今天小编分享的游戏经验:二十多家游戏公司率先入局鸿蒙,行业的又一个新机会?,欢迎阅读。
8 月 5 日,HDC 2023 游戏服务论坛在东莞松山湖举行。本论坛主要围绕基于 HarmonyOS 的全场景创新游戏体验、鸿蒙生态下更新的游戏联运服务、全生命周期开发者服务和新激励政策等内容展开讨论。
此外,在论坛现场,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然和网易、乐元素、三七、阿里、完美世界、Cocos、英雄互娱、中手游等二十多家游戏生态伙伴参加了鸿蒙生态游戏先锋合作启动仪式。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然提到,作为数字技术前沿的游戏产业,应承担为科技提供发展动力的使命。游戏追求创新体验的内在需求带动了各类前沿技术的探索步伐,因此要鼓励和支持包括游戏企业在内的产业链各环节拥抱鸿蒙生态,探索技术边界,建立更加健全的游戏产业链生态。
华为互动媒体军团 CEO、华为终端云服务互动媒体 BU 总裁吴昊在会上指出,自发布以来,HarmonyOS 快速发展,为游戏开发者们提供了一个全新的创作平台,也为游戏产业注入新的活力。技术的创新和鸿蒙生态的不断完善,将引领影音娱乐等互动媒体领網域的创新变革,也将让游戏在更广阔的领網域发挥重要作用。
01 服务超过 2.3 亿全球游戏玩家,提供全场景游戏体验
会上华为方面称,截至 2023 年 7 月 31 日,华为游戏中心已覆盖全球 170 多个国家和地区,服务全球超过 2.3 亿玩家。随着 HarmonyOS 的迭代更新,华为游戏中心不但能突破硬體设备的技术边界,还将不断在跨端联动上创新玩法。
基于全新发布的 HarmonyOS 4,华为游戏中心利用分布式设备虚拟化技术,将不同设备联动组成超级终端,带来了分布式游戏操控、跨端联机 PK、游戏元服务等创新游戏体验。
以《见缝插针》为例,游戏将耳机虚拟化为搖桿,通过头动来控制操作,提供了更便捷、更流畅的沉浸式游戏体验;
以《开心消消乐》为例,用户的两两 PK 对战利用大屏算力,实时显示对战场景,提升了游戏的互动性和趣味性;
基于 HarmonyOS 的原子化服务,游戏开发者还能通过生成元服务卡片,让玩家可以直接在桌面卡片上及时获取游戏资讯内容、领取游戏内的福利、进行打卡签到等,也可以直接拉起游戏元服务,实现服务直达。
此外,在 HarmonyOS 4 下,智能座舱的游戏体验再次更新。超级桌面进一步优化了手机与车机的协同与体验,不但增加了更多游戏应用,还能让游戏流转至超级桌面。以《巅峰极速》手游为例,在等待车辆充电或休息的间隙中,玩家可以在座舱中通过超级桌面打开手机游戏,使用搖桿操控,结合车机大屏的体验,收获更多乐趣。
02 开发者服务赋能游戏生产和经营,帮助游戏高效适配 HarmonyOS
花瓣游戏开发者服务(PGS)是华为游戏中心打造的覆盖游戏全生命周期的开发者服务,持续赋能游戏生产和经营。
华为方面称,截止至 2023 年 7 月 31 日,PGS 已构建开发者服务 49 项,接入游戏数量增加 73%。其中,今年重磅发布新服务 7 个,包括插帧服务和二进制优化服务等。
以《暗黑破坏神:不朽》Mate50 Pro 首发的 90 帧高帧画质为例,PGS 能够通过运动预测引擎(MPE)实现 90 帧高帧画质插帧,以更低的功耗提供高帧率游戏体验,降低壳温、延长手机续航时间。
在全新鸿蒙生态下,游戏适配 HarmonyOS 也越来越简单。一方面,Cocos 引擎已全面支持鸿蒙生态,未来会不断提升性能,支持更多、更复杂的应用场景,Unity 中国版也将于今年 9 月完成开源鸿蒙的适配;另一方面,华为游戏中心也为游戏开发者提供了专属工具,如基于 HarmonyOS 的 IDE 和 Creator 游戏一键迁移脚本工具。同时,他们还提供了 200 人跨团队提供技术支持的服务团队。
在论坛上,《开心消消乐》制作人分享了 HarmonyOS 适配全流程,基于 Cocos 游戏引擎,《开心消消乐》打造服务卡片,丰富游戏内的互動,还与 HarmonyOS 分布式进行结合,打造了跨端 PK 分布式的游戏体验。
03 联运 + 鲸鸿动能 + 应用市场付费推广 " 三轮驱动 "
在全新鸿蒙生态加持下,华为游戏中心联运服务也再度更新,提出了 " 联运 + 应用市场付费推广 + 鲸鸿动能 " 的三轮驱动的新模式。其基于鸿蒙生态提供了立体化华为全媒体渠道,以及负一屏、支付、全局搜索、智慧语音和万能卡片等系统级场景化分发入口。简单来说,游戏的发行和分发将获得更多流量来源,以及精细化运营能力的加持,最大化自己的商业增量。
具体表现为,华为游戏中心在全生命周期精细化联运的基础上,将通过鲸鸿动能一站式投放优化服务,通过全生命周期赋能、付费用户深度挖掘与 oCPX 算法更新,全方位触达泛用户,加上华为应用市场付费推广的归因 &oCPX 投放、影子投放和人群标签定向等投放优化服务,精准触达目标用户和潜在高价值用户,促进用户转化。
04 鸿蒙生态设备数超过 7 亿,超 20 家头部伙伴启动鸿蒙生态游戏先锋合作
华为方面称,从 2019 年 HarmonyOS 开始正式发布至今,华为就在坚定不移地构建自主可控的智能终端生态。截止到目前,鸿蒙生态连接的设备数超过 7 亿。在全新鸿蒙生态下,华为游戏中心将为游戏开发者提供千万价值流量扶持,专属联运资源和游戏改造专项扶持等激励政策,并提供耀星计划和星携 VIP 体系等加持,助力开发者在鸿蒙生态下探索更多新增量。
在论坛现场,华为携手网易、乐元素、三七、阿里、完美世界、Cocos、英雄互娱、中手游等二十多家游戏伙伴启动鸿蒙生态游戏先锋合作,就技术互补、成果共享、商业共赢等方向展开合作。他们将分别陆续在 HarmonyOS 上完成《倩女幽魂》《少年三国志 2》《开心消消乐》《仙剑世界》等游戏的开发,结合 HarmonyOS 的功能特性,为用户带来创新的游戏体验。
华为方面称,随着 HarmonyOS 的不断发展和成熟,基于简洁,流畅,连续,安全可靠的全场景互動体验,华为游戏中心将通过技术赋能游戏,创新游戏体验,充分发挥鸿蒙生态全场景多渠道的价值,探索更多游戏新增量,并发挥软硬协同的技术创新,提供游戏全生命周期的服务,助力开发者和伙伴高效开发、协同创新,助推游戏产业全面更新。