今天小编分享的游戏经验:腾讯,看你干的好事,欢迎阅读。
「十年如一日,久久做好事。」
文 / 梁乐天
最近,葡萄君在玩游戏的时候,发现很多手游都悄悄上线了一个名为「爱心回礼」的活动。
在《暗区突围》里,玩家可以捐赠 0.99 元,帮助孩子埋下科学种子,获得 1 万科恩币;在《白夜极光》里,玩家也可以捐赠 9.9 元,支持 1 名孩子上一次科技课,获得畅享爱心礼,包括 300 光珀和 99 公益专属头像……数下来,好家伙,有整整 57 款游戏参与了该活动。
《白夜极光》游戏内活动界面
其实,这些活动都属于 2024 年「腾讯游戏爱心回礼」的一部分。在本次公益活动中,他们将联合 57 款游戏进行筹款,通过捐赠课程设备,提供教师培训以及举办科创活动等措施,为欠发达地区的孩子们开设科技课程。
说实话,在游戏里搞公益并不罕见,葡萄君在 2 年前曾报道过《和平精英》开展航天科普公益的新闻。但数量如此之多的游戏做同一个公益,这在我的印象里确实是第一次。
既然如此,我不禁有些好奇:他们是怎样联合这么多游戏一起做公益的?这些公益活动的成效如何?与往年相比,他们做公益的方式有了什么变化?
01
自 2015 年起,腾讯公益便联合公益机构、用户、企业和媒体,共同发起了名为「99 公益日」的全民公益活动。今年,随着活动来到第十个年头,「99 公益日」也正式更新成了「久久公益节」。
在游戏里做公益,可以说是本次「久久公益节」的一大亮点。
举例来说,8 月 30 日,《QQ 飞车》上线了为期半个月的「给孩子一堂科技课」活动。在游戏内,玩家们可以通过捐赠 1 块钱(立得 10 钻 + 泳池派对套装),或者每周登录助力来获得小红花,参与本次公益活动;同时,玩家也可以直接通过链接跳转到腾讯公益项目界面,向欠发达地区的孩子们捐赠 9.9 元,让他们可以多上一节科技课。
而当《QQ 飞车》全服收集到 500 万朵小红花,达成最终目标后,游戏将把通过活动筹集的爱心捐款,交由腾讯公益慈善基金会,用于支持公益机构在 90 所学校开展 2000 节科技课程。
不仅如此,腾讯还将公益活动带进了直播间。
9 月 6 日晚,他们举办了一场主题为「造梦乡村科技,游戏陪你公益」的公益直播活动,邀请了艺人张大大、李子璇参与其中。该直播活动以游戏形式展开,設定了三个挑战关卡。在直播中,艺人们扮演成了游戏内的主角,与腾讯游戏的超核管家组队,共同完成挑战任务。
根据活动规则,他们每成功完成一个关卡,腾讯将额外捐赠 5 辆科技小车;若挑战失败,则艺人嘉宾需接受预先设定的小惩罚。观众可以通过互动投票,来选择挑战和执行惩罚的方式,并通过分享公益故事的方式来推动直播剧情的发展。
最终,两位艺人为欠发达地区捐出了 15 台科技小车,并抽取了 3 位用户完成心愿。
通过上述举措,腾讯不仅提高了玩家和直播间观众的参与感,还扩大了活动的閱聽人面,吸引了更多人参与到公益活动中来。
根据腾讯公益对项目的介绍,他们计划为入选学校各提供价值约 1 万元的捐赠,以此应对欠发达地区师资匮乏和核心科教资源不足带来的双重挑战。
首先,对于欠发达地区的学校来说,它们一方面缺少购买课程设备所需的资金,无法支持科技课的开展;另一方面,当地大多面临师资力量短缺的困境,教师们甚至得兼任多门学科的教学工作,这使得他们难以抽出额外的时间和精力,同时他们也缺乏科技教育方面的专业经验。而这次活动的捐赠一定程度上缓解了这些压力。
在物力方面,腾讯向每所受资助的学校提供了 13 套未来科技盒子,其中包含 10 套科技小车和 3 套赛事拓展包,为相关课程的开设打下了硬體基础。
