今天小编分享的游戏经验:畅销榜上升超百名,这款上线3年的大厂游戏凭什么逆天改命?,欢迎阅读。
《航海王热血航线》,可以说是字节第一款在市场打出声量的游戏。
2021 年 4 月,游戏上线当天便登顶 iOS 游戏免费榜,最高冲至 iOS 游戏畅销榜 Top 3。
和过去那些拿大 IP 打一波流的漫改手游不同,《航海王热血航线》采用了投入较高的 3D ARPG 玩法,并且在 3 年的运营之后,依然维持着一批核心玩家群体。
游戏 3 周年庆动态下的玩家评论
然而,随着 2023 年底公司业务的调整,游戏进入了低迷期,在 iOS 游戏畅销榜上的排名一度跌至 150 名。
但最近,葡萄君注意到,《航海王热血航线》重新回到了 iOS 游戏畅销榜前列,游戏的风评也有些好转。这些变化或许与字节游戏重启,项目组加入新成立的上海 ZERO36 工作室之后所做的一系列工作有关。
01 品质迭代
虽然 2023 年底过后,《航海王热血航线》进入了低迷期,但项目组依然在场景、剧情和角色等方面持续迭代。用夸张点的说法,如今的游戏和之前相比,可以说是判若两游。
首先最直观的就是视角的变化。最初上线时,本作采用的是 2.5D 固定视角,但这导致了两个问题:一是如果长期保持该视角游玩,很容易让玩家感到压抑和疲惫;二是玩家在操纵角色时,很容易被建筑物遮挡。
早期上线的 2.5D 地图
因此,2024 年 4 月,项目组将主场景更新为了 360 ° 真 3D 场景,并对风车村等早期地图进行了更新。
在当前版本的地图中,玩家可以根据个人喜好,自由放大、缩小和转动画面,甚至可以调整为越肩视角。这种视角的转变,不仅提高了玩家的代入感,还能让玩家观察到角色和游戏场景的更多细节。
新上线的 3D 地图
无独有偶,本月日本霸权社宣布了《航海王》重制的最新消息。其中,他们对风车村场景进行了 3D 建模设计,这与《航海王热血航线》上线 3D 地图的做法不谋而合。
UP 主动漫作业本视频截图
同时,在剧情方面,游戏自上线时的空岛篇起,在这三年间陆续更新了司法岛篇、顶上战争篇等原作中的重要章节。目前,游戏也是紧跟原作的脚步,已经更新到了「和之国」版本。
过去,为了满足 IP 粉丝的期待,项目组在呈现原作剧情时,倾向于配合漫改动画,还原《航海王》中的名场面。例如,游戏刻画顶上战争篇中艾斯之死的情节时,在艾斯为路飞抵挡攻击的那一幕,采用了经费燃烧的 3D CG。
现在,在重现故事的过程中,他们更进一步,弥补了原作中的一些遗憾。例如,在原作中艾斯、萨博和路飞无法重聚的遗憾曾让玩家们意难平,而游戏则让长大后的三人团聚,帮助海迷们实现了这一愿望。
UP 主新世界丸神视频截图
此外,自上线时的 20 余名角色起,游戏还不断推出新的可操作角色。截至目前,角色总数已超过 100 个。
在角色创作上,项目组过去更多地直接采用了《航海王》中的设定,例如路飞利用橡胶果实施展的「橡胶机关枪」,或是红发无法躲避的「见闻杀」。
如今,在尊重原作设定的基础上,他们在角色的战斗机制上进行了创新。例如,在设计「和之国回忆 · 白胡子」这一角色时,游戏不仅还原了震震果实的能力,还为奥义技能引入了进阶机制:默认奥义为「武装色」,在满足一定条件后,可以进阶为更强力的「霸王色」和「见闻色」。
同时,他们也在不断优化角色招式,对霸体、格挡、抓取等战斗机制进行迭代。
例如,玩家在使用「光月御殿」这一角色时,经常把握不好霸体「演武」动作的触发时机。因此,游戏最近对该角色进行了调整,略微延长了普通攻击后触发「演武」的时间視窗,使得玩家可以更流畅地运用该机制来施展连招。
在人物美术方面,项目组持续地「卷」3D 品质。与早期角色相比,无论是头发材质,还是皮肤质感,现在的角色模型都显得更为精致。
两版路飞的对比
近期上线的角色模型
02 竞技调整
除了内容迭代外,项目组还调整了游戏的 3D 格斗竞技玩法。
过去,在《航海王热血航线》的竞技模式中,双方可以选择三个角色上场,每名角色可以搭配不同的助战角色。在对战过程中,玩家需要使用五花八门的角色技能,打出浮空、打断等连击招式,并配合援助角色,赢得比赛的最终胜利。
