今天小編分享的遊戲經驗:2024年的產業年會上,我們能獲得哪些好消息?,歡迎閱讀。
今天(2024 年 12 月 13 日),2024 年度中國遊戲產業年會在北京舉行。
過去一年,國產遊戲行業的狀況堪稱跌宕起伏、喜憂參半。當然有好消息——今年版号發放數量穩定,比去年顯著增加,連續兩月出現同時發放國產、進口版号的情況。截至 11 月 19 日,2024 年版号發放總數達到了 1267 款,其中國產 1170 款,進口 97 款。比起 2023 年全年總計發放的 978 個國產網絡遊戲版号,有了顯著提升。
與此同時,國產單機遊戲在國際國内廣受關注。對主管部門來說,《黑神話:悟空》《劍與遠征:啟程》等遊戲在國際市場的成功,意味着 " 遊戲行業在應用前沿科技、推廣中華文化、帶動文創文旅行業融合發展等方面起到了積極影響 " 這一叙事的可行。換句話說,遊戲行業在過去一年至少證明了自己對各行各業在科技、文化、經濟上都有帶動作用。
在成功產品大放異彩的同時,遊戲行業在 2024 年經歷了許多震蕩。騰訊、網易等頭部大廠旗下的多款產品上線短時間即宣布停服,人員調整随之而來;字節跳動、快手旗下遊戲部門歷經重組,中小型廠商的大浪淘沙更是不斷發生。在出海領網域,廠商的獲客成本也不斷上升。
這種憂患已經存在數年,并且還在持續。在遊戲市場逐漸由增量轉為存量的當下,廠商面臨着更加激烈的競争、對質量的更高要求。國產遊戲行業進入了一個先遣者讓希望升起、但仍需後勁助推的關鍵時期。從業者們因而格外在意本次年會上透露出的關于未來的信息。基于這些關心,觸樂對本次產業年會上披露的關鍵信息進行了總結和展望。
本次年會上發布了多項行業報告,包括《中國遊戲產業藍皮書》
一些關鍵的數據
年會現場發布了《2024 中國遊戲產業報告》,報告中總結了一些行業發展的重點數據,整體回暖趨勢明顯。
2024 年遊戲市場實際銷售收入 3257.83 億元,同比增長 7.53%,再創新高;國内遊戲用戶規模 6.74 億人,同比增長 0.94%。其中,移動遊戲市場銷售收入為 2382.17 億元;客戶端遊戲實際銷售收入為 678.81 億元;主機遊戲銷售收入 44.88 億元。
2024 年,中國自主研發遊戲國内市場實際銷售收入為 2607.36 億元,同比增長 1.70%,增速放緩。
總結來說,從行業趨勢上看,2024 年移動遊戲主導地位穩固,主機和單機市場呈增長趨勢;存量市場精品化競争加劇,企業或将長期面對成本攀升和人才供給挑戰;遊戲產品體量将呈現重度化和輕量化并行;遊戲出海在產業鏈各環節全方位拓展。
《2024 中國遊戲產業報告》顯示,行業回暖趨勢明顯
一些可喜的趨勢
在回顧過去一年的成績之餘,此次年會上還披露了一些會對行業產生積極影響的新消息。有些改變已經在執行當中,正在發揮影響。
版号問題一直是業内人士關注的重中之重。明年,遊戲版号發放可能會進一步增加,并且進一步放寬限制,尤其是進口版号——觸樂猜測,2025 年進口版号可能會和國產版号一樣每月發放,而不是像先前那樣每兩到三個月發放一次——我們已經在 2024 年 10 月、11 月看到了這樣的趨勢。在文化政策上,也可能進一步推動屬地管理試點,為版号申辦與審核提供便利。
年會上還披露," 網絡遊戲精品出版工程 " 将會繼續實施。這一工程于 2023 年 9 月宣布,并在 11 月正式下發通知,旨在對 " 促進科技創新和新技術應用 " 以及 " 具有國際市場潛力 " 的遊戲提供扶持。這一政策一度幫助《黑神話:悟空》順利獲得了版号,未來會為更多滿足條件的優秀項目提供支持。
本屆年會上還發布了 " 北京市網絡遊戲精品出版工程 " 這一地方扶持政策。
精品遊戲工程本身是一種信号和風向标,表明主管部門對這個行業的未來有所期許。經過多年發展," 防沉迷 " 舉措效果顯著,遊戲行業整體社會形象也更加正向。優秀國產遊戲對發展傳統文化、助推文創文旅的作用已經受到矚目,對開拓國際市場的作用也有目共睹。年會上對 " 遊戲 +AI" 新賽道,提升原創遊戲、科幻遊戲自主研發能力也進行了強調。
總體而言,2025 年,根據這些迹象與方向,我們可以對更多的文化政策改革和支持抱有希望。
扶持政策意味着主管部門對行業未來抱有期許
一些不太遙遠的希望
在政策放寬的大趨勢下,遊戲行業多年來面臨的一些困境也有了解決的曙光。哪怕尚且沒有明顯的信号,我們也可以抱有希望。
觸樂在與從業者的交流中發現,遊戲行業的投融資熱度近年來相對低迷,主要原因之一是遊戲企業上市困難。2017 年,在吉比特挂牌交易之後不久,因為政策調整、審核嚴苛,再也沒有遊戲公司通過 IPO 在 A 股上市。許多公司選擇在美股或者港股上市,但仍不乏米哈遊等成功的遊戲公司因為產品結構等從傳統金融視角出發的 " 經營問題 " 被拒之門外。
這其實不利于有潛力的廠商獲得更長遠的發展。長線精品項目的研發往往需要雄厚的資金支撐,從這個角度說,優秀的遊戲產品其實相當依賴投資。但長久以來,除了廠商本身的經營狀況、盈利前景之外,資本缺乏退出機制是讓許多投資者對遊戲行業保持觀望的重要原因。
如果未來的扶持政策能夠解決遊戲企業的融投資問題、恢復鼓勵遊戲企業上市,會是帶動行業整體發展的重要舉措。
一些法律法規上的遺留問題也有解決的希望,尤其是全面解決遊戲企業申請《網絡文化經營許可證》(ICP 證)的困難。
今年,廣東、四川等地發布過一些地方性的解決辦法,為本地遊戲廠商提供相應的支持。我們相信,在 2025 年,類似的地方法規會在全國更多省份推出,進一步便利廠商開展網絡遊戲出版和經營業務。這将為更多公司讓自己的產品順利上線掃清障礙,提供更多助力。
廣東省遊戲產業協會于今年 3 月發布了《關于網絡文化經營(遊戲類)ICP 申請出版前置備案的通知》
四川省新聞出版局發布《關于開展遊戲運營企業涉 ICP 申請出版前置備案的通知》
結語
雖然遊戲行業仍然充滿變數與得失,但在 2024 年我們能确定一件事:中國遊戲行業的價值與所能獲得的成果前所未有地獲得了主流媒體、主流人群的重視與支持。在本次年會上,除了發布報告之外,還有許多專家學者從文化、傳播、商業、金融等多個領網域發表了各自對遊戲行業的看法。政策與法律法規上的回暖和正向支持不僅呼應了這種重視,也為廠商們帶來了目前亟需的希望和信心。
明年會更好——這也許就是這一次年會上我們能得到的最好的消息。