今天小编分享的军事经验:年度最佳评选《黑神话:悟空》输了,但所有人都在问……,欢迎阅读。
今天早上 8 点 30 分,2024 年 TGA 颁奖典礼终于开始直播了。
作为如今游戏行业最重要的奖项,谁能够夺得今年 TGA 年度游戏的桂冠,最近几天一直是玩家群体之中最热门的话题。特别是今年,在 " 缺乏对手 " 的情况下,《黑神话:悟空》不仅拥有接近 3000 万的销量,而且作为国产游戏首次得到了年度最佳游戏的提名,不少粉丝都觉得,这年度游戏,不是已经板上钉钉了吗?
TGA2024 获得年度游戏提名的作品
但让很多人没有想到的是,虽然《黑神话:悟空》在本届 TGA 上斩获了 " 最佳动作游戏 " 和 " 玩家之声 " 两大奖项,但最终的年度游戏既不是《黑神话:悟空》,也不是呼声相当高的《最终幻想 7: 重生》、《艾尔登法环:黄金树之影》或是其他什么备受期待的游戏,而是颁发给了《宇宙机器人》。
这时,几乎所有游戏玩家都绷不住了:绝大多数人恐怕并不是在质疑《宇宙机器人》配不配得上 " 年度最佳游戏 " 这样的大奖,而是在思索一个问题:《宇宙机器人》是个啥游戏?
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其实,和很多玩家不同的是,军武菌从一开始就不认为《黑神话:悟空》能成为今年的年度游戏。
按照往年 TGA 评选年度游戏参照的角度来说,游戏的销量占据的比重其实是最小的。在颁布年度游戏获奖者之前,TGA 的颁奖嘉宾还对玩家和游戏开发者们进行了一番思想教育,大意是 TGA 不会把年度游戏颁发给那些只看重游戏销量,为了赚钱,目光短浅的游戏公司。
这一番话是说给谁听的,我们暂且不谈。但显而易见的是,《黑神话:悟空》3000 万的销量,在年度游戏的评比中并不占什么优势,甚至谈不上是什么加分项。
而在占比最重的游戏玩法创新性上,《黑神话:悟空》恐怕也很难达到年度游戏的标准。公平的说,虽然作为第一部国产 3A 大作,《黑神话:悟空》的游戏质量的确相当高,但在设计上很大程度上参考借鉴了 " 魂系 " 动作游戏,虽然也具备一定的创新性,但距离年度游戏的高度,多少还差一点。毕竟,有内容相似的《只狼》和体量更大,内容更丰富的《艾尔登法环》在前,《黑神话:悟空》这个年度游戏丢的不算冤枉。
而先前玩家们眼中《黑神话:悟空》的竞争对手,《最终幻想 7 重生》的问题其实是相似的——游戏本身质量的确很优秀,但作为经典游戏的重制版,创新性方面存在极大的不足,这样的游戏能得到提名就已经很不容易了。至于《黄金树之影》问题就更大,要不是 TGA 今年改了提名规则,作为 DLC 连上桌的机会恐怕都没有……
剩下的几部作品,《暗喻幻想》的质量中规中矩,但建模、玩法等硬指标放在 2024 年多少游戏落后了,《小丑牌》则干脆是个独立游戏,说实话,今年 TGA 这些提名 " 凑数 " 的成分实在太大了。
而在这种背景下,《宇宙机器人》夺得年度游戏,看起来极不合理,但恰恰又是最合理的选项。
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过去玩家争论游戏质量的时候,往往会把没玩过游戏,只看过视频测评的人达成 " 云玩家 ",但问题是《宇宙机器人》这个游戏,不要说是玩,很多网友可能听都没听说过。在这一点上,军武菌比这些网友稍微强上那么一点——我的确听说过这游戏。
《宇宙机器人》的前身与其说是游戏,不如说是 PS5 搖桿的测试軟體,通过操纵一个可爱的小机器人 "ASTRO",玩家可以了解 PS5 搖桿的各种基础操作,以及搖桿上的全新功能,例如优化的震动、触摸、全新设计的扳机等等,简而言之,这个小游戏里,你能体验到 PS5 搖桿所有强大的新功能。