相较于其他竞技游戏,本作在角色养成外,引入了「竞技专属伙伴」机制,将竞技玩法与剧情玩法中的角色获取分开。当玩家初次体验竞技模式时,游戏不仅赠送了 30 位竞技伙伴,还降低了竞技伙伴的获取价格,确保新手玩家都能获得他们期待的 IP 角色。
但面对如今消费降级、降肝减氪的大背景,传统竞技模式这条路应该是越来越难走了,各家也都在探索新的路线。
《航海王热血航线》项目组的解法,是在调整角色的平衡性的同时,引入新的竞技玩法,以保持玩家的新鲜感。例如,游戏在本月推出了「武斗对决」玩法,在普通玩法的基础上,增加了「体力条」机制,提高了技能伤害,并增加了玩家之间的博弈空间。
在对决中,玩家可以消耗体力条,实现各项与普通模式有所区别的操作:每次「闪避」消耗一格体力,体力条越长,可用的闪避次数越多;在遭受攻击的情况下,玩家可以消耗两格体力进行「脱战」,打断对方的控制;玩家还可以消耗体力进行「爆气」,抵挡对方的攻击,类似于其他游戏的「格挡」。
与普通模式相比,该模式一方面依靠「体力条」机制,来平衡角色技能间的强度差异,另一方面鼓励玩家使用「闪避」和「格挡」,在对局时考虑体力情况进行循环输出,而非无腦的莽和技能糊脸。
UP 主摸头村的航海王叶纸儿视频截图
在体验过后,有不少玩家表示,新模式比普通模式体验更加爽快,它不仅为老角色提供了重新上场的机会,还允许玩家尝试一些新的阵容搭配。
而在游戏之外,《航海王热血航线》还定期举办了游戏赛事——船长格斗大赛。通过举办赛事,游戏不仅能增加社区的讨论度,还能激励玩家追求更高的目标,从而提升玩家的活跃度。
与很多高举高打后,最终销声匿迹的赛事不同,船长格斗大赛自游戏内测阶段的 S0 赛季起,至 S11 赛季,每年的常规赛以及年度总决赛,始终保持着稳定的观众基础,并在游戏内形成了周期性的竞技热潮。
例如,在 2023 年的年终总决赛上,游戏为前 8 名选手提供了总计 20 万元的奖金。而在今年 7 月的 S11 船长格斗大赛中,随着总决赛冠军的诞生,观众们也是纷纷留言表示庆祝。
在项目组进行了一系列的动作后,随着今年 7 月份全新版本的推出,以及高人气角色「和之国回忆 · 白胡子」的加入,游戏重新回到 iOS 游戏畅销榜前列也就不奇怪了。
在 B 站上,你可以看到不少老玩家纷纷回坑,甚至还有知名 up 主称赞厂商听劝,表示游戏「进步非常大」。
03 逆天改命以后呢 ?
2021 年,游戏行业经历了前所未有的高光时刻:薪酬福利成倍增长,大中厂商密集投资……《航海王热血航线》正是当时风头无二的明星项目之一。
然而 2022 年,用户付费能力下降,版号影响行业预期,资本市场急转直下……《航海王热血航线》又成了幸存的 IP 手游之一,不仅运营了三年,现在还通过一系列动作,逆转了游戏的口碑。
8 月 9 日,继前年与《航海王:红发歌姬》剧场版的联动之后,游戏官方再次宣布了与即将重映的《航海王:强者天下》剧场版进行联动,让原著粉再次狂喜。
在 B 站游戏相关视频的评论区,我经常能看到这样一个词:恨铁不成钢。
作为一款《航海王》IP 的漫改游戏,《航海王热血航线》凭借其 3D 美术和格斗玩法,在过去几年来可以说是独一档。但是随着剧情的展开,新角色性能超模导致的竞技生态环境恶化,引发了玩家的不满,加之用户长期游玩后出现的疲倦感,这些因素共同造成了游戏数据的下滑。
如今,游戏通过在内容和玩法两方面的持续迭代,在一定程度上解决了这些问题。同时,不可否认的是,过去 3 年里,无论是从 2.5D 到全 3D 视角的海網域场景,还是从动画过场的「小黑人」到如今的即时演算,《航海王热血航线》都在很努力地跟上市场环境和时代。
UP 主爱空大的乔巴桑视频截图
从目前的更新情况来看,未来,我们或许能在游戏中见到更加丰富的剧情故事、更多有趣的新鲜玩法,以及项目组在听取玩家意见后,对角色平衡性的进一步调整。
如果能做到的话,那么上线 3 年后的《航海王热血航线》,或许真的能成为一款长青手游。