今天小編分享的健康經驗:千兆網下載跑不滿,真是你的問題?Steam下載速度怎麼這麼快?,歡迎閲讀。
我家本來用的是 300M 的網,但辦完後我接到一個電話,説只要每個月加 12 塊錢,就能直接更新成千兆網。
我沒能扛住誘惑……
但交完錢之後,不管是看視頻還是下電影還是打遊戲,我的網絡體驗跟之前相比都幾乎沒有變化,我都懷疑自己是不是遭受了 " 電信 " 詐騙。
直到我打開 Steam,下載遊戲的那一刻才發現,運營商的良心……目前尚未完全泯滅。
那我平時的網速都到哪去了?為什麼 Steam 下載速度又這麼快?
在這期視頻裏,我們會梳理這些關于網速的問題。跟你一起了解怎麼判斷網絡質量,下載速度到底受什麼影響,你需不需要千兆網,以及運營商和網站們的一些商業算計。
開始吧!
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首先,你花錢辦的 " 千兆網 ",指的是網絡的 " 帶寬 ",部門是 "兆比特每秒 ( Mbps, Mb/s ) ",小寫的 Mb;
但我們下載時更常見的部門字節,也就是大寫的 MB,1MB=8Mb,所以千兆網的下載速度理論上能達到 125MB/s。
就算再除去傳輸數據時必不可少的發送接收地址、協定等雜七雜八的信息——它們大約占用 5.6% 的帶寬——那也能剩大約 118MB/s。
此外,我們并不讨論那些教你換網線、網卡、路由器等硬體方面的答案。畢竟 Steam 和測速網已經用事實證明了,不是硬體問題。
我把電腦直插萬兆超六類網線,仍然跑不滿下載速度的主要原因其實很簡單:限速。
這不是説運營商偷摸着給你限速,而是這些為你提供服務的網站們,主動限速。這跟昂貴的上傳帶寬費用有關。
你的每一次下載,站在給你提供數據那一方的角度來説,就是一次上傳。
而在互聯網上,上傳和下載的流量成本是不一樣的。這其中的技術原因非常復雜,但商業原因卻非常好理解:
因為對你來説,上網時絕大多數時間都是在下載。而給你提供服務的網站和 app,需要給用户們上傳大量數據。所以運營商會優先把下載的帶寬賣給普通用户,把上傳的帶寬賣給企業用户。
在這種情況下,我們辦的普通網絡,下載和上傳的帶寬其實是不對等的。
我們辦的千兆網," 千兆 " 僅指下載帶寬,而上傳帶寬可能只有千兆的幾十分之一。我們随手找了一個千兆套餐,它只提供最高大概 6MB/s 的上傳速度。
所以即便我們倆都是千兆網用户,相互之間直傳檔案的速度也快不到哪裏去。
其實别説是普通個人用户了,就是很多普通企業用的網,上傳速度也很慢,而且貴得離譜。
比如柴司辦公室所在的寫字樓,被一家網絡服務商完全壟斷。我們網絡套餐的下行速率只有 120Mbps,不到家裏千兆網的 1/8。上行速率更是只有 20 – 30Mbps,相當于 3MB/s 左右,還沒有家裏的一半快。所以我們每次在各個平台發視頻,上傳速度都是龜速。
那它的價格呢?説出來你可能不信:高達 12000 一年,差不多是家用千兆網套餐的 10 倍。
所以如果要提高上傳速度,優化用户的下載體驗,那互聯網公司們勢必要付出高昂的帶寬成本。
我們統計了幾家主流網站的帶寬成本,可以看出,對于任何互聯網企業來説,它都是一個巨大的開支。
地主家裏也沒有餘糧~為了省錢,大部分網站都會盡量節省自己的上傳帶寬。
比如很多小網站,就直接把下載點分散到了其他地方。
而像 B 站這樣的視頻網站,就在前幾年更新了 H.265、AV1 等視頻編碼,能讓視頻在畫質不變的前提下減小體積,節省流量。
當然,最粗暴的省錢辦法,往往只需要最簡單的操作——限速。
為了節省流量,絕大多數網站會在源頭上限制你的下載速度,節省流量費用。所以無論你的網有多快,都不可能超它的速度。
有錢的巨頭好一些,但也并非毫無限制。
我們分别用北京、上海的千兆網,做了簡單的下載速度測試。視頻網站下載劇集一般最高能跑到 50MB/s 左右,網盤類等專門下載軟體偶爾能達到 100MB/s,但都是昙花一現。
請注意,這些都是我們斥重金開通了會員後的結果。沒開會員的話,千兆網跟百兆網都差不多……
我們在上網時訪問的絕大多數網站都有限速。所以在大多數情況下,你的千兆網和 300 兆的網,實際下載體驗區别不大。多花的錢不如捐給一些貧苦的科普博主,讓他們在接不到廣告,還要交高昂網費的時候,還能點一杯奶茶壓壓驚~
不過,也有一種下載方式能突破 " 禁忌 ",繞開限速,充分發揮共享精神,讓你體會飛一般的下載速度:P2P。
P2P 是 "Peer-to-Peer" 的縮寫,意思是 " 點對點 "。所謂的 BT 種子、磁力鏈接、ED2K 鏈接,都是 P2P 下載。在 P2P 網絡中,每台設備都是一個伺服器,既可以從别的伺服器上下載内容,也可以把自己的内容上傳給别人。
那如果一個熱門資源,同時存在于許多台設備上的話,那它們就可以共同上傳給你。這樣雖然每個節點的上傳速度都有限,但一旦連接數拉滿,也能撐滿你的下載上限。更妙的是,大家都只利用了自己手上本來就有的上傳帶寬,所有人都不需要多花錢。
當然,P2P 網絡并不穩定,如果你要下載一份只有幾個人有的冷門資源,那可能等好幾年也不會有任何動靜。但 P2P 的上限也很高,在用 BitTorrent 等 P2P 工具下載熱門資源時,它真的能在某些時刻跑到接近理論速度的極限,雖然經常維持不了多久,但看起來很開心。
嗯?你説為什麼不用大家更熟悉的軟體舉例?
