今天小编分享的互联网经验:PS5 Pro亮相,但索尼仍在危险区,欢迎阅读。
北京时间 9 月 10 日晚,索尼如期发布了游戏主机 PlayStation 5 的更新版本—— PS5 Pro,并预计于 11 月 7 日起正式发售。
在此次发布中,索尼披露了新产品的几个关键数据——相较于 PS5,此次 PS5 Pro 的 GPU 计算单元多出 67%,内存速度提升 28%,游戏渲染速度提高 45%,数据存储容量提升两倍达到了 2TB。此外,伴随着行业大趋势,索尼的新芯片在光线追踪性能方面的能力可以达到当前主机的 2-3 倍。
值得注意的是,这一次的 PS5 Pro 还搭载了 PSSR(PlayStation 光谱超分辨率技术),由索尼自研的人工智能驱动,既可以节省算力,又可以提升更高质量的画面表现。
简而言之就是此次的 PS5 Pro,会是一款可以让游戏从操作流畅度到画面观赏性都大幅提升的产品。
伴随着近期国产 3A 大作《黑神话:悟空》的风靡,这样的性能提升本该顺势博得玩家欢心,但事实上许多玩家对此并不买账,原因之一就是其过高的定价。
PS5 Pro 的官方建议零售价为 699 美元(含税),参考官方和港版的定价来看,国内最终的价格将在 5500-6000 元人民币左右,这还是在不包括支架和光驱等配件的前提下,比原先的 PS5 高出了快一半。而目前国行版 PS5 Pro 价格尚未公布。
这样的定价,已经足够玩家以相同的价格购入一台支持光追、性能较强的 PC。也难怪在知名游戏网站 IGN 的调查中,有 72.1% 的人认为 PS5 Pro 的定价太贵了,另外 22.1% 的人认为定价有一点贵。
上一回定了超玩家预期高价的还是 PS3,但后来的故事我们也都知道了,在玩家的抵触和 XBOX 360 的竞争下,PS3 不得不做出降价的选择。
如今,PS5 Pro 再次定出高价,在更加激励的竞争环境里也显得更加劣势。
从硬體的市场数据来看,索尼对于新产品的需求在变得迫切。8 月 7 日,索尼公布了 Q1(4 月 1 日至 6 月 30 日)的财报,其中,PS5 第一季度的出货量为 240 万,同比下降了 27.3%。
在 PS5 发售至今的这四年间,由于各种外置硬體的发展,已经有无数 PC 产品赶超了主机产品的性能,也有越来越多的游戏选择在 PC 端解锁。
而在独占游戏和第一方游戏上,索尼近期也跌了不小的跟头——索尼的《星鸣特攻》于 9 月 6 日正式停服,从上线到停服仅 13 天时间,而其背后的 Firewalk Studio 也被传出面临着裁员危机。
以顽皮狗为代表的索尼第一方游戏工作室,除了在 2020 年发布了 PS4、PS5 双平台共享的《最后生还者 2》以外,也已四年没有新作的具体消息了。
索尼在主机游戏端的 " 内忧 " 尚未有解法,而微软 XBOX 这个老对手带来的竞争压力也威胁着索尼 PS 系列主机的未来。
前不久, 据外媒 Windows Central 的消息,《最终幻想》系列游戏或将同步至 XBOX 平台,具体消息将在 9 月 26 日的东京电玩展 "The Xbox Broadcast" 的直播活动中公布——而在此前,畅销二十年的《最终幻想》系列很多经典作品本是 PS5 的独占游戏。
另一方面,坐拥 XBOX 主机和 PC 系统的微软,仍在通过 XGP 不断打通两大平台间的壁垒,让玩家能够以更低的成本、更灵活的方式畅玩主机大作。
从 PS4 的再创辉煌,到 PS5 初代的稍显平淡,PS5 Pro 涨价或许也有自己的苦衷,但这样的代价不应该转移到玩家身上,毕竟许多玩家白天已经当了一天的 " 吗喽 ",晚上想要做一回大圣还做不起也太委屈了。