今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:生存與冒險,歡迎閲讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
大家都有光明的未來(圖 / 小羅)
馬上就要過年了,在此我提前祝大家新春快樂!在這幾天,我和同事祝思齊老師以及前同事袁偉騰老師一塊玩最近大火的《霧鎖王國》——不得不説,2024 年是生存、冒險遊戲大放光彩的一年,無論是 " 方舟 " 風格的《幻獸帕魯》,還是 " 英靈神殿 " 風格的《霧鎖王國》,都屬于這個類型。
《霧鎖王國》有很多和《英靈神殿》相似的設定
某種意義上,我覺得這種現象對應着現在玩家的追求:要盡可能在一款遊戲中得到各方面需求的滿足。《霧鎖王國》就很好地滿足了這種需求,它既能夠滿足喜愛建造、創造的玩家,也能滿足喜歡玩動作角色扮演遊戲的玩家;另一方面,它在探索和冒險上也做得很不錯,有超大量的内容供玩家們消磨時間——考慮到遊戲還不是正式版,就更了不起了。
具體説説我們的遊戲體驗吧。袁偉騰老師是個戰力黨,在他一次次揮舞着大棒衝進迷霧中戰鬥、死亡、跑屍的同時,我在研究鐵匠房間怎麼搭比較有生活氣息,而祝思齊老師則在孜孜不倦地尋找纖維和制造施法耗材。
《霧鎖王國》的大框架能夠支撐起我們 3 個人的 3 種玩法,讓我們能各自找到自己的舒适區,同時還能感受到人與人之間的聯結:我喜歡建造家園,喜歡有人在其中走動的感覺,袁偉騰老師喜歡有人并肩作戰的感覺,每種玩法搭配上朋友後,都變得更加熠熠生輝。
我覺得,這就是這類生存加上冒險、角色扮演或者别的什麼元素的大雜燴遊戲能吸引人的原因,它契合我們當今的一種需要,在生活節奏日益緊張的當下,給我們提供了一番能夠滿足各種樂趣的天地。
遊戲的地圖非常大
誠然,《霧鎖王國》本身很多地方都非常粗糙,它的探索、戰鬥、搭建系統單獨拿出來,都不是第一流的水準——我曾經在視頻網站上刷到一條《霧鎖王國》的視頻,發布者錄下了他遊玩 Boss 戰的片段,同時一本滿足地稱贊這個遊戲很 " 酷 ",但觀看的大多數玩家卻不屑一顧,覺得遊戲的戰鬥 " 不如這幾年的 ×× 遊戲 "。
這也從側面説明《霧鎖王國》的的魅力是多角度的。
去年,我和一個相對成功的國產獨立遊戲開發者閒聊,對方曾經告訴我,這兩年,獨立遊戲開發的趨勢正在 " 從一個方面打磨到極致 " 變成 " 方方面面都要不能有缺陷,不能有短板 "。
《霧鎖王國》在某種意義上做到了這一點,它也收獲了成功。