這些軟體确實有 P2P 下載機制,但比較特殊。它的好處在于它有一個巨大的離線伺服器,很多經過它的資源都會被緩存下來,可以讓你直接從它的伺服器下載,所以一些冷門資源也能下得動。
但它的問題也在于這個巨大的離線伺服器,幾乎只從其他伺服器那裏吸取資源,占滿上傳帶寬,但卻不會把自己的資源再跟其他 P2P 軟體共享,所以這種操作被很多人認為是 " 吸血 "。
當然,這個巨大的離線伺服器也不會一直給你免費用,所以時不時就會有人抱怨,它們利用下載限速等種種手段讓你付費。
講到這裏,我們可以來看看為什麼 Steam 下載這麼快了。
2003 年,Steam 的母公司 Valve 雇傭了 Bram Cohen 來開發下載系統,而 Bram Cohen,正是我們剛才提到的,BT 下載協定的作者。
另一方面,Steam 玩家數量眾多,不管是什麼奇怪的遊戲,都會存在于很多玩家的電腦上。
所以,Steam 是使用了 P2P 技術,才下載的這麼快……嗎?
不是。
Steam 下載快的原因更簡單:無他,唯有錢爾。它在包括中國在内的全球各地設定了一大堆 CDN 伺服器,供玩家夙興夜寐,激情對戰~
CDN 的中文叫 " 内容分發網絡(Content Delivery Network)"。簡單來説,它是一套互連的伺服器系統,可以将用户經常訪問的内容,儲存在各地不同的伺服器上。
而 CDN 的存在,主要是為了解決網絡質量中的另一個問題:延遲。
我們剛才一直在説的 " 千兆網 ",它只涉及網絡的帶寬。
如果我們把網絡看做一條數據高速公路的話,那 " 帶寬 " 代表的是路有多寬,能同時跑多少輛車。
而 "延遲" 則代表跑完這條公路所需要的時間,它主要跟這條路的長度,以及要經過多少收費站有關。
而互聯網這條路的曲折程度,還有收費站的數量,都遠比我們想象的多:流量出省,出國,進入不同運營商的網絡設施,會經過無數的設備,涉及到復雜的網間費用結算。
所以不管你自己家的帶寬有多高,只要跟對方的物理距離遠,需要經歷的處理節點多,那延遲都會很高。有興趣的話,你可以打開 Windows 上的 PowerShell 或者 Mac 上的終端,像我們這樣自己 ping 幾個網站試一試。
如果你平常只是看看視頻,點點網頁,下載大檔案,那延遲高一點倒也沒什麼。
但如果是視頻通話,或者打外服遊戲時就更致命了。
有一些 "網遊加速器",實際上就是在不同的骨幹網間搭設服務,幫你繞開一些收費站,找到連接伺服器的最快通路。
但解決網絡延遲最根本的方案,還是在不同地區設定多個 CDN 伺服器。
比如大 UP 主給 B 站上傳了一個視頻,B 站就會把這個視頻分發拷貝到位于全國各地的 CDN 伺服器中。當你訪問 B 站時,B 站會根據你的 IP 地址所在地,自動給你分配最近的 CDN 伺服器,提高你的訪問速度。這樣一能降低網絡延遲,同時也降低了源伺服器的壓力和帶寬需求,節省遠距離傳輸的所涉及到的各種成本,幫 B 站省點錢。
當然,如果是一些小 UP 發了無人問津的冷門視頻,那可能就不會同步到所有的 CDN 伺服器中,反正也沒什麼人看嘛,啊訪問起來慢一點就慢一點吧~但如果有更多人點三連的話,我們的視頻就能更快傳播到全國各地的 CDN 裏 ~
總之,目前主流的網絡服務,基本都會用上 CDN 來加快速度。
CDN 通常是按流量計費,當然也不便宜。所以雖然我們在測試時一開始下載很快,但在使用流量達到一定水平後也會限速,就是這個原因。
而決定 CDN 速度快慢的主要因素就是:錢給夠了沒。
