今天小编分享的游戏经验:2024年的产业年会上,我们能获得哪些好消息?,欢迎阅读。
今天(2024 年 12 月 13 日),2024 年度中国游戏产业年会在北京举行。
过去一年,国产游戏行业的状况堪称跌宕起伏、喜忧参半。当然有好消息——今年版号发放数量稳定,比去年显著增加,连续两月出现同时发放国产、进口版号的情况。截至 11 月 19 日,2024 年版号发放总数达到了 1267 款,其中国产 1170 款,进口 97 款。比起 2023 年全年总计发放的 978 个国产网络游戏版号,有了显著提升。
与此同时,国产单机游戏在国际国内广受关注。对主管部门来说,《黑神话:悟空》《剑与远征:启程》等游戏在国际市场的成功,意味着 " 游戏行业在应用前沿科技、推广中华文化、带动文创文旅行业融合发展等方面起到了积极影响 " 这一叙事的可行。换句话说,游戏行业在过去一年至少证明了自己对各行各业在科技、文化、经济上都有带动作用。
在成功产品大放异彩的同时,游戏行业在 2024 年经历了许多震荡。腾讯、网易等头部大厂旗下的多款产品上线短时间即宣布停服,人员调整随之而来;字节跳动、快手旗下游戏部门历经重组,中小型厂商的大浪淘沙更是不断发生。在出海领網域,厂商的获客成本也不断上升。
这种忧患已经存在数年,并且还在持续。在游戏市场逐渐由增量转为存量的当下,厂商面临着更加激烈的竞争、对质量的更高要求。国产游戏行业进入了一个先遣者让希望升起、但仍需后劲助推的关键时期。从业者们因而格外在意本次年会上透露出的关于未来的信息。基于这些关心,触乐对本次产业年会上披露的关键信息进行了总结和展望。
本次年会上发布了多项行业报告,包括《中国游戏产业蓝皮书》
一些关键的数据
年会现场发布了《2024 中国游戏产业报告》,报告中总结了一些行业发展的重点数据,整体回暖趋势明显。
2024 年游戏市场实际销售收入 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,再创新高;国内游戏用户规模 6.74 亿人,同比增长 0.94%。其中,移动游戏市场销售收入为 2382.17 亿元;客户端游戏实际销售收入为 678.81 亿元;主机游戏销售收入 44.88 亿元。
2024 年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入为 2607.36 亿元,同比增长 1.70%,增速放缓。
总结来说,从行业趋势上看,2024 年移动游戏主导地位稳固,主机和单机市场呈增长趋势;存量市场精品化竞争加剧,企业或将长期面对成本攀升和人才供给挑战;游戏产品体量将呈现重度化和轻量化并行;游戏出海在产业链各环节全方位拓展。
《2024 中国游戏产业报告》显示,行业回暖趋势明显
一些可喜的趋势
在回顾过去一年的成绩之余,此次年会上还披露了一些会对行业产生积极影响的新消息。有些改变已经在执行当中,正在发挥影响。
版号问题一直是业内人士关注的重中之重。明年,游戏版号发放可能会进一步增加,并且进一步放宽限制,尤其是进口版号——触乐猜测,2025 年进口版号可能会和国产版号一样每月发放,而不是像先前那样每两到三个月发放一次——我们已经在 2024 年 10 月、11 月看到了这样的趋势。在文化政策上,也可能进一步推动属地管理试点,为版号申办与审核提供便利。
年会上还披露," 网络游戏精品出版工程 " 将会继续实施。这一工程于 2023 年 9 月宣布,并在 11 月正式下发通知,旨在对 " 促进科技创新和新技术应用 " 以及 " 具有国际市场潜力 " 的游戏提供扶持。这一政策一度帮助《黑神话:悟空》顺利获得了版号,未来会为更多满足条件的优秀项目提供支持。
本届年会上还发布了 " 北京市网络游戏精品出版工程 " 这一地方扶持政策。
精品游戏工程本身是一种信号和风向标,表明主管部门对这个行业的未来有所期许。经过多年发展," 防沉迷 " 举措效果显著,游戏行业整体社会形象也更加正向。优秀国产游戏对发展传统文化、助推文创文旅的作用已经受到瞩目,对开拓国际市场的作用也有目共睹。年会上对 " 游戏 +AI" 新赛道,提升原创游戏、科幻游戏自主研发能力也进行了强调。
总体而言,2025 年,根据这些迹象与方向,我们可以对更多的文化政策改革和支持抱有希望。
扶持政策意味着主管部门对行业未来抱有期许
一些不太遥远的希望
在政策放宽的大趋势下,游戏行业多年来面临的一些困境也有了解决的曙光。哪怕尚且没有明显的信号,我们也可以抱有希望。
触乐在与从业者的交流中发现,游戏行业的投融资热度近年来相对低迷,主要原因之一是游戏企业上市困难。2017 年,在吉比特挂牌交易之后不久,因为政策调整、审核严苛,再也没有游戏公司通过 IPO 在 A 股上市。许多公司选择在美股或者港股上市,但仍不乏米哈游等成功的游戏公司因为产品结构等从传统金融视角出发的 " 经营问题 " 被拒之门外。
这其实不利于有潜力的厂商获得更长远的发展。长线精品项目的研发往往需要雄厚的资金支撑,从这个角度说,优秀的游戏产品其实相当依赖投资。但长久以来,除了厂商本身的经营状况、盈利前景之外,资本缺乏退出机制是让许多投资者对游戏行业保持观望的重要原因。
如果未来的扶持政策能够解决游戏企业的融投资问题、恢复鼓励游戏企业上市,会是带动行业整体发展的重要举措。
一些法律法规上的遗留问题也有解决的希望,尤其是全面解决游戏企业申请《网络文化经营许可证》(ICP 证)的困难。
今年,广东、四川等地发布过一些地方性的解决办法,为本地游戏厂商提供相应的支持。我们相信,在 2025 年,类似的地方法规会在全国更多省份推出,进一步便利厂商开展网络游戏出版和经营业务。这将为更多公司让自己的产品顺利上线扫清障碍,提供更多助力。
广东省游戏产业协会于今年 3 月发布了《关于网络文化经营(游戏类)ICP 申请出版前置备案的通知》
四川省新闻出版局发布《关于开展游戏运营企业涉 ICP 申请出版前置备案的通知》
结语
虽然游戏行业仍然充满变数与得失,但在 2024 年我们能确定一件事:中国游戏行业的价值与所能获得的成果前所未有地获得了主流媒体、主流人群的重视与支持。在本次年会上,除了发布报告之外,还有许多专家学者从文化、传播、商业、金融等多个领網域发表了各自对游戏行业的看法。政策与法律法规上的回暖和正向支持不仅呼应了这种重视,也为厂商们带来了目前亟需的希望和信心。
明年会更好——这也许就是这一次年会上我们能得到的最好的消息。