今天小編分享的互聯網經驗:PS5 Pro亮相,但索尼仍在危險區,歡迎閱讀。
北京時間 9 月 10 日晚,索尼如期發布了遊戲主機 PlayStation 5 的更新版本—— PS5 Pro,并預計于 11 月 7 日起正式發售。
在此次發布中,索尼披露了新產品的幾個關鍵數據——相較于 PS5,此次 PS5 Pro 的 GPU 計算單元多出 67%,内存速度提升 28%,遊戲渲染速度提高 45%,數據存儲容量提升兩倍達到了 2TB。此外,伴随着行業大趨勢,索尼的新芯片在光線追蹤性能方面的能力可以達到當前主機的 2-3 倍。
值得注意的是,這一次的 PS5 Pro 還搭載了 PSSR(PlayStation 光譜超分辨率技術),由索尼自研的人工智能驅動,既可以節省算力,又可以提升更高質量的畫面表現。
簡而言之就是此次的 PS5 Pro,會是一款可以讓遊戲從操作流暢度到畫面觀賞性都大幅提升的產品。
伴随着近期國產 3A 大作《黑神話:悟空》的風靡,這樣的性能提升本該順勢博得玩家歡心,但事實上許多玩家對此并不買賬,原因之一就是其過高的定價。
PS5 Pro 的官方建議零售價為 699 美元(含稅),參考官方和港版的定價來看,國内最終的價格将在 5500-6000 元人民币左右,這還是在不包括支架和光驅等配件的前提下,比原先的 PS5 高出了快一半。而目前國行版 PS5 Pro 價格尚未公布。
這樣的定價,已經足夠玩家以相同的價格購入一台支持光追、性能較強的 PC。也難怪在知名遊戲網站 IGN 的調查中,有 72.1% 的人認為 PS5 Pro 的定價太貴了,另外 22.1% 的人認為定價有一點貴。
上一回定了超玩家預期高價的還是 PS3,但後來的故事我們也都知道了,在玩家的抵觸和 XBOX 360 的競争下,PS3 不得不做出降價的選擇。
如今,PS5 Pro 再次定出高價,在更加激勵的競争環境裡也顯得更加劣勢。
從硬體的市場數據來看,索尼對于新產品的需求在變得迫切。8 月 7 日,索尼公布了 Q1(4 月 1 日至 6 月 30 日)的财報,其中,PS5 第一季度的出貨量為 240 萬,同比下降了 27.3%。
在 PS5 發售至今的這四年間,由于各種外置硬體的發展,已經有無數 PC 產品趕超了主機產品的性能,也有越來越多的遊戲選擇在 PC 端解