今天小编分享的游戏经验:当下背景最神秘的二游,《代号二杠三》是怎么完成“冷启动”的,欢迎阅读。
在曝光一周后,《代号二杠三》的 PV 在 B 站上的宣传片播放数突破了 150 万。
冷不丁冒出来的《代号二杠三》从某种意义上来说是款 " 三无 " 作品—— " 无前作 "" 无厂牌 "" 暂无版号 ",包括游戏名看起来也是尚未确定,最能通过 PV 直观了解的信息,不外乎这将是一款 " 二游 "。
通常而言,像这样的产品是很难在早期曝光阶段就获得关注的。
包括在较早的评论里,也不乏玩家泼冷水的留言,觉得在二游赛道如此拥挤的情况下,突然冒出个名不见经传的游戏,要想成功可不是那么容易的事。
不过于此同时,你也不难发现玩家们的反应都是将其与《鸣潮》《代号无限大》《异环》《蓝色星原》等一线水平的项目进行比较,这可不是随便来个产品就能达到的效果。
按照官方的描述,《代号二杠三》最大的玩法特色是 2D 与 3D 世界不断切换,两个维度的玩法又再分别细化。而从 PV 的演示来看,这种 " 切换 " 囊括了闯关和养成两大部分。
在 3D 世界这块儿,游戏第一个着重描述的场景是浮空城,人物的活动区網域是一座座漂浮在天空中的岛城,玩家的移动手段则是少见的 " 飞行 "。
在接下来的画面里,玩家还能在轨道上高速滑行,来回穿梭不同的空间。
而当玩家通过特定的入口,游戏画面就会切换为 2D,关卡也变成了经典的横板跳跃闯关。
其实 PV 对横版闯关的演示较少,2D 部分更多着墨于养成玩法,内容量依旧不小,例如能看出《代号二杠三》有家园系统,玩家可以在其中和人物展开互动,甚至还能捕捉怪兽进行饲养。
而在 PV 最后的画面里,玩家在 2D 模式下建造雕像,3D 世界对应也会有所体现,算是在结尾又点了一遍题。
总结来说,《代号二杠三》目前看来似乎并没有某种特别重心的玩法,更像是基于二次元风格大世界下的 " 游戏大厅 ",且玩法模式跨越 2D 和 3D。
相比大家通常专注于战斗和探索,如果《代号二杠三》走的真是这种偏休闲的思路,那确实算是目前尚未有什么先例的尝试。
当然,一个产品真要想做到这种规格,没点开发背景是不可能的。玩家们也早就开始猜测这个项目到底来自哪家大厂的背景。
首曝 PV 发布后没多久,制作组紧跟发了一条动态,自称团队隶属于 Diversity Game Studio,还暗示目前团队的规模并不大,但这个工作室又来自何方,制作组则没有多说。
另一些蛛丝马迹则是,官方号在评论区放出的玩家问卷,使用的平台是 QQ 问卷,让玩家预留的联系方式也是 QQ 号。
姑且不管究竟是什么来头,总之,《代号二杠三》还是顺利完成了自己的冷启动,正式 " 上桌吃饭 "。而随着它的加入,下一场 " 二游大混战 ",看来也要变得更加激烈了。