出現在了《王者榮耀》的開黑車隊裡。
而從 1 月底開始,《QQ 飛車》《QQ 炫舞》《使命召喚手遊》等一眾騰訊遊戲,也宣布了與 QQ 聯動的信息,QQ 經典頭像、龍年新形象等 IP 元素都會出現在遊戲中。
左右滑動看圖
當然更重磅的,還是《王者榮耀》宣布将推出 QQ 聯動的限定生日皮膚。不僅如此,臨近 QQ25 歲生日,每天登錄 QQ,都可以在遊戲中心和鵝毛市集領取各個遊戲禮包和福利。總之它給的實在太多了,只要你玩其中的一兩款遊戲,總會忍不住上去薅點鵝毛。
當然了,如果你從手遊渠道的角度去看待 QQ,那麼在周年及新春節點,這些福利活動也算是正常操作。但在這些舉措背後,我們不難發現 QQ 和遊戲的聯系,正變得越來越緊密。
深入觀察,你能看到遊戲場景早已全方位滲透了 QQ。
比如在 QQ 群中,玩家可以直接發起《王者榮耀》開黑,和群友們一鍵組隊;又或是選擇遊戲,直接發送點券紅包。
點券紅包功能
目前只支持部分設備使用
又比如,QQ 遊戲相冊和 QQ 遊戲視頻戰報,會記錄下玩家的遊戲時刻。還是拿《王者榮耀》來說,你可以自己選擇合适的素材模板,制作視頻作為個人展示。
而在更私密的一層關系裡,兩個 QQ 好友之間,還可以互相點亮遊戲關系。
如果說過去大家認為在遊戲發行方面,QQ 的優勢和打法是流量,那麼現在時代已經變了,它靠的還真就是社群和精細化運營。
其中還有一個處于測試階段的 QQ 頻道,可以簡單理解為集合了更多功能的遊戲社區。在這裡,你能看到玩家分享對遊戲的最新感悟;萌新和大神互幫互助,研究遊戲該如何上手、進階;又或者,大家就是随意在帖子裡有一句沒一句地閒聊、鬥圖。
而不同的遊戲,也可以在頻道裡根據所需,搭建自己的板塊和功能。比如派對類、競技類遊戲,将「找搭子」放在了顯眼的重點板塊;二次元遊戲則将 cos、二創活動,放在了前列。
還有不少新遊,早在正式上線前,便在這裡冷啟動,招募測試玩家,聽取玩家的反饋意見。又或者,有的遊戲官方會利用頻道及小管家來滿足日常運營,比如讓玩家打卡籤到,舉辦水友賽直播……
02
我們都知道,近幾年來,市面上不是沒有類似的遊戲社區產品,比起 QQ,它們可能更為垂直,遊戲獲客或許也更加精準,為什麼 QQ 如此值得重視?僅僅是因為它的用戶基數高?我想這只是一個表層,更深一步,是 QQ 一直以來的產品屬性——重視人與人,人與社區的連接。
經過 25 年,QQ 已經沉澱出了覆蓋面極廣的人際關系網,培養了一代又一代人的社交習慣。
首先,它連接了不同代際的人群。
如文章開頭所說,QQ 不止伴随我們長大,我們的父母、孩子,可能都是從 QQ 開始接觸互聯網的。這時候,QQ 便成了彼此之間加強聯系的紐帶。
就像 B 站 up 主 @中一少年怪獸所分享的,在他長大之後,和媽媽有了代溝。當媽媽想要了解孩子的生活近況和點點滴滴時,會害怕問不到點子上而增加距離感,因此她一直通過 QQ 空間的方式關注孩子。up 主發現後,并沒有戳穿這件事,反而也配合起來,主動在 QQ 空間分享生活中的正能量。
後面《元夢之星》上線後,up 主為了和媽媽親近關系,也通過 QQ,和媽媽一同玩起了遊戲,交流年輕人的喜好。這種跨年齡層的交際是難得的,同時這也是獨屬于 QQ 的社交優勢。
放到遊戲行業來說,借由 QQ 内的傳播路徑,遊戲或許也能開拓到更多潛在的藍海人群。
其次,QQ 連接起了天南地北的同好。
從 OICQ 時代起,大家就習慣于在 QQ 裡結識陌生人,尋找有着相同愛好的好友。可能是小說、同人群,可能是某個主播、明星的粉絲群,又或是某個城市、校園裡的興趣群,不管出身如何,只要有着相同的愛好,大家就能聚一起談天說地。
38 歲的「漸凍症大神」馮錦源就是一個例子。他自出生起便患上了漸凍症,如今只剩兩根手指能動。盡管如此,他還是因為喜歡遊戲,在 QQ 裡認識了一批好友。有時,網友會給他寄來自制的特殊操作設備,讓他可以如正常人一樣玩遊戲、打字;有時,網友也會來到他的家中相聚,大家一起讨論着久石讓到了中國開音樂會,聊到興起,朋友們便将他裹得嚴實,用輪椅把他帶到了音樂會現場。
也是在 QQ 群裡,馮錦源開始和網友們一起制作遊戲。他負責劇本和編程,網友負責原畫、音樂、配音……最後,一款又一款遊戲被制作出來,發布到 Steam 上。
是的,自 QQ 誕生起,它的社交屬性就為氛圍濃厚,卻又常常遊離于主流文化之外的 ACGN 圈子,提供了土壤。
對于玩家而言,QQ 同好的感情沉澱下來後,大家的關系會變得微妙。在一個群裡,大家不僅是某款遊戲的隊友、搭子,更是一群有着共同語言體系的同好。當群友向你推薦一款遊戲時,基于信任關系,這份安利會成為新遊嘗鮮的重要依據。
也就是說,這份社群的情感連接,才是 QQ 最珍貴的 " 資源 ",它的傳播和轉化效果,可能是任何流量都無法比拟的。也正是出于這點,QQ 擁有了自己的無可替代性。
03
回到個人來說,其實我對 QQ 還真有一點不一樣的感情。
雖然成為社畜之後,我平時日常使用 QQ 少了很多,大部分時間都是在其他通訊軟體扣着 "1",但每當下班之後,我還是會在朋友們的号召下,打開 Q 群,拉起語音,享受難得的開黑時間。從這種角度來說,我還挺喜歡 QQ 9.0 推出的 slogan ——輕松做自己。
在前陣子結束的 2023 騰訊年會上,馬化騰提到,要讓老樹發新芽,把產品和服務長青化,最關鍵不是跟在别人身後做一樣的東西,而是結合自己的特點做出產品的調性和生态。
我想,25 歲的 QQ,正在往這個方向努力。時過境遷,大家喜歡的遊戲和生活習慣會變,但興趣粘性是不斷層的。QQ 要做的,應該就是要回歸社交的初心,從社群出發,承接大家的熱愛和真誠。
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