今天小編分享的軍事經驗:年度最佳評選《黑神話:悟空》輸了,但所有人都在問……,歡迎閱讀。
今天早上 8 點 30 分,2024 年 TGA 頒獎典禮終于開始直播了。
作為如今遊戲行業最重要的獎項,誰能夠奪得今年 TGA 年度遊戲的桂冠,最近幾天一直是玩家群體之中最熱門的話題。特别是今年,在 " 缺乏對手 " 的情況下,《黑神話:悟空》不僅擁有接近 3000 萬的銷量,而且作為國產遊戲首次得到了年度最佳遊戲的提名,不少粉絲都覺得,這年度遊戲,不是已經板上釘釘了嗎?
TGA2024 獲得年度遊戲提名的作品
但讓很多人沒有想到的是,雖然《黑神話:悟空》在本屆 TGA 上斬獲了 " 最佳動作遊戲 " 和 " 玩家之聲 " 兩大獎項,但最終的年度遊戲既不是《黑神話:悟空》,也不是呼聲相當高的《最終幻想 7: 重生》、《艾爾登法環:黃金樹之影》或是其他什麼備受期待的遊戲,而是頒發給了《宇宙機器人》。
這時,幾乎所有遊戲玩家都繃不住了:絕大多數人恐怕并不是在質疑《宇宙機器人》配不配得上 " 年度最佳遊戲 " 這樣的大獎,而是在思索一個問題:《宇宙機器人》是個啥遊戲?
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其實,和很多玩家不同的是,軍武菌從一開始就不認為《黑神話:悟空》能成為今年的年度遊戲。
按照往年 TGA 評選年度遊戲參照的角度來說,遊戲的銷量占據的比重其實是最小的。在頒布年度遊戲獲獎者之前,TGA 的頒獎嘉賓還對玩家和遊戲開發者們進行了一番思想教育,大意是 TGA 不會把年度遊戲頒發給那些只看重遊戲銷量,為了賺錢,目光短淺的遊戲公司。
這一番話是說給誰聽的,我們暫且不談。但顯而易見的是,《黑神話:悟空》3000 萬的銷量,在年度遊戲的評比中并不占什麼優勢,甚至談不上是什麼加分項。
而在占比最重的遊戲玩法創新性上,《黑神話:悟空》恐怕也很難達到年度遊戲的标準。公平的說,雖然作為第一部國產 3A 大作,《黑神話:悟空》的遊戲質量的确相當高,但在設計上很大程度上參考借鑑了 " 魂系 " 動作遊戲,雖然也具備一定的創新性,但距離年度遊戲的高度,多少還差一點。畢竟,有内容相似的《只狼》和體量更大,内容更豐富的《艾爾登法環》在前,《黑神話:悟空》這個年度遊戲丢的不算冤枉。
而先前玩家們眼中《黑神話:悟空》的競争對手,《最終幻想 7 重生》的問題其實是相似的——遊戲本身質量的确很優秀,但作為經典遊戲的重制版,創新性方面存在極大的不足,這樣的遊戲能得到提名就已經很不容易了。至于《黃金樹之影》問題就更大,要不是 TGA 今年改了提名規則,作為 DLC 連上桌的機會恐怕都沒有……
剩下的幾部作品,《暗喻幻想》的質量中規中矩,但建模、玩法等硬指标放在 2024 年多少遊戲落後了,《小醜牌》則幹脆是個獨立遊戲,說實話,今年 TGA 這些提名 " 湊數 " 的成分實在太大了。
而在這種背景下,《宇宙機器人》奪得年度遊戲,看起來極不合理,但恰恰又是最合理的選項。
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過去玩家争論遊戲質量的時候,往往會把沒玩過遊戲,只看過視頻測評的人達成 " 雲玩家 ",但問題是《宇宙機器人》這個遊戲,不要說是玩,很多網友可能聽都沒聽說過。在這一點上,軍武菌比這些網友稍微強上那麼一點——我的确聽說過這遊戲。
