今天小編分享的遊戲經驗:當下背景最神秘的二遊,《代号二杠三》是怎麼完成“冷啓動”的,歡迎閲讀。
在曝光一周後,《代号二杠三》的 PV 在 B 站上的宣傳片播放數突破了 150 萬。
冷不丁冒出來的《代号二杠三》從某種意義上來説是款 " 三無 " 作品—— " 無前作 "" 無廠牌 "" 暫無版号 ",包括遊戲名看起來也是尚未确定,最能通過 PV 直觀了解的信息,不外乎這将是一款 " 二遊 "。
通常而言,像這樣的產品是很難在早期曝光階段就獲得關注的。
包括在較早的評論裏,也不乏玩家潑冷水的留言,覺得在二遊賽道如此擁擠的情況下,突然冒出個名不見經傳的遊戲,要想成功可不是那麼容易的事。
不過于此同時,你也不難發現玩家們的反應都是将其與《鳴潮》《代号無限大》《異環》《藍色星原》等一線水平的項目進行比較,這可不是随便來個產品就能達到的效果。
按照官方的描述,《代号二杠三》最大的玩法特色是 2D 與 3D 世界不斷切換,兩個維度的玩法又再分别細化。而從 PV 的演示來看,這種 " 切換 " 囊括了闖關和養成兩大部分。
在 3D 世界這塊兒,遊戲第一個着重描述的場景是浮空城,人物的活動區網域是一座座漂浮在天空中的島城,玩家的移動手段則是少見的 " 飛行 "。
在接下來的畫面裏,玩家還能在軌道上高速滑行,來回穿梭不同的空間。
而當玩家通過特定的入口,遊戲畫面就會切換為 2D,關卡也變成了經典的橫板跳躍闖關。
其實 PV 對橫版闖關的演示較少,2D 部分更多着墨于養成玩法,内容量依舊不小,例如能看出《代号二杠三》有家園系統,玩家可以在其中和人物展開互動,甚至還能捕捉怪獸進行飼養。
而在 PV 最後的畫面裏,玩家在 2D 模式下建造雕像,3D 世界對應也會有所體現,算是在結尾又點了一遍題。
總結來説,《代号二杠三》目前看來似乎并沒有某種特别重心的玩法,更像是基于二次元風格大世界下的 " 遊戲大廳 ",且玩法模式跨越 2D 和 3D。
相比大家通常專注于戰鬥和探索,如果《代号二杠三》走的真是這種偏休閒的思路,那确實算是目前尚未有什麼先例的嘗試。
當然,一個產品真要想做到這種規格,沒點開發背景是不可能的。玩家們也早就開始猜測這個項目到底來自哪家大廠的背景。
首曝 PV 發布後沒多久,制作組緊跟發了一條動态,自稱團隊隸屬于 Diversity Game Studio,還暗示目前團隊的規模并不大,但這個工作室又來自何方,制作組則沒有多説。
另一些蛛絲馬迹則是,官方号在評論區放出的玩家問卷,使用的平台是 QQ 問卷,讓玩家預留的聯系方式也是 QQ 号。
姑且不管究竟是什麼來頭,總之,《代号二杠三》還是順利完成了自己的冷啓動,正式 " 上桌吃飯 "。而随着它的加入,下一場 " 二遊大混戰 ",看來也要變得更加激烈了。