今天小编分享的游戏经验:触乐夜话:更快乐的童年,欢迎阅读。
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图 / 小罗
最近几天,我刷到好几条关于 " 学校禁止‘拍烟卡’游戏进校园 " 的新闻。出于好奇,我仔细看了一下,小学生们现在玩的 " 拍烟卡 " 是把香烟盒盖撕下来,折成一个长方形的 " 卡片 ",双手合拢,掌心留出空间,去击拍地面上的 " 烟卡 ",使它翻面。孩子们还会根据香烟价格给 " 烟卡 " 分等级。因此,很多沉迷 " 拍烟卡 " 的小孩儿对香烟的品牌和价格了如指掌,可能比很多成年人更了解。
我的第一反应和很多网友一样——震惊。这不是上世纪八九十年代年代流行的游戏吗?(祝佳音老师补充:" 对,我们那时候管这个叫‘啪叽’。")怎么都 2024 年了,小孩儿还是流行玩这个?
现在互联网和电商都这么发达,小孩子可以玩到各种乱七八糟的玩意,当然,小朋友不论沉迷什么娱乐都会有争议的,比如之前流行的 " 萝卜刀 " 玩具。而我震惊的是,生在这个时代的小孩儿看起来有比以前多得多的玩意可以去玩,怎么开始返璞归真 " 拍烟卡 " 了。
某短视频平台上,很多用户都在讨论 " 拍烟卡 " 的风潮
小朋友们收集 " 烟卡 " 的方式和他们的父母那辈也相当一致:在路边、垃圾桶里捡烟盒,或者管爹妈要。还有家长哭笑不得地说,家里小孩让爸爸多抽烟,抽好烟。有些校门口的文具店老板发现了商机,也偷偷卖 " 烟卡 ",唯一比较有时代感的变化是,某多多平台上也有得卖,小部分能网购的小朋友可以用购买的方式站在游戏鄙视链的顶端。
回忆我自己的童年,好像没怎么玩过这个游戏。我是在千禧年左右上的小学,大家会收集 " 游戏王 " 的卡片,或者干脆面里的三国人物卡,或者玩一种拍手加技能攻防的游戏,电子游戏也渐渐普及,但仅限节假日。至于 " 拍烟卡 ",它有点过时,没能流行起来。
以前我没有特别关注过现在孩子们的校园生活,只是在周末和假期,会在《王者荣耀》或者《和平精英》里遇到一些 " 小孩哥 " 和 " 小孩姐 ",还和朋友的孩子一起组队玩过。平心而论,抛去年龄代沟,部分小朋友们还是很会玩的,是非常可爱的队友。当时我也一度觉得,现在的小孩课余生活真丰富呀,他们可以有很多选择。
而 " 拍烟卡 " 让我发现,他们的选择或许没有我想的那么多。
现在的小学生,课业的负担好像更重了,一边是 " 双减 ",一边是来得更早的学习压力,真正的 " 减负 " 还任重道远。同时,一些地方的中小学加强了 " 课间 10 分钟 " 的监管,孩子们下了课不允许出教室玩。我能理解学校出于安全问题而考量,但也很疑惑,如此这般,孩子、家长和校方的精神压力是不是都太大了?
为了孩子们有一个更好的童年,大家都在努力。与互联网挂钩的行业中,针对未成年人的监管和措施是各大公司比较重视的一环,在线下,面向儿童、青少年的文体等产业也一直在发展迭代。我也能理解,信息越发达、越复杂,就会暗藏更多的隐患,就像 " 拍烟卡 ",在上世纪 80 年代和 2024 年遇到的问题还是不一样的。
不过,所有不好的东西都能从未成年人的生活里彻底隔离吗?当这一代的小孩长大成人,他们会怎么回忆自己的童年?对成年人来说,这些问题只怕比挣钱更难,既要有好的引导、好的监管,又要给孩子适当的选择空间,如果有完美的解决方式,就不会有层出不穷的争议存在了。科技的进步无法直接解决人性的问题,也许孩子们同样想知道,有了智能手机,有了普及的互联网和更好的生活,他们的童年比起上一代人,就会更幸福、更快乐吗?