今天小编分享的游戏经验:复古风JRPG怎样才能符合当代玩家审美?,欢迎阅读。
本周推荐角色扮演游戏《宿命残响》和视觉小说游戏《Flowers 春篇》。
欢迎来到本周的【周末玩什么】。本期的推荐游戏均来自 "社友鉴游计划",感兴趣的社友可以参考文末的介绍,我们欢迎各位一起参与到游戏评测中来!
近年来 JRPG 市场上出现了不少复古风格的游戏,《歧路旅人》《神之天平》等优秀的作品都将传统 JRPG 讲究剧情打磨、注重玩法深度的魅力展现了出来。《宿命残响》也是一款 16bit 的复古游戏,本作于去年底发售,并在上个月添加了官方中文,目前在 Steam 平台收获了 3800 条 91% 的特别好评。
推荐社友称 "《宿命残响》实现了对传统 JRPG 取其精华,去其糟粕的继承 "。游戏并没有一味地怀古仿古,而是在战斗、探索、恢复机制上进行了巧妙的创新,将游戏设计得更符合当代玩家的审美。
第二款推荐游戏是视觉小说《Flowers 春篇》。这是推荐社友首次接触的 " 百合 " 题材作品,这第一次体验就带给了他惊喜," 头一次见到女孩子亲亲的第一反应不是不适或者发情,反而是十分养眼,感觉视力一下子好了 0.5 度的样子 "。
《宿命残响》
推荐社友:游戏咸谈
一句话安利:实现了对传统 JRPG 取其精华,去其糟粕的继承。
这款游戏 16bit 像素的画风首先就给人一种质朴的感觉,但画面并不粗糙,与真正意义上的古早画风还是有很明显的区别,无论是场景还是人物细看的话其实都是非常精致细腻的,序章的战场氛围和战斗场面就是通过这种像素画风进行了宏大的展现。
在玩法方面,经典的回合制战斗是本作的绝对核心,角色和装备的养成系统则是为这个核心玩法添砖加瓦的重要内容。玩家控制的主角团角色在自己的回合可以进行普通攻击、技能攻击、使用道具中的一种行为,但如果有与之连携的角色之后,还可以使用轮换功能将连携角色换到战场上来。
在本作中,战斗在开始之后就会有一个进度条出现在画面左上角,并且这个进度条上会有一个指针,己方的战斗行为都会令指针向右滑动。当指针滑动到进度条的绿色区網域中时,此时的状态即为 " 超载 ",超载状态下己方的所有角色不仅自身享受减伤效果且对敌人有伤害加成,使用技能消耗的 TP 点也是减半的。当指针因为己方的战斗行为继续向右滑出绿色区網域时,超载状态就会结束,增益 BUFF 消失,因此我们得想办法让指针回退到超载状态的绿色区间里。这时候我们就需要根据进度条左侧出现的属性圖示来选择己方角色使出的技能,当己方角色的技能和圖示上的属性一致,指针就会回退,当回退到绿色区间时,己方会重新获得超载状态。
这个游戏的遇敌机制是明雷和暗雷都有的,补给品前期比较贵,不过不用担心,本作战斗之后是所有角色自动回满状态的。这样的设计可以说是本作对传统 JRPG 去粗取精的一个地方,在很大程度上降低了战斗的损耗,不仅是一种鼓励玩家多战斗的设计思路,更重要的是让玩家不必为了主角团的补给发愁,可以将精力更专注于战斗中的策略和战斗外的养成上。
正是这种去粗取精的做法,让《宿命残响》在怀旧风味与当代审美之间达到完美平衡,而且还不只是这一个地方。本作的迷宫设计没有刻意为难玩家,还增加了一些趣味性的小设计,比如下水道迷宫里会有一些在水中以固定路线漂移的木板,主角团需要在掌握木板漂移的路线之后借助其完成迷宫探索。这样的迷宫总体探索的过程不会过长,游戏的重心始终在剧情和战斗上,以及服务于战斗的养成上。同样的设计理念也体现在跑图和练级方面,本作没有让人厌烦的反复跑图,也不需要特意刷怪给主角团打经验,整个游戏的节奏被维持在一个紧凑的状态中,没有被这些机械化的内容稀释,即使是为了养成装备而去收集水晶和材料,玩家也不用花费太多不必要的时间和精力。
总的来说,《宿命残响》是一款非常适合当下体验的 JRPG 精品。它在玩法上富有 JRPG 黄金时期的风味,但在游戏的核心体验之外又作了大胆的减法——不仅将回合制 JRPG 的精华完整保留并加入了一些巧妙的创新,还将那些不符合当代玩家审美的、与当代快节奏生活格格不入的内容进行了合理的剔除,这样的设计思路可以说非常值得称赞,这也让本作成为了一款怀旧但又与时俱进的 JRPG 佳作。
《Flowers 春篇》
推荐社友:午觉
一句话安利:想要了解如同海底针的女人心,就去玩百合作。
主角白羽苏芳为了交到朋友前往教会学校・圣兰学院中担任学生一职,同时又因为学校的制度 "amiti é "(情意结),被选为 amiti é 的几人将结为友人,共同在学校中生活,托此所赐,苏芳在学校中与匂坂真由理、花菱 立花、沙沙贵莓等人结下良缘。但是围绕她们所展开的,却是一系列误会嫉妒与懵懂的爱情,以及被称为 " 校园七大不可思议 " 的奇异事件,值得一提的是,在本作中没有任何一名男性出现过,完完全全的是少女们的世界。
本作最有特色的一点自然就是精美的立绘以及 CG 了,非常好看!每一张 CG 都值得我保存下来当作桌面使用。立绘则更是神仙,游戏中的黛莉亚・巴斯奎亚老师和小御门奈莉奈学姐,两个金发美人的立绘让我真正意义上的体会到了神圣、精致、美丽三者共存。
作为百合作,对于心理描写这一块表现的也是非常有意思,因为白羽苏芳童年时期未曾接触过除家人以外的人,所以有着很浓重的自卑倾向,相对的她的心理活动自然也少不了,对于主角的心理描写,游戏中表现为漫画式的气泡框,用来搭载主角的心理活动。
此外,还是因为主角苏芳本人的兴趣爱好,游戏中经常会出现各种电影以及小说的梗。当然就算 Get 不到梗也不会影响欣赏剧情,剧情基本上来说是先让你了解完全貌,然后再用影视作品打比方。
本作的配角八代让叶学姐人物塑造也极为出彩。虽然学姐的立绘不及那两位金发美女那么出色,但她的人设绝对是玩家们的福音,学姐性格偏向大叔与牛郎之间,既能让男性玩家体会到 Galgame 中好基友的感觉,又能让女性玩家体验到开着玩笑攻气满满的姐姐大人的感觉。
在其他人都在给你制造麻烦的时候,学姐在指导你如何度过难关,在你伤心欲绝的时候,学姐会帮你开导情绪。假如说本作中的两位女主是大风大浪,那么学姐就是避风港,八代让叶学姐,我的神!
作为小生的第一部百合作,《Flowers 春篇》给我带来了惊喜的体验。对于姬友们互相争吵下套的样子,也是体会到了新的胃痛体验,作为一个百合作毫无疑问是优秀的,甜之中带着悬疑,让玩家不会被腻死;喜之中带有忧,不断调动着我们的情绪。百合虽然爱的过程和细节不同,但是果然爱情这种东西,或许都是一个模型刻出来的。
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