最早的《宇宙机器人》其实是搖桿测试軟體
在当时,不少玩家对这个小游戏的反馈还是非常不错的,也正是出于这个原因,索尼最终决定,将这个测试軟體发展成自己的全新游戏 IP,也就是今年 9 月发售的《宇宙机器人》。
作为一部脱胎于搖桿测试軟體的索尼第一方游戏,《宇宙机器人》毫无疑问拥有一个巨大的优势,那就是几乎 100% 发挥出了 PS5 搖桿最高的性能,与硬體的适配程度极高。举个例子,在这部游戏中,玩家在沙漠、学弟、草丛中行走时,搖桿的震感都是完全不同的。而在遇到风车机关时,玩家甚至要对着搖桿的触摸屏吹气,这样的设计,在此前的游戏中可以说是绝无仅有的。
从创新性、玩家反馈、媒体评分来看,《宇宙机器人》在今年提名的 6 部游戏中可以说是遥遥领先,除了游戏流程比较短,还不到 10 个小时之外,几乎是没有短板的作品。事实上,早在 TGA 颁奖前的几周甚至几个月,就有不少人预测,《宇宙机器人》就是今年的年度游戏了。
这样看来,这个 " 年度最佳 " 好像还真是实至名归……对吗?
回到我们这一段的开头:大多数玩家根本就没听过这游戏!
事实上,《宇宙机器人》作为一部 PS5 独占的游戏,本身就限制了游戏玩家的数量,在主机玩家占比较少的国内就更是如此。而且,《宇宙机器人》的游戏风格更类似《超级马里奥》,很多游戏玩家天生就更喜欢画风写实的 3A 大作,对这种画风完全不感冒。
我反正是买不起
最后,《宇宙机器人》虽然流程短,但定价却一点不低,港区售价足足 468 港币(折合人民币约 434 元),发售两个月后的销量,也就是在 150 万左右——只有《黑神话:悟空》的不到十分之一。
而且,相比于往年的年度游戏,《宇宙机器人》这种体量的作品,真的能够和《艾尔登法环》《博德之门 3》《巫师 3》相比吗?
我不知道其他玩家怎么看,但不管怎么说,《宇宙机器人》这个 " 年度游戏 " 都是有点 " 脱离群众 " 了。
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虽然没有拿到年度最佳游戏这个大奖,但在今年的 TGA 上,国产游戏获得的提名还是相当丰富的。
例如在 " 最佳移动游戏 " 的 5 项提名中,光是国产游戏《绝区零》《鸣潮》《剑与远征:启程》就占据了三个。说实话,作为今年的最佳独立游戏,年度最佳提名的《小丑牌》,一个卡牌游戏做成全平台是毫无技术含量的,对其他手游完全是降维打击。军武菌认为这个结果,多少是有点不公平的。
让其他 " 手游 " 和《小丑牌》竞争,多少有点不公平
当然,最夸张的还是 " 玩家之声 " 奖,这一奖项完全是由玩家投票来决定的,可以睡是最能反映游戏受欢迎程度的奖项之一。除了高居榜首的《黑神话:悟空》之外,最终入围的游戏还包括《原神》《黄金树之影》《鸣潮》《绝区零》,国产游戏居然占了 4 个!
而在其他奖项中,《黑神话:悟空》除了获得了 " 最佳动作游戏 " 和 " 玩家之声 " 之外,还得到了 " 最佳游戏指导 "、" 最佳动作指导 " 的提名,算是迈出了里程碑式的第一步。
事实上,在军武菌看来,争论《宇宙机器人》能否配得上年度最佳,与《黑神话:悟空》相比谁更优秀,完全没有任何的意义。并不是每一部好游戏都能被评为当年的年度游戏,一款真正优秀的游戏,其实也并不需要任何奖项来证明自己的含金量。
即使是《荒野大镖客 2》,也没有拿到 TGA 的年度游戏
至于哪些游戏好玩,玩家们其实早就给出了自己的答案。