今天小编分享的健康经验:千兆网下载跑不满,真是你的问题?Steam下载速度怎么这么快?,欢迎阅读。
我家本来用的是 300M 的网,但办完后我接到一个电话,说只要每个月加 12 块钱,就能直接更新成千兆网。
我没能扛住诱惑……
但交完钱之后,不管是看视频还是下电影还是打游戏,我的网络体验跟之前相比都几乎没有变化,我都怀疑自己是不是遭受了 " 电信 " 诈骗。
直到我打开 Steam,下载游戏的那一刻才发现,运营商的良心……目前尚未完全泯灭。
那我平时的网速都到哪去了?为什么 Steam 下载速度又这么快?
在这期视频里,我们会梳理这些关于网速的问题。跟你一起了解怎么判断网络质量,下载速度到底受什么影响,你需不需要千兆网,以及运营商和网站们的一些商业算计。
开始吧!
视频版
↓↓ 看完这个视频就知道了 ↓↓
↑↑ 信我,真的超级好看 ↑↑
图文版
首先,你花钱办的 " 千兆网 ",指的是网络的 " 带宽 ",部門是 "兆比特每秒 ( Mbps, Mb/s ) ",小写的 Mb;
但我们下载时更常见的部門字节,也就是大写的 MB,1MB=8Mb,所以千兆网的下载速度理论上能达到 125MB/s。
就算再除去传输数据时必不可少的发送接收地址、協定等杂七杂八的信息——它们大约占用 5.6% 的带宽——那也能剩大约 118MB/s。
此外,我们并不讨论那些教你换网线、网卡、路由器等硬體方面的答案。毕竟 Steam 和测速网已经用事实证明了,不是硬體问题。
我把电腦直插万兆超六类网线,仍然跑不满下载速度的主要原因其实很简单:限速。
这不是说运营商偷摸着给你限速,而是这些为你提供服务的网站们,主动限速。这跟昂贵的上传带宽费用有关。
你的每一次下载,站在给你提供数据那一方的角度来说,就是一次上传。
而在互联网上,上传和下载的流量成本是不一样的。这其中的技术原因非常复杂,但商业原因却非常好理解:
因为对你来说,上网时绝大多数时间都是在下载。而给你提供服务的网站和 app,需要给用户们上传大量数据。所以运营商会优先把下载的带宽卖给普通用户,把上传的带宽卖给企业用户。
在这种情况下,我们办的普通网络,下载和上传的带宽其实是不对等的。
我们办的千兆网," 千兆 " 仅指下载带宽,而上传带宽可能只有千兆的几十分之一。我们随手找了一个千兆套餐,它只提供最高大概 6MB/s 的上传速度。
所以即便我们俩都是千兆网用户,相互之间直传檔案的速度也快不到哪里去。
其实别说是普通个人用户了,就是很多普通企业用的网,上传速度也很慢,而且贵得离谱。
比如柴司办公室所在的写字楼,被一家网络服务商完全垄断。我们网络套餐的下行速率只有 120Mbps,不到家里千兆网的 1/8。上行速率更是只有 20 – 30Mbps,相当于 3MB/s 左右,还没有家里的一半快。所以我们每次在各个平台发视频,上传速度都是龟速。
那它的价格呢?说出来你可能不信:高达 12000 一年,差不多是家用千兆网套餐的 10 倍。
所以如果要提高上传速度,优化用户的下载体验,那互联网公司们势必要付出高昂的带宽成本。
我们统计了几家主流网站的带宽成本,可以看出,对于任何互联网企业来说,它都是一个巨大的开支。
地主家里也没有余粮~为了省钱,大部分网站都会尽量节省自己的上传带宽。
比如很多小网站,就直接把下载点分散到了其他地方。
而像 B 站这样的视频网站,就在前几年更新了 H.265、AV1 等视频编码,能让视频在画质不变的前提下减小体积,节省流量。
当然,最粗暴的省钱办法,往往只需要最简单的操作——限速。
为了节省流量,绝大多数网站会在源头上限制你的下载速度,节省流量费用。所以无论你的网有多快,都不可能超它的速度。
有钱的巨头好一些,但也并非毫无限制。
我们分别用北京、上海的千兆网,做了简单的下载速度测试。视频网站下载剧集一般最高能跑到 50MB/s 左右,网盘类等专门下载軟體偶尔能达到 100MB/s,但都是昙花一现。
请注意,这些都是我们斥重金开通了会员后的结果。没开会员的话,千兆网跟百兆网都差不多……
我们在上网时访问的绝大多数网站都有限速。所以在大多数情况下,你的千兆网和 300 兆的网,实际下载体验区别不大。多花的钱不如捐给一些贫苦的科普博主,让他们在接不到广告,还要交高昂网费的时候,还能点一杯奶茶压压惊~
不过,也有一种下载方式能突破 " 禁忌 ",绕开限速,充分发挥共享精神,让你体会飞一般的下载速度:P2P。
P2P 是 "Peer-to-Peer" 的缩写,意思是 " 点对点 "。所谓的 BT 种子、磁力链接、ED2K 链接,都是 P2P 下载。在 P2P 网络中,每台设备都是一个伺服器,既可以从别的伺服器上下载内容,也可以把自己的内容上传给别人。
那如果一个热门资源,同时存在于许多台设备上的话,那它们就可以共同上传给你。这样虽然每个节点的上传速度都有限,但一旦连接数拉满,也能撑满你的下载上限。更妙的是,大家都只利用了自己手上本来就有的上传带宽,所有人都不需要多花钱。
当然,P2P 网络并不稳定,如果你要下载一份只有几个人有的冷门资源,那可能等好几年也不会有任何动静。但 P2P 的上限也很高,在用 BitTorrent 等 P2P 工具下载热门资源时,它真的能在某些时刻跑到接近理论速度的极限,虽然经常维持不了多久,但看起来很开心。
嗯?你说为什么不用大家更熟悉的軟體举例?