巧了, Steam 上的絕大多數遊戲,本來就都是付費才能下載的,所以 Steam 一不缺錢,二也有提高下載速度的動力:它們一方面把一個遊戲拆抽成許多 " 小塊 "傳輸,方便突破網絡防火牆下載;另一方面直接發動 " 鈔能力 ",雖然身為 " 國外網站 ",但仍然在中國部署了一堆 CDN 伺服器,覆蓋廣、帶寬高。最高下載速度真的可以跑到接近千兆網理論極限的 100MB/s 以上,而且還挺穩定。
不得不説,這是我使用千兆網時最值回票價的體驗。在經歷了一周的捶打後,我可以靜靜地打開 Steam,用千兆網高速下載遊戲,再跑一遍性能測試,發現我四年前組裝的這台電腦仍然能跑得動《黑神話:悟空》,然後心滿意足地關上電腦,滾去睡覺。
啊,這就是男人長大後最愛的遊戲~
講到這裏,關于千兆網的上傳下載速率、延遲、P2P、CDN、Steam 下載快的原因,你就差不多搞清楚了~它們跟網絡技術有關,跟流量費用更有關。
有些廠商真的特别想省錢,那還可以玩一些花招。
比如很多視頻廠商,會巧妙地利用一種叫 PCDN 的技術,薅你的上傳帶寬,給自己省錢,只是你可能從來都沒有注意過~
所謂 PCDN,就是 P2P+CDN,原理很簡單:
當你在視頻 app 上緩存了某些視頻後,廠商就會把你的設備,變成 P2P 網絡中的一環。反正你平常的上傳帶寬也用不上,所以 app 們就利用這些帶寬,把内容分發給你家附近的用户,這樣不就能省下一筆 CDN 流量費嗎?
而且你都已經同意了呀!你看它們都寫在用户協定上了~
很多 app 都在你不知不覺的時候,用你的帶寬來給自己省錢~根據官方説明,愛奇藝通過這一技術降低了 70% 的帶寬成本。
如果你對此感到不爽,不想被它們 " 薅羊毛 " 的話,那我們問了一下客服,你可以在設定裏把 " 網絡加速 " 開關關掉~
但更進階的操作,是你自己把自己用不上的上傳帶寬變現。比如一些雲服務商就會讓你購買硬體或者下載 app,把自己用不到的上傳帶寬留給它們,一天賺個 1 – 3 塊錢聊以自慰。然後它們再去把流量賣給像愛奇藝、B 站這些公司,賺點差價。大家都有光明的未來。
除了運營商。
還記得我們前面提到的網間結算費用嗎?雖然這些上傳帶寬雖然名義上你已經花錢買了,但如果你不用,那運營商也就不用付費;你天天用,運營商就要多付出成本。另一方面,如果愛奇藝、B 站這些大客户都開始用 PCDN 的流量,那運營商的流量生意就不好做了。
所以在 2024 年上半年,江蘇、上海、河南等地的運營商們開始回收用户 IPv6 地址、限制上行帶寬,甚至直接關停寬帶,來打擊 PCDN,保住自己的 " 羊毛 "。
最後,我們終于繞到了開頭那個話題:要不要辦千兆網?這你自己把握就行。
根據我們在之前講 " 藍光畫質 " 這一期視頻中的測算結果,想流暢看國内視頻網站裏最高清的視頻,其實 100 兆寬帶都夠用了;
視頻中出現的這些常用軟體,即便辦了千兆網,下載熱門資源,大部分時間的下載速度也都在 50MB/s 以下,500 兆的網也完全夠用了。
所以在日常生活中,依靠單個任務跑滿千兆寬帶的機會很少。但如果你家裏人多,或者有一邊下載一邊看視頻一邊打遊戲的需求,或者就是單純地财力雄厚,那也可以加錢上千兆網。
當然,我們還是建議财力雄厚的那部分朋友把實在花不完的錢投給我們,支持我們把柴司的帶寬更新一下。以後再累死累活做這種 15 分鍾的長視頻,上傳的時候也能稍微快一點~
感謝你看到這裏,這期視頻的内容很多,所以我們把文稿鏈接放在評論區中,供你查閲。如果它讓你理解了關于網速的知識,那請一鍵三連支持我們,畢竟這樣的長視頻确實不好做 ~
而且即使做了這麼長,我們仍然沒有提到家裏的路由器對于的網速的影響。我們本來以為這是一個不值得講的簡單問題,但細看了一下……也不簡單,所以我們會再出一期關于千兆路由器的視頻。檔案夾已經新建好了,歡迎點擊關注,等待傳輸~
下期見!