《宇宙機器人》的前身與其說是遊戲,不如說是 PS5 搖桿的測試軟體,通過操縱一個可愛的小機器人 "ASTRO",玩家可以了解 PS5 搖桿的各種基礎操作,以及搖桿上的全新功能,例如優化的震動、觸摸、全新設計的扳機等等,簡而言之,這個小遊戲裡,你能體驗到 PS5 搖桿所有強大的新功能。
最早的《宇宙機器人》其實是搖桿測試軟體
在當時,不少玩家對這個小遊戲的反饋還是非常不錯的,也正是出于這個原因,索尼最終決定,将這個測試軟體發展成自己的全新遊戲 IP,也就是今年 9 月發售的《宇宙機器人》。
作為一部脫胎于搖桿測試軟體的索尼第一方遊戲,《宇宙機器人》毫無疑問擁有一個巨大的優勢,那就是幾乎 100% 發揮出了 PS5 搖桿最高的性能,與硬體的适配程度極高。舉個例子,在這部遊戲中,玩家在沙漠、學弟、草叢中行走時,搖桿的震感都是完全不同的。而在遇到風車機關時,玩家甚至要對着搖桿的觸摸屏吹氣,這樣的設計,在此前的遊戲中可以說是絕無僅有的。
從創新性、玩家反饋、媒體評分來看,《宇宙機器人》在今年提名的 6 部遊戲中可以說是遙遙領先,除了遊戲流程比較短,還不到 10 個小時之外,幾乎是沒有短板的作品。事實上,早在 TGA 頒獎前的幾周甚至幾個月,就有不少人預測,《宇宙機器人》就是今年的年度遊戲了。
這樣看來,這個 " 年度最佳 " 好像還真是實至名歸……對嗎?
回到我們這一段的開頭:大多數玩家根本就沒聽過這遊戲!
事實上,《宇宙機器人》作為一部 PS5 獨占的遊戲,本身就限制了遊戲玩家的數量,在主機玩家占比較少的國内就更是如此。而且,《宇宙機器人》的遊戲風格更類似《超級馬裡奧》,很多遊戲玩家天生就更喜歡畫風寫實的 3A 大作,對這種畫風完全不感冒。
我反正是買不起
最後,《宇宙機器人》雖然流程短,但定價卻一點不低,港區售價足足 468 港币(折合人民币約 434 元),發售兩個月後的銷量,也就是在 150 萬左右——只有《黑神話:悟空》的不到十分之一。
而且,相比于往年的年度遊戲,《宇宙機器人》這種體量的作品,真的能夠和《艾爾登法環》《博德之門 3》《巫師 3》相比嗎?
我不知道其他玩家怎麼看,但不管怎麼說,《宇宙機器人》這個 " 年度遊戲 " 都是有點 " 脫離群眾 " 了。
03
雖然沒有拿到年度最佳遊戲這個大獎,但在今年的 TGA 上,國產遊戲獲得的提名還是相當豐富的。
例如在 " 最佳移動遊戲 " 的 5 項提名中,光是國產遊戲《絕區零》《鳴潮》《劍與遠征:啟程》就占據了三個。說實話,作為今年的最佳獨立遊戲,年度最佳提名的《小醜牌》,一個卡牌遊戲做成全平台是毫無技術含量的,對其他手遊完全是降維打擊。軍武菌認為這個結果,多少是有點不公平的。
讓其他 " 手遊 " 和《小醜牌》競争,多少有點不公平
當然,最誇張的還是 " 玩家之聲 " 獎,這一獎項完全是由玩家投票來決定的,可以睡是最能反映遊戲受歡迎程度的獎項之一。除了高居榜首的《黑神話:悟空》之外,最終入圍的遊戲還包括《原神》《黃金樹之影》《鳴潮》《絕區零》,國產遊戲居然占了 4 個!
而在其他獎項中,《黑神話:悟空》除了獲得了 " 最佳動作遊戲 " 和 " 玩家之聲 " 之外,還得到了 " 最佳遊戲指導 "、" 最佳動作指導 " 的提名,算是邁出了裡程碑式的第一步。
事實上,在軍武菌看來,争論《宇宙機器人》能否配得上年度最佳,與《黑神話:悟空》相比誰更優秀,完全沒有任何的意義。并不是每一部好遊戲都能被評為當年的年度遊戲,一款真正優秀的遊戲,其實也并不需要任何獎項來證明自己的含金量。
即使是《荒野大镖客 2》,也沒有拿到 TGA 的年度遊戲
至于哪些遊戲好玩,玩家們其實早就給出了自己的答案。