这些軟體确实有 P2P 下载机制,但比较特殊。它的好处在于它有一个巨大的离线伺服器,很多经过它的资源都会被缓存下来,可以让你直接从它的伺服器下载,所以一些冷门资源也能下得动。
但它的问题也在于这个巨大的离线伺服器,几乎只从其他伺服器那里吸取资源,占满上传带宽,但却不会把自己的资源再跟其他 P2P 軟體共享,所以这种操作被很多人认为是 " 吸血 "。
当然,这个巨大的离线伺服器也不会一直给你免费用,所以时不时就会有人抱怨,它们利用下载限速等种种手段让你付费。
讲到这里,我们可以来看看为什么 Steam 下载这么快了。
2003 年,Steam 的母公司 Valve 雇佣了 Bram Cohen 来开发下载系统,而 Bram Cohen,正是我们刚才提到的,BT 下载協定的作者。
另一方面,Steam 玩家数量众多,不管是什么奇怪的游戏,都会存在于很多玩家的电腦上。
所以,Steam 是使用了 P2P 技术,才下载的这么快……吗?
不是。
Steam 下载快的原因更简单:无他,唯有钱尔。它在包括中国在内的全球各地設定了一大堆 CDN 伺服器,供玩家夙兴夜寐,激情对战~
CDN 的中文叫 " 内容分发网络(Content Delivery Network)"。简单来说,它是一套互连的伺服器系统,可以将用户经常访问的内容,储存在各地不同的伺服器上。
而 CDN 的存在,主要是为了解决网络质量中的另一个问题:延迟。
我们刚才一直在说的 " 千兆网 ",它只涉及网络的带宽。
如果我们把网络看做一条数据高速公路的话,那 " 带宽 " 代表的是路有多宽,能同时跑多少辆车。
而 "延迟" 则代表跑完这条公路所需要的时间,它主要跟这条路的长度,以及要经过多少收费站有关。
而互联网这条路的曲折程度,还有收费站的数量,都远比我们想象的多:流量出省,出国,进入不同运营商的网络设施,会经过无数的设备,涉及到复杂的网间费用结算。
所以不管你自己家的带宽有多高,只要跟对方的物理距离远,需要经历的处理节点多,那延迟都会很高。有兴趣的话,你可以打开 Windows 上的 PowerShell 或者 Mac 上的终端,像我们这样自己 ping 几个网站试一试。
如果你平常只是看看视频,点点网页,下载大檔案,那延迟高一点倒也没什么。
但如果是视频通话,或者打外服游戏时就更致命了。
有一些 "网游加速器",实际上就是在不同的骨干网间搭设服务,帮你绕开一些收费站,找到连接伺服器的最快通路。
但解决网络延迟最根本的方案,还是在不同地区設定多个 CDN 伺服器。
比如大 UP 主给 B 站上传了一个视频,B 站就会把这个视频分发拷贝到位于全国各地的 CDN 伺服器中。当你访问 B 站时,B 站会根据你的 IP 地址所在地,自动给你分配最近的 CDN 伺服器,提高你的访问速度。这样一能降低网络延迟,同时也降低了源伺服器的压力和带宽需求,节省远距离传输的所涉及到的各种成本,帮 B 站省点钱。
当然,如果是一些小 UP 发了无人问津的冷门视频,那可能就不会同步到所有的 CDN 伺服器中,反正也没什么人看嘛,啊访问起来慢一点就慢一点吧~但如果有更多人点三连的话,我们的视频就能更快传播到全国各地的 CDN 里 ~
总之,目前主流的网络服务,基本都会用上 CDN 来加快速度。
CDN 通常是按流量计费,当然也不便宜。所以虽然我们在测试时一开始下载很快,但在使用流量达到一定水平后也会限速,就是这个原因。
而决定 CDN 速度快慢的主要因素就是:钱给够了没。
