今天小編分享的遊戲經驗:復古風JRPG怎樣才能符合當代玩家審美?,歡迎閲讀。
本周推薦角色扮演遊戲《宿命殘響》和視覺小説遊戲《Flowers 春篇》。
歡迎來到本周的【周末玩什麼】。本期的推薦遊戲均來自 "社友鑑遊計劃",感興趣的社友可以參考文末的介紹,我們歡迎各位一起參與到遊戲評測中來!
近年來 JRPG 市場上出現了不少復古風格的遊戲,《歧路旅人》《神之天平》等優秀的作品都将傳統 JRPG 講究劇情打磨、注重玩法深度的魅力展現了出來。《宿命殘響》也是一款 16bit 的復古遊戲,本作于去年底發售,并在上個月添加了官方中文,目前在 Steam 平台收獲了 3800 條 91% 的特别好評。
推薦社友稱 "《宿命殘響》實現了對傳統 JRPG 取其精華,去其糟粕的繼承 "。遊戲并沒有一味地懷古仿古,而是在戰鬥、探索、恢復機制上進行了巧妙的創新,将遊戲設計得更符合當代玩家的審美。
第二款推薦遊戲是視覺小説《Flowers 春篇》。這是推薦社友首次接觸的 " 百合 " 題材作品,這第一次體驗就帶給了他驚喜," 頭一次見到女孩子親親的第一反應不是不适或者發情,反而是十分養眼,感覺視力一下子好了 0.5 度的樣子 "。
《宿命殘響》
推薦社友:遊戲鹹談
一句話安利:實現了對傳統 JRPG 取其精華,去其糟粕的繼承。
這款遊戲 16bit 像素的畫風首先就給人一種質樸的感覺,但畫面并不粗糙,與真正意義上的古早畫風還是有很明顯的區别,無論是場景還是人物細看的話其實都是非常精致細膩的,序章的戰場氛圍和戰鬥場面就是通過這種像素畫風進行了宏大的展現。
在玩法方面,經典的回合制戰鬥是本作的絕對核心,角色和裝備的養成系統則是為這個核心玩法添磚加瓦的重要内容。玩家控制的主角團角色在自己的回合可以進行普通攻擊、技能攻擊、使用道具中的一種行為,但如果有與之連攜的角色之後,還可以使用輪換功能将連攜角色換到戰場上來。
在本作中,戰鬥在開始之後就會有一個進度條出現在畫面左上角,并且這個進度條上會有一個指針,己方的戰鬥行為都會令指針向右滑動。當指針滑動到進度條的綠色區網域中時,此時的狀态即為 " 超載 ",超載狀态下己方的所有角色不僅自身享受減傷效果且對敵人有傷害加成,使用技能消耗的 TP 點也是減半的。當指針因為己方的戰鬥行為繼續向右滑出綠色區網域時,超載狀态就會結束,增益 BUFF 消失,因此我們得想辦法讓指針回退到超載狀态的綠色區間裏。這時候我們就需要根據進度條左側出現的屬性圖示來選擇己方角色使出的技能,當己方角色的技能和圖示上的屬性一致,指針就會回退,當回退到綠色區間時,己方會重新獲得超載狀态。
這個遊戲的遇敵機制是明雷和暗雷都有的,補給品前期比較貴,不過不用擔心,本作戰鬥之後是所有角色自動回滿狀态的。這樣的設計可以説是本作對傳統 JRPG 去粗取精的一個地方,在很大程度上降低了戰鬥的損耗,不僅是一種鼓勵玩家多戰鬥的設計思路,更重要的是讓玩家不必為了主角團的補給發愁,可以将精力更專注于戰鬥中的策略和戰鬥外的養成上。