同时,在人力方面,他们还提供了 25 课时的配套课程,其中包括 15 节硬體编程课和 10 节赛事课程。这些课程都采用了「游戏化」教学法,以帮助孩子们提升学习兴趣
然而,即便配备了必要的设备和课程,但由于缺少信息获取渠道和实践机会,科技课的开展仍可能仅停留在表面,难以避免「人走茶凉」的尴尬局面。
为了解决这一问题,腾讯搭设了「未来教室」线上交流平台,供老师们进行交流。在尝试登录小程式后,我注意到,该平台除了有科创题库、赛事报名等基本信息,还有不少老师在上面发布学生的科技作品和活动进展,与全国各地的同行们分享经验。
更进一步,为了确保科技课能够持续地开展下去,发挥作用,他们定期组织了全国性的科技赛事、科创营等线下活动。
例如,2023 年 11 月,他们举办了首届「腾讯未来战队机器人竞速邀请赛」。在这场比赛中,来自北京昌平、四川雅安、广东南雄和天津蓟州的 4 支战队展开了激烈的现场对决。这不仅考验了孩子们的编程技能,也检验了他们的团队协作能力。
总体来看,腾讯在本次公益活动中采取了线上线下相结合的策略:在提供设备、平台的基础上,让学生和老师能快速掌握最新的科教知识,并通过举办赛事活动、打造线上交流平台等方式,促进学校科技教育的启蒙,从而提升欠发达地区的配套教学资源和教育质量。
来自河北新河县实验中学的杨娟璐老师就是项目的受益者之一。
作为一名信息技术老师,杨老师至今仍清晰地记得那个场景:在一节电腦课上,当其他同学已经开始忙碌地操作时,她注意到一个女生正静静地对着黑屏发呆。走近一问,她才得知那名女生不知道电腦怎么开机,又不好意思问别人,所以只好默默干等着。
这一幕,让杨娟璐仿佛看到了曾经的自己——一个在农村长大的孩子,直到大学前,对计算机都知之甚少。她回忆道:「那时候看着城里的孩子熟练自信地操作电腦,我真的非常自卑,感觉很痛苦。」
为了避免学生们重蹈覆辙,在她的努力推动下,学校的孩子们开始接触 3D 打印、开源硬體等前沿科技领網域。去年,她带着同学们参加了大湾区 AI 创意马拉松友谊赛,凭借一辆自制小车,跑赢了众多来自粤港澳大湾区的名校队伍,最终获得了全国第五名。
当被问及目前还面临哪些挑战时,杨老师坚定地说:「我相信我的学生不比任何人差,但我自己还有太多东西要学了,特别希望有专家能带我快速提升,帮助农村的孩子们打开眼界。」
02
科技课的开设对老师们来说意义重大,而对欠发达地区的孩子们来说同样如此。
一方面,开设科技课程在一定程度上能推动教育公平,有助于增强偏远地区孩子们的自信心,让他们相信自己能够与任何地方的孩子一样,拥有探索科技、实现梦想的能力。
位于新疆巴州的库尔勒市第二中学,是该地区唯一一所承担内初班(内地初中班)办学任务的中学。在这里,聚集着一群特殊的孩子:他们来自遥远的农牧区和边远贫困地区,为了获取更优质的教育资源,年幼的他们告别了温暖的家,开始了寄宿求学的生活。
七年级的米尔阿迪力是这些孩子中的典型代表。性格内向的他,不太擅长表达自己,面对陌生的环境,对家人的思念让他时常感到孤独无助。尽管他凭借自己的努力,通过选拔考试进入了内初班,但他的学习成绩一直不太理想。然而,这一切都在科技课的开设后发生了改变。
周末,当大多数同学都在宿舍玩耍时,米尔阿迪力却利用这段时间,在机房里钻研小车的组装和编程。任课老师在注意到他对科技领網域的兴趣后,便安排他担任班级的电教员,并在课后给予了他额外的指导。
最初,米尔阿迪力在面对复杂的编程时经常感到困惑,但在同学们的鼓励和任课老师的耐心指导下,他逐渐掌握了技巧,并开始享受编程带来的的乐趣。每当他攻克一个难题,或是看到小车按照自己编写的程式自如行动时,他的脸上都会露出由衷的笑容。
