今天小編分享的遊戲經驗:暢銷榜上升超百名,這款上線3年的大廠遊戲憑什麼逆天改命?,歡迎閲讀。
《航海王熱血航線》,可以説是字節第一款在市場打出聲量的遊戲。
2021 年 4 月,遊戲上線當天便登頂 iOS 遊戲免費榜,最高衝至 iOS 遊戲暢銷榜 Top 3。
和過去那些拿大 IP 打一波流的漫改手遊不同,《航海王熱血航線》采用了投入較高的 3D ARPG 玩法,并且在 3 年的運營之後,依然維持着一批核心玩家群體。
遊戲 3 周年慶動态下的玩家評論
然而,随着 2023 年底公司業務的調整,遊戲進入了低迷期,在 iOS 遊戲暢銷榜上的排名一度跌至 150 名。
但最近,葡萄君注意到,《航海王熱血航線》重新回到了 iOS 遊戲暢銷榜前列,遊戲的風評也有些好轉。這些變化或許與字節遊戲重啓,項目組加入新成立的上海 ZERO36 工作室之後所做的一系列工作有關。
01 品質迭代
雖然 2023 年底過後,《航海王熱血航線》進入了低迷期,但項目組依然在場景、劇情和角色等方面持續迭代。用誇張點的説法,如今的遊戲和之前相比,可以説是判若兩遊。
首先最直觀的就是視角的變化。最初上線時,本作采用的是 2.5D 固定視角,但這導致了兩個問題:一是如果長期保持該視角遊玩,很容易讓玩家感到壓抑和疲憊;二是玩家在操縱角色時,很容易被建築物遮擋。
早期上線的 2.5D 地圖
因此,2024 年 4 月,項目組将主場景更新為了 360 ° 真 3D 場景,并對風車村等早期地圖進行了更新。
在當前版本的地圖中,玩家可以根據個人喜好,自由放大、縮小和轉動畫面,甚至可以調整為越肩視角。這種視角的轉變,不僅提高了玩家的代入感,還能讓玩家觀察到角色和遊戲場景的更多細節。
新上線的 3D 地圖
無獨有偶,本月日本霸權社宣布了《航海王》重制的最新消息。其中,他們對風車村場景進行了 3D 建模設計,這與《航海王熱血航線》上線 3D 地圖的做法不謀而合。
UP 主動漫作業本視頻截圖
同時,在劇情方面,遊戲自上線時的空島篇起,在這三年間陸續更新了司法島篇、頂上戰争篇等原作中的重要章節。目前,遊戲也是緊跟原作的腳步,已經更新到了「和之國」版本。
過去,為了滿足 IP 粉絲的期待,項目組在呈現原作劇情時,傾向于配合漫改動畫,還原《航海王》中的名場面。例如,遊戲刻畫頂上戰争篇中艾斯之死的情節時,在艾斯為路飛抵擋攻擊的那一幕,采用了經費燃燒的 3D CG。
現在,在重現故事的過程中,他們更進一步,彌補了原作中的一些遺憾。例如,在原作中艾斯、薩博和路飛無法重聚的遺憾曾讓玩家們意難平,而遊戲則讓長大後的三人團聚,幫助海迷們實現了這一願望。
UP 主新世界丸神視頻截圖
此外,自上線時的 20 餘名角色起,遊戲還不斷推出新的可操作角色。截至目前,角色總數已超過 100 個。
在角色創作上,項目組過去更多地直接采用了《航海王》中的設定,例如路飛利用橡膠果實施展的「橡膠機關槍」,或是紅發無法躲避的「見聞殺」。
如今,在尊重原作設定的基礎上,他們在角色的戰鬥機制上進行了創新。例如,在設計「和之國回憶 · 白胡子」這一角色時,遊戲不僅還原了震震果實的能力,還為奧義技能引入了進階機制:默認奧義為「武裝色」,在滿足一定條件後,可以進階為更強力的「霸王色」和「見聞色」。
同時,他們也在不斷優化角色招式,對霸體、格擋、抓取等戰鬥機制進行迭代。
例如,玩家在使用「光月御殿」這一角色時,經常把握不好霸體「演武」動作的觸發時機。因此,遊戲最近對該角色進行了調整,略微延長了普通攻擊後觸發「演武」的時間視窗,使得玩家可以更流暢地運用該機制來施展連招。
在人物美術方面,項目組持續地「卷」3D 品質。與早期角色相比,無論是頭發材質,還是皮膚質感,現在的角色模型都顯得更為精致。
兩版路飛的對比
近期上線的角色模型
02 競技調整
除了内容迭代外,項目組還調整了遊戲的 3D 格鬥競技玩法。
過去,在《航海王熱血航線》的競技模式中,雙方可以選擇三個角色上場,每名角色可以搭配不同的助戰角色。在對戰過程中,玩家需要使用五花八門的角色技能,打出浮空、打斷等連擊招式,并配合援助角色,赢得比賽的最終勝利。
