今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:更快樂的童年,歡迎閱讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
最近幾天,我刷到好幾條關于 " 學校禁止‘拍煙卡’遊戲進校園 " 的新聞。出于好奇,我仔細看了一下,小學生們現在玩的 " 拍煙卡 " 是把香煙盒蓋撕下來,折成一個長方形的 " 卡片 ",雙手合攏,掌心留出空間,去擊拍地面上的 " 煙卡 ",使它翻面。孩子們還會根據香煙價格給 " 煙卡 " 分等級。因此,很多沉迷 " 拍煙卡 " 的小孩兒對香煙的品牌和價格了如指掌,可能比很多成年人更了解。
我的第一反應和很多網友一樣——震驚。這不是上世紀八九十年代年代流行的遊戲嗎?(祝佳音老師補充:" 對,我們那時候管這個叫‘啪叽’。")怎麼都 2024 年了,小孩兒還是流行玩這個?
現在互聯網和電商都這麼發達,小孩子可以玩到各種亂七八糟的玩意,當然,小朋友不論沉迷什麼娛樂都會有争議的,比如之前流行的 " 蘿卜刀 " 玩具。而我震驚的是,生在這個時代的小孩兒看起來有比以前多得多的玩意可以去玩,怎麼開始返璞歸真 " 拍煙卡 " 了。
某短視頻平台上,很多用戶都在讨論 " 拍煙卡 " 的風潮
小朋友們收集 " 煙卡 " 的方式和他們的父母那輩也相當一致:在路邊、垃圾桶裡撿煙盒,或者管爹媽要。還有家長哭笑不得地說,家裡小孩讓爸爸多抽煙,抽好煙。有些校門口的文具店老板發現了商機,也偷偷賣 " 煙卡 ",唯一比較有時代感的變化是,某多多平台上也有得賣,小部分能網購的小朋友可以用購買的方式站在遊戲鄙視鏈的頂端。
回憶我自己的童年,好像沒怎麼玩過這個遊戲。我是在千禧年左右上的小學,大家會收集 " 遊戲王 " 的卡片,或者幹脆面裡的三國人物卡,或者玩一種拍手加技能攻防的遊戲,電子遊戲也漸漸普及,但僅限節假日。至于 " 拍煙卡 ",它有點過時,沒能流行起來。
以前我沒有特别關注過現在孩子們的校園生活,只是在周末和假期,會在《王者榮耀》或者《和平精英》裡遇到一些 " 小孩哥 " 和 " 小孩姐 ",還和朋友的孩子一起組隊玩過。平心而論,抛去年齡代溝,部分小朋友們還是很會玩的,是非常可愛的隊友。當時我也一度覺得,現在的小孩課餘生活真豐富呀,他們可以有很多選擇。
而 " 拍煙卡 " 讓我發現,他們的選擇或許沒有我想的那麼多。
現在的小學生,課業的負擔好像更重了,一邊是 " 雙減 ",一邊是來得更早的學習壓力,真正的 " 減負 " 還任重道遠。同時,一些地方的中小學加強了 " 課間 10 分鍾 " 的監管,孩子們下了課不允許出教室玩。我能理解學校出于安全問題而考量,但也很疑惑,如此這般,孩子、家長和校方的精神壓力是不是都太大了?
為了孩子們有一個更好的童年,大家都在努力。與互聯網挂鉤的行業中,針對未成年人的監管和措施是各大公司比較重視的一環,在線下,面向兒童、青少年的文體等產業也一直在發展迭代。我也能理解,信息越發達、越復雜,就會暗藏更多的隐患,就像 " 拍煙卡 ",在上世紀 80 年代和 2024 年遇到的問題還是不一樣的。
不過,所有不好的東西都能從未成年人的生活裡徹底隔離嗎?當這一代的小孩長大成人,他們會怎麼回憶自己的童年?對成年人來說,這些問題只怕比掙錢更難,既要有好的引導、好的監管,又要給孩子适當的選擇空間,如果有完美的解決方式,就不會有層出不窮的争議存在了。科技的進步無法直接解決人性的問題,也許孩子們同樣想知道,有了智能手機,有了普及的互聯網和更好的生活,他們的童年比起上一代人,就會更幸福、更快樂嗎?