今天小编分享的科技经验:索尼揭示 PSVR2 开发历史并展示原型,欢迎阅读。
近日,索尼透露了 PSVR2 头显和搖桿的开发历史,并分享了原型影像。
索尼表示,PSVR2 的开发始于 2016 年底,就在它为 PS4 推出最初的 PSVR 之后,这款头显在六年多后终于在今年早些时候推出。
PSVR2 的独特功能之一是头显内振动电机。为了制作原型,索尼表示,其工程师将振动电机从 DualShock 4 游戏搖桿中取出,并将其放入早期的 PSVR2 原型中,发现增加了沉浸感。
虽然最初的 PSVR 使用 PS4 相机条来追踪头显上的可见光条,但 PSVR2 功能通过位于角落的四个黑白鱼眼摄像头进行了由内而外的追踪。您还可以使用这些相机随时查看周围的真实世界。
但在构建由内向外追踪之前,索尼最初尝试在头显上使用红外 LED,通过外部摄像头进行追踪(Oculus Rift 使用的方法)以及用于 2D 摄像头透视的单个前置摄像头。
不过,索尼很快决定采用由内而外追踪,并构建了许多原型,为四个追踪摄像头找到理想的位置。但这不仅仅是工程师的任务,索尼表示,它与 PlayStation Studios 密切合作,以了解手部动作范围对于持续跟踪的重要反馈。
除了开发新的头显外,索尼还知道它必须开发 PSVR2 Sense 搖桿,而不是继续使用 2010 年的 PlayStation Move 搖桿,最初的 PSVR 将其用作跟踪 VR 搖桿。
索尼表示,PSVR2 Sense 控制器的开发也始于 2016 年,经历了多次迭代,因为他们最初并不清楚他们想要构建什么样的搖桿。
Sense 最早的原型之一专注于整合拇指操纵杆和握把触发器,为每个手指提供一个触发器,但仍然被卡在末端的 PlayStation Move 球体追踪。
但是,当索尼决定将位置追踪功能移到头显上时,它也开始将红外 LED 集成到搖桿中,以便由头显的摄像头进行追踪。
最早的原型将这些直接放在搖桿上以测试概念,但索尼随后转向使用跟踪环。
其中一个原型环设计看起来非常像 Valve Index,甚至在视觉上似乎使用了类似 Index 的握把,如 2018 年和 2020 年索尼专利申请所示。
但索尼最终选择了当前的球体设计,发现它更适合从各个角度进行追踪。
PSVR2 已经上市五个月了,我们称其为 " 主机 VR 的重要一步,为那些想要在比 PCVR 設定更易于管理的軟體包中提供高端功能的人弥合了差距 ",我们称赞了其令人惊叹的色彩和惊人的对比度,同时批评了其略微嘈杂的影像。
虽然早期的一份报告声称 PSVR2 销量增长缓慢,但索尼在 5 月份透露,它在前六周内实际上已售出 60 万台,超过了最初的 PSVR。
随着 PS5 库存终于准备就绪,以及《Firewall Ultra》、《生化危机 4 重制版》和《王牌雷霆》等主要游戏即将推出,索尼可能会在今年晚些时候为其最大的 VR 假日季节做准备。