今天小编分享的科学经验:游戏越火越赔钱,Unity引擎收费新规引众怒,免费游戏开发者:欠的钱比一辈子挣的还多,欢迎阅读。
游戏越火开发者越赔钱?Unity 引擎的奇葩收费新规惹众怒。
作为市面最流行的游戏引擎之一,王者荣耀、原神、崩铁等都基于 Unity 开发。
但它最近出了个新的收费规定——
根据用户不同订阅层级,将征收不同的每次安装费用,2024 年 1 月 1 日生效。
也就是说玩家每安装一次,开发者就要给一次的钱。
具体来说,Unity 个人版(包括免费)用户在游戏年收入达 20 万美元、累计安装量达 20 万次后,每次安装费为 0.2 美元。
专业版、企业版用户在游戏年收入达 100 万美元、总安装量达 100 万次后,每次安装费分别为 0.15 美元、0.125 美元,安装次数达到一定量,有相应折扣。
而在之前,Unity 对开发者按年收费,不会据游戏销售情况收取额外费用。
最高配置的企业版年费 4950 美元,个人入门版还免费。
看到新收费模式,游戏开发者集体怒了,甚至有人称 "Unity 已死 "。
" 欠的钱比一辈子挣的还多 "
捋捋开发者们的生气点,大概有这些。
一怒计数方式不合理。
Unity 称计数办法是用专门的数据模型跟踪安装,那这种方式会不会对隐私造成影响,又如何保证计数准确性?
二怒就算有完美的计数办法,适用范围也不合理。
有人粗略算了一下,以 99 美分的价格发布一款游戏,Steam 先扣除 30% 的平台费,Unity 每次安装收取 20 美分,这样每挣 1 美元到手最多 46 美分。
一个刚开始做游戏的开发者,还不确定自己的游戏会不会受欢迎,结果第一次成功却可能意味着要被惩罚(被收费)。
做免费游戏的更怒,玩家安装越多越赔钱,游戏内购赚的钱都倒贴出去了,"The Fall" 的开发商就说了:
我们的游戏是免费发布的,大概被安装了 700 万次,你们说说怎么收费,我欠你们的钱比我一辈子挣的还多。
虽然 The Fall 后来回复 " 比一辈子挣的还多 " 有点夸张了,但理是这么个理。
三怒技术上根本就不现实。
Axios 的 Stephen Totilo 表示 Unity 一开始说的是重新安装或在其它设备上安装也都算。后来又决定只向开发者收取玩家在单个设备上初始安装游戏的费用(在其它设备上的初始安装也算)。
而在继续被追问盗版收费等问题时,Unity 模糊地承诺 :
将调整欺诈检测技术,来解决类似问题。
但不论是盗版安装检测、还是区分玩家是不是第一次安装,Unity 都没有透露具体的技术解决方案,没有办法让网友们信服。
你们究竟怎样计算不同类型的安装?这种声明无助于消除大多数开发者的担忧。我们对此不满意。
看到大家如此气愤,Unity 又发了一个 " 澄清 " 帖子:
绝大多数 Unity Editor 用户目前不需要支付任何费用,受影响的通常是那些游戏做得成功,收入远超过我们所设门槛的开发者。
开发者开启自救行动
既然这样那么开发者就不得不想想应对办法了。
一种是及时止损,关闭游戏或是移植。
想玩的就赶快买吧,到 1 月 1 号我们就要下架了。
这样的开发商不只一两家:
Gloomwood 很可能是我最后一个使用 Unity 制作的游戏,即使 Unity 撤回了这些变更。
我们正在讨论一些选择,希望下一个引擎是开源的。
待发的游戏也可能推迟发布:
我真的想把我们的游戏移植到其它地方(其他人也在这么考虑。
另一种是妥协了,毕竟开发游戏耗费了太多心血。
我已经用他们的引擎开发我的新游戏了,还投入了多年的时间。现在,在游戏即将发布之时,他们给我整这一套……
我没有选择无法回头,只能妥协付费,这是一种勒索,太过分了。
此外,还有开发者站出来反抗,想要从 Unity 修改服务条款的合法性方面找突破口,集体起诉 Unity。
像这样更改合同是违法的(Unity 无权对已签定的服务条款进行追溯性的更改)。
Unity 那边的人咨询了律师后给出了这样的回复:
我们的服务条款规定 Unity 可以随时添加或更改费用。在 Unity Runtime 费用生效之前,我们提前提供了三个多月的通知。对于额外费用的生效,不需要获得同意,我们条款的唯一版本是最新版本;您不能选择遵守之前的版本。此外,我们的条款受加利福尼亚州法律管辖,不管客户所在的国家。
啊这……
还有开发者另辟蹊径(doge),比如烹饪游戏 Venba 开发者:
大家都买 Venba,但不要安装,你来我家在我的电腦上玩,我还会给你做印度薄饼。
这波 Epic(Unreal 引擎开发公司)笑出声,一些梗图也传开了~
虚幻引擎开发者:" 他们玩真的啊 !?!?"
" 不,他们是玩虚的… "
" 你们在开玩笑 "
( 这里一语双关,Unreal、Godot 也都是市面上常见的游戏开发引擎,其中 Godot 为开源游戏引擎 )
CEO 在收费变更前抛售股票
Unity 现在可谓成众矢之的,网友发现其股价在收费变更公告发布(9 月 12 号)不久后大幅下跌:
被网友戏称为 " 颠簸的滑梯 ":
据 Guru Focus 消息,Unity CEO John Riccitiello 在公告发布一周前的 9 月 6 日出售了 2000 股 Unity 股票……
还有其他董事会成员也是如此,Unity 增长总裁 Tomer Bar-Zeev9 月 1 日抛售了 37500 股,董事 Shlomo Dovrat 于 8 月 30 日出售 68454 股。
不知道是啥原因。
此外,Unity 方面表示正在 " 积极聆听并密切关注您的问题 "。
Unity 完整收费方案:
△来自 Unity 中国官网
参考链接:
[ 1 ] https://news.ycombinator.com/item?id=37499259
[ 2 ] https://arstechnica.com/gaming/2023/09/game-developers-unite-against-unitys-new-per-install-pricing-structure/