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图 / 小罗
最近,我完成了一个去年没有完成的挑战:纯翻滚单挑《艾尔登法环》里的女武神玛莲妮亚。这是一个一周目新档,采用的是通常被认为(也确实)相当 " 受苦 " 的敏捷 Build,使用的武器是单打刀。至于为什么要完成这个挑战,一部分原因是单纯吃饱了撑的;另一部分原因是和杨宗硕老师遗留的约定——眼看 DLC 都要出了,赶紧把旧账结一结。
具体的练习过程按下不表,只要尝试过翻滚单挑她的人都知道那几个固定的难点。我也的确在练习绕空气柱躲 " 贴脸水鸟 "(指近距离遭遇她最著名的杀招 " 水鸟乱舞 ")的时候耗费了最多的时间。主要是因为练习成本太高,而绕空气柱的手感又比较玄学,头几次基本上刚刚对空气柱有个感性认识,就已经暴毙了。剩下的就是在一遍遍失败中体会在乱晃的视角里拉摇杆方向的手感,以及随时随地对 " 贴脸水鸟 " 这一招做好反应准备,让绕柱跑的时机形成肌肉记忆。
在关于女武神的教程中,一大半都是教人如何躲 " 水鸟 ",而贴脸是最难躲的一种
除了这些重点难点,我本以为,随着对这个 Boss 的一举一动越来越熟悉,我会更加理解她的行为逻辑和开发者的意图。但实际上,我越来越困惑了。这里的困惑不是指连招或者派生——这些东西我差不多已经背下来了,更诡异的是,我在漫长的尝试过程中遇见了若干个看起来比出招更早生效的霸体、突然被跳跃取消的招式后摇、不太讲理的瞬发格挡,以及著名的 "6 帧神经刀 " 及其变体——一个在熟练玩家眼里比 " 水鸟乱舞 " 更烦人的瞬发招式。
杨老师说,在熟悉了 " 水鸟乱舞 " 之后,女武神出水鸟的时机实则是休息的时机。我现在十分赞同这一点,因为只有这招是 " 定番 ",只是后续不给玩家反击机会这一点非常烦,甚至大概率还要无缝追加一个霸体招式。女武神不愧是 FromSoftware 的亲闺女——但话又说回来,你们为什么要有亲闺女?
而剩下的那些宛若 Bug(高阶玩家告诉我,那些不是 Bug,是设计)的突发变招和奇怪的后摇取消、硬直取消,打得久了之后,我已经不觉得自己是在和女武神这个具体的 Boss 对战,而是在和一大堆莫名其妙的代码死磕。这一点就足以把挑战过程变成纯粹的机械劳动,游戏被还原成一堆数据,彻底被祛魅了——我打的到底是女武神,还是背后的程式员?大概率是程式员。我战胜了程式员!真伟大!
这真的是在跟程式员打
当然,我的目标只是挑战成功且不要打得太丑,神经刀随缘反应,反应不过来就脸接处理,比起刷片的玩家段位还是低太多了。那些玩家也会投入几十甚至上百小时去研究一个敌人,角色被分解成一堆代码来解的程度相当吓人。但实际打起来,很多时候还是要看代码运行的心情,很多社区间流传的 " 梗 " 就是这么来的——可听说过《怪物猎人世界:冰原》里激昂金狮子的 " 王八拳派生王八拳派生王八拳 "?这就是 " 怪猎 " 玩家心目中 " 猿神 " 的含金量!
总之,当我对游戏有了这种 " 感觉像跟程式员对战 " 的认识之后,好的方面是变得心如止水,毕竟我没必要跟代码生气;坏的方面是大概率变得兴致全无,谈不上什么充满乐趣的挑战体验。以后还是随便打打吧,有些风景还是模糊的时候最让人享受。