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大家都有光明的未来(图 / 小罗)
马上就要过年了,在此我提前祝大家新春快乐!在这几天,我和同事祝思齐老师以及前同事袁伟腾老师一块玩最近大火的《雾锁王国》——不得不说,2024 年是生存、冒险游戏大放光彩的一年,无论是 " 方舟 " 风格的《幻兽帕鲁》,还是 " 英灵神殿 " 风格的《雾锁王国》,都属于这个类型。
《雾锁王国》有很多和《英灵神殿》相似的设定
某种意义上,我觉得这种现象对应着现在玩家的追求:要尽可能在一款游戏中得到各方面需求的满足。《雾锁王国》就很好地满足了这种需求,它既能够满足喜爱建造、创造的玩家,也能满足喜欢玩动作角色扮演游戏的玩家;另一方面,它在探索和冒险上也做得很不错,有超大量的内容供玩家们消磨时间——考虑到游戏还不是正式版,就更了不起了。
具体说说我们的游戏体验吧。袁伟腾老师是个战力党,在他一次次挥舞着大棒冲进迷雾中战斗、死亡、跑尸的同时,我在研究铁匠房间怎么搭比较有生活气息,而祝思齐老师则在孜孜不倦地寻找纤维和制造施法耗材。
《雾锁王国》的大框架能够支撑起我们 3 个人的 3 种玩法,让我们能各自找到自己的舒适区,同时还能感受到人与人之间的联结:我喜欢建造家园,喜欢有人在其中走动的感觉,袁伟腾老师喜欢有人并肩作战的感觉,每种玩法搭配上朋友后,都变得更加熠熠生辉。
我觉得,这就是这类生存加上冒险、角色扮演或者别的什么元素的大杂烩游戏能吸引人的原因,它契合我们当今的一种需要,在生活节奏日益紧张的当下,给我们提供了一番能够满足各种乐趣的天地。
游戏的地图非常大
诚然,《雾锁王国》本身很多地方都非常粗糙,它的探索、战斗、搭建系统单独拿出来,都不是第一流的水准——我曾经在视频网站上刷到一条《雾锁王国》的视频,发布者录下了他游玩 Boss 战的片段,同时一本满足地称赞这个游戏很 " 酷 ",但观看的大多数玩家却不屑一顾,觉得游戏的战斗 " 不如这几年的 ×× 游戏 "。
这也从侧面说明《雾锁王国》的的魅力是多角度的。
去年,我和一个相对成功的国产独立游戏开发者闲聊,对方曾经告诉我,这两年,独立游戏开发的趋势正在 " 从一个方面打磨到极致 " 变成 " 方方面面都要不能有缺陷,不能有短板 "。
《雾锁王国》在某种意义上做到了这一点,它也收获了成功。