巧了, Steam 上的绝大多数游戏,本来就都是付费才能下载的,所以 Steam 一不缺钱,二也有提高下载速度的动力:它们一方面把一个游戏拆抽成许多 " 小块 "传输,方便突破网络防火墙下载;另一方面直接发动 " 钞能力 ",虽然身为 " 国外网站 ",但仍然在中国部署了一堆 CDN 伺服器,覆盖广、带宽高。最高下载速度真的可以跑到接近千兆网理论极限的 100MB/s 以上,而且还挺稳定。
不得不说,这是我使用千兆网时最值回票价的体验。在经历了一周的捶打后,我可以静静地打开 Steam,用千兆网高速下载游戏,再跑一遍性能测试,发现我四年前组装的这台电腦仍然能跑得动《黑神话:悟空》,然后心满意足地关上电腦,滚去睡觉。
啊,这就是男人长大后最爱的游戏~
讲到这里,关于千兆网的上传下载速率、延迟、P2P、CDN、Steam 下载快的原因,你就差不多搞清楚了~它们跟网络技术有关,跟流量费用更有关。
有些厂商真的特别想省钱,那还可以玩一些花招。
比如很多视频厂商,会巧妙地利用一种叫 PCDN 的技术,薅你的上传带宽,给自己省钱,只是你可能从来都没有注意过~
所谓 PCDN,就是 P2P+CDN,原理很简单:
当你在视频 app 上缓存了某些视频后,厂商就会把你的设备,变成 P2P 网络中的一环。反正你平常的上传带宽也用不上,所以 app 们就利用这些带宽,把内容分发给你家附近的用户,这样不就能省下一笔 CDN 流量费吗?
而且你都已经同意了呀!你看它们都写在用户協定上了~
很多 app 都在你不知不觉的时候,用你的带宽来给自己省钱~根据官方说明,爱奇艺通过这一技术降低了 70% 的带宽成本。
如果你对此感到不爽,不想被它们 " 薅羊毛 " 的话,那我们问了一下客服,你可以在設定里把 " 网络加速 " 开关关掉~
但更进阶的操作,是你自己把自己用不上的上传带宽变现。比如一些云服务商就会让你购买硬體或者下载 app,把自己用不到的上传带宽留给它们,一天赚个 1 – 3 块钱聊以自慰。然后它们再去把流量卖给像爱奇艺、B 站这些公司,赚点差价。大家都有光明的未来。
除了运营商。
还记得我们前面提到的网间结算费用吗?虽然这些上传带宽虽然名义上你已经花钱买了,但如果你不用,那运营商也就不用付费;你天天用,运营商就要多付出成本。另一方面,如果爱奇艺、B 站这些大客户都开始用 PCDN 的流量,那运营商的流量生意就不好做了。
所以在 2024 年上半年,江苏、上海、河南等地的运营商们开始回收用户 IPv6 地址、限制上行带宽,甚至直接关停宽带,来打击 PCDN,保住自己的 " 羊毛 "。
最后,我们终于绕到了开头那个话题:要不要办千兆网?这你自己把握就行。
根据我们在之前讲 " 蓝光画质 " 这一期视频中的测算结果,想流畅看国内视频网站里最高清的视频,其实 100 兆宽带都够用了;
视频中出现的这些常用軟體,即便办了千兆网,下载热门资源,大部分时间的下载速度也都在 50MB/s 以下,500 兆的网也完全够用了。
所以在日常生活中,依靠单个任务跑满千兆宽带的机会很少。但如果你家里人多,或者有一边下载一边看视频一边打游戏的需求,或者就是单纯地财力雄厚,那也可以加钱上千兆网。
当然,我们还是建议财力雄厚的那部分朋友把实在花不完的钱投给我们,支持我们把柴司的带宽更新一下。以后再累死累活做这种 15 分钟的长视频,上传的时候也能稍微快一点~
感谢你看到这里,这期视频的内容很多,所以我们把文稿链接放在评论区中,供你查阅。如果它让你理解了关于网速的知识,那请一键三连支持我们,毕竟这样的长视频确实不好做 ~
而且即使做了这么长,我们仍然没有提到家里的路由器对于的网速的影响。我们本来以为这是一个不值得讲的简单问题,但细看了一下……也不简单,所以我们会再出一期关于千兆路由器的视频。檔案夹已经新建好了,欢迎点击关注,等待传输~
下期见!