正是這種去粗取精的做法,讓《宿命殘響》在懷舊風味與當代審美之間達到完美平衡,而且還不只是這一個地方。本作的迷宮設計沒有刻意為難玩家,還增加了一些趣味性的小設計,比如下水道迷宮裏會有一些在水中以固定路線漂移的木板,主角團需要在掌握木板漂移的路線之後借助其完成迷宮探索。這樣的迷宮總體探索的過程不會過長,遊戲的重心始終在劇情和戰鬥上,以及服務于戰鬥的養成上。同樣的設計理念也體現在跑圖和練級方面,本作沒有讓人厭煩的反復跑圖,也不需要特意刷怪給主角團打經驗,整個遊戲的節奏被維持在一個緊湊的狀态中,沒有被這些機械化的内容稀釋,即使是為了養成裝備而去收集水晶和材料,玩家也不用花費太多不必要的時間和精力。
總的來説,《宿命殘響》是一款非常适合當下體驗的 JRPG 精品。它在玩法上富有 JRPG 黃金時期的風味,但在遊戲的核心體驗之外又作了大膽的減法——不僅将回合制 JRPG 的精華完整保留并加入了一些巧妙的創新,還将那些不符合當代玩家審美的、與當代快節奏生活格格不入的内容進行了合理的剔除,這樣的設計思路可以説非常值得稱贊,這也讓本作成為了一款懷舊但又與時俱進的 JRPG 佳作。
《Flowers 春篇》
推薦社友:午覺
一句話安利:想要了解如同海底針的女人心,就去玩百合作。
主角白羽蘇芳為了交到朋友前往教會學校・聖蘭學院中擔任學生一職,同時又因為學校的制度 "amiti é "(情意結),被選為 amiti é 的幾人将結為友人,共同在學校中生活,托此所賜,蘇芳在學校中與匂坂真由理、花菱 立花、沙沙貴莓等人結下良緣。但是圍繞她們所展開的,卻是一系列誤會嫉妒與懵懂的愛情,以及被稱為 " 校園七大不可思議 " 的奇異事件,值得一提的是,在本作中沒有任何一名男性出現過,完完全全的是少女們的世界。
本作最有特色的一點自然就是精美的立繪以及 CG 了,非常好看!每一張 CG 都值得我保存下來當作桌面使用。立繪則更是神仙,遊戲中的黛莉亞・巴斯奎亞老師和小御門奈莉奈學姐,兩個金發美人的立繪讓我真正意義上的體會到了神聖、精致、美麗三者共存。
作為百合作,對于心理描寫這一塊表現的也是非常有意思,因為白羽蘇芳童年時期未曾接觸過除家人以外的人,所以有着很濃重的自卑傾向,相對的她的心理活動自然也少不了,對于主角的心理描寫,遊戲中表現為漫畫式的氣泡框,用來搭載主角的心理活動。
此外,還是因為主角蘇芳本人的興趣愛好,遊戲中經常會出現各種電影以及小説的梗。當然就算 Get 不到梗也不會影響欣賞劇情,劇情基本上來説是先讓你了解完全貌,然後再用影視作品打比方。
本作的配角八代讓葉學姐人物塑造也極為出彩。雖然學姐的立繪不及那兩位金發美女那麼出色,但她的人設絕對是玩家們的福音,學姐性格偏向大叔與牛郎之間,既能讓男性玩家體會到 Galgame 中好基友的感覺,又能讓女性玩家體驗到開着玩笑攻氣滿滿的姐姐大人的感覺。
在其他人都在給你制造麻煩的時候,學姐在指導你如何度過難關,在你傷心欲絕的時候,學姐會幫你開導情緒。假如説本作中的兩位女主是大風大浪,那麼學姐就是避風港,八代讓葉學姐,我的神!
作為小生的第一部百合作,《Flowers 春篇》給我帶來了驚喜的體驗。對于姬友們互相争吵下套的樣子,也是體會到了新的胃痛體驗,作為一個百合作毫無疑問是優秀的,甜之中帶着懸疑,讓玩家不會被膩死;喜之中帶有憂,不斷調動着我們的情緒。百合雖然愛的過程和細節不同,但是果然愛情這種東西,或許都是一個模型刻出來的。
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