相較于其他競技遊戲,本作在角色養成外,引入了「競技專屬夥伴」機制,将競技玩法與劇情玩法中的角色獲取分開。當玩家初次體驗競技模式時,遊戲不僅贈送了 30 位競技夥伴,還降低了競技夥伴的獲取價格,确保新手玩家都能獲得他們期待的 IP 角色。
但面對如今消費降級、降肝減氪的大背景,傳統競技模式這條路應該是越來越難走了,各家也都在探索新的路線。
《航海王熱血航線》項目組的解法,是在調整角色的平衡性的同時,引入新的競技玩法,以保持玩家的新鮮感。例如,遊戲在本月推出了「武鬥對決」玩法,在普通玩法的基礎上,增加了「體力條」機制,提高了技能傷害,并增加了玩家之間的博弈空間。
在對決中,玩家可以消耗體力條,實現各項與普通模式有所區别的操作:每次「閃避」消耗一格體力,體力條越長,可用的閃避次數越多;在遭受攻擊的情況下,玩家可以消耗兩格體力進行「脱戰」,打斷對方的控制;玩家還可以消耗體力進行「爆氣」,抵擋對方的攻擊,類似于其他遊戲的「格擋」。
與普通模式相比,該模式一方面依靠「體力條」機制,來平衡角色技能間的強度差異,另一方面鼓勵玩家使用「閃避」和「格擋」,在對局時考慮體力情況進行循環輸出,而非無腦的莽和技能糊臉。
UP 主摸頭村的航海王葉紙兒視頻截圖
在體驗過後,有不少玩家表示,新模式比普通模式體驗更加爽快,它不僅為老角色提供了重新上場的機會,還允許玩家嘗試一些新的陣容搭配。
而在遊戲之外,《航海王熱血航線》還定期舉辦了遊戲賽事——船長格鬥大賽。通過舉辦賽事,遊戲不僅能增加社區的讨論度,還能激勵玩家追求更高的目标,從而提升玩家的活躍度。
與很多高舉高打後,最終銷聲匿迹的賽事不同,船長格鬥大賽自遊戲内測階段的 S0 賽季起,至 S11 賽季,每年的常規賽以及年度總決賽,始終保持着穩定的觀眾基礎,并在遊戲内形成了周期性的競技熱潮。
例如,在 2023 年的年終總決賽上,遊戲為前 8 名選手提供了總計 20 萬元的獎金。而在今年 7 月的 S11 船長格鬥大賽中,随着總決賽冠軍的誕生,觀眾們也是紛紛留言表示慶祝。
在項目組進行了一系列的動作後,随着今年 7 月份全新版本的推出,以及高人氣角色「和之國回憶 · 白胡子」的加入,遊戲重新回到 iOS 遊戲暢銷榜前列也就不奇怪了。
在 B 站上,你可以看到不少老玩家紛紛回坑,甚至還有知名 up 主稱贊廠商聽勸,表示遊戲「進步非常大」。
03 逆天改命以後呢 ?
2021 年,遊戲行業經歷了前所未有的高光時刻:薪酬福利成倍增長,大中廠商密集投資……《航海王熱血航線》正是當時風頭無二的明星項目之一。
然而 2022 年,用户付費能力下降,版号影響行業預期,資本市場急轉直下……《航海王熱血航線》又成了幸存的 IP 手遊之一,不僅運營了三年,現在還通過一系列動作,逆轉了遊戲的口碑。
8 月 9 日,繼前年與《航海王:紅發歌姬》劇場版的聯動之後,遊戲官方再次宣布了與即将重映的《航海王:強者天下》劇場版進行聯動,讓原著粉再次狂喜。
在 B 站遊戲相關視頻的評論區,我經常能看到這樣一個詞:恨鐵不成鋼。
作為一款《航海王》IP 的漫改遊戲,《航海王熱血航線》憑借其 3D 美術和格鬥玩法,在過去幾年來可以説是獨一檔。但是随着劇情的展開,新角色性能超模導致的競技生态環境惡化,引發了玩家的不滿,加之用户長期遊玩後出現的疲倦感,這些因素共同造成了遊戲數據的下滑。
如今,遊戲通過在内容和玩法兩方面的持續迭代,在一定程度上解決了這些問題。同時,不可否認的是,過去 3 年裏,無論是從 2.5D 到全 3D 視角的海網域場景,還是從動畫過場的「小黑人」到如今的即時演算,《航海王熱血航線》都在很努力地跟上市場環境和時代。
UP 主愛空大的喬巴桑視頻截圖
從目前的更新情況來看,未來,我們或許能在遊戲中見到更加豐富的劇情故事、更多有趣的新鮮玩法,以及項目組在聽取玩家意見後,對角色平衡性的進一步調整。
如果能做到的話,那麼上線 3 年後的《航海王熱血航線》,或許真的能成為一款長青手遊。