在一个学期的科技课学习后,米尔阿迪力不仅积累了扎实的编程知识,还通过与同学们的交流合作,体验到了团队的归属感。任课老师注意到,科技课程帮助米尔阿迪力找到了自己的兴趣所在,更重要的是,这进一步点燃了他的学习热情。曾经在课堂上害羞、不常发言的他,现在在科技领網域中变得自信起来,更愿意表达自己的想法。
另一方面,科技课程也在这些孩子们心中播下了科学家梦想的种子,激发了他们对未知世界的好奇心,培养了他们追求创新、勇于探索的精神。这些课程让他们意识到,只要有梦想和坚持,未来就有无限的可能。
前面我们提到过,2023 年 11 月 26 日,腾讯举办了首届「腾讯未来战队机器人竞速邀请赛」,邀请了全国四所中学的选手参加。在众多参赛者中,来自广东南雄的叶生平和叶金华尤为引人注目。
因为这是他们首次踏上离开家乡的旅程:此前,他们最远只到过离学校两小时车程的韶关市区;而这次,他们第一次体验了高铁和飞机,跨越 2000 公里来到首都。在电竞场馆的大螢幕上,他们的名字被赋予了新的身份:操作手、编程师,以及雄鹰战队的资深编程玩家。
这一切的起点,要追溯到 2023 年 9 月。当时,腾讯成长守护携手腾讯游戏、腾讯游戏超核玩家,累计向 200 所学校捐赠了共计 12 万节科技课程。两人所在的韶关坪田中学,便是首批受益学校之一。
实际上,叶生平和叶金华在编程赛事领網域并非新手。他们曾在韶关市的智能机器人交流展示活动中,分别获得初中组的冠亚军。但受限于经费,他们过去只能使用借来的老旧设备,导致在省级复赛中无法更进一步。
这一次,他们带着崭新的科技小车,终于踏上了梦寐以求的全国赛事舞台。虽然在激烈的角逐中,他们未能战胜科创基础更深厚的凌风战队,但赛场的聚光灯公平地照亮了每一支队伍。这次经历,让他们见识了都市的繁华,感受到了知识的力量,更重要的是,这也为他们指明了未来努力的方向。
叶金华深有感触地说,对手在场下的努力是旁人看不见的。他明白,只有不断坚持,才能追赶上那些已经起跑的选手。
截至 2024 年 8 月 8 日,「给孩子一堂科技课」活动已成功筹集善款 1930019.21 元,惠及全国 28 个省、直辖市和自治区的 200 所学校,受益学生总数已达到约 27.58 万人。
03
事实上,这并不是腾讯第一次联合游戏来办公益活动。
2021 年 6 月,他们联合 7 款游戏,向湖北、贵州等地的留守儿童,捐赠了首批 3000 台「鹅伴」智能陪伴机器人;2023 年 6 月,他们又联合 10 款游戏,为甘肃定西岷县南川小学建设了「多功能风雨操场」;同年的 99 公益日,他们和 12 款游戏一道,首次推出了「给孩子一堂科技课」公益项目……而这一次,他们联合的游戏数量达到了 57 款,进一步扩大了科技课开设的规模。
我们会发现,联合游戏的数量一次比一次多,而腾讯做公益的思路也在逐渐发生改变:从单纯的物质捐赠,到现在更加注重捐赠的长期效应。通过线上课程、线下活动等方式,腾讯或许为欠发达地区的「精神扶贫」带来了另一种可能。
说了这么多,有人可能仍会疑惑,这种公益活动对玩家来说,真的有意义吗?答案是肯定的。
首先,在游戏内,玩家通过公益捐赠获得了特殊皮肤或装备,这不仅丰富了他们的游戏体验,还带来了一种收集的成就感。
其次,这些由玩家爱心汇聚而成的筹款,转化成了欠发达地区孩子们的科技课程,推动了教育公平,为他们的未来开辟了更多可能性。这样的举措,让玩家在游戏之外,也能感受到快乐和满足。
展望未来,我们有理由相信,或许将有更多的游戏成为连接快乐和公益的纽带,让玩家在享受游戏的同时,也能为社会贡献一份自己的力量。
游戏葡萄招聘内容编辑,