今天小编分享的游戏经验:已获版号,这家上市公司要在冷门赛道做全民级游戏?,欢迎阅读。
在近期举办的深圳电玩节中,3v3 战术竞技篮球端游《全民街篮》,做了一个有些 " 不合群 " 的展位——他们将展位设计成了街篮场所,不仅布置了篮球场,还配上了篮球机。
也许是为了配合他们的宣传语配合:这次就打半场。所以才有了这次的特别的展位设计,这既是电玩节的下半场,也是生活的下半场——他们希望展会观众可以在《全民街篮》展位忘掉自己的身份、职业、收入等标签,从忙碌的日常中暂时解脱出来,专注于当下的篮球活动、感受公平游戏的乐趣;并且,街头篮球的 3v3 规则,比传统正式的 5v5 更自由、开放,不论是篮球老手,还是 0 经验玩家,都能快速上手适应。
在近期与野球帝刘守元合作拍摄的视频中,游戏官方同样强调了 " 这次只打半场 " 的概念:上班族、外卖小哥等不同身份的工作者,在生活的下半场都可以去追寻对篮球的热爱。
这款游戏由中手游子公司研发,已于今年 5 月取得版号。据官方介绍,他们学习研究篮球题材游戏设计后,为了解决该品类常被玩家诟病的 " 重度养成系统 ""op 超级球员越来越多 " 等问题,决定摒弃传统的、强调球员数值养成的玩法核心,采用全新的街篮 +MOBA 的游戏机制,加强玩家操作对局势的影响力。在当前市场环境下,一款 " 拒绝 " 氪金数值养成的产品,并不多见。
在街篮 +MOBA 的模式下,《全民街篮》的球员拥有非常鲜明的特点,球员之间会有克制关系,且不再有能从 3 分打到篮下的 " 万能超级球员 ",玩家需要通过不同的球员搭配来组合不同战术。比如,如果对手选出了更擅长 3 分的得分手 SG、搭配一个强力中锋想打出牛角战术,那么此时玩家就需要选出外线防守能力更强或有快速补防的角色进行克制。这意味着,游戏的胜负不仅要看玩家们的操作,也要看团队阵容搭配的合理性,这与大部分传统街篮游戏有不小区别。
另外,为了进一步增加游戏的竞技深度、解决玩家长期游玩感到乏味无聊的问题,《全民街篮》在游戏中加入了斗志和天赋系统——同一个角色搭配不同的斗志和天赋系统,又能细分出多种玩法。玩家即可以通过斗志和天赋,让球员的优势更加突出;也能根据当前阵容,选择合适的斗志和天赋,弥补阵容上的劣势。" 团队篮球 " 在这样一款强调团队竞技的篮球游戏中,更加重要。
对于许多玩家来说,篮球游戏题材或许并不陌生。毕竟,2005 年上线的《街头篮球》端游,就凭借涂鸦美术风格、具有张力的动作设计,在当时获得了不少玩家关注。只是,在近几年,尽管有不少篮球题材新游出现,市场上至今仍未有具有统治力的破圈级篮球游戏。篮球题材也成为不少人眼中的小众、冷门题材。
而《全民街篮》街篮 +MOBA 的玩法创新点、强调操作和团队竞技并重的游戏理念、弱化数值养成的系统设计,或许会是对篮球游戏题材在玩法、商业化设计上的一次 " 破局 ",为这条赛道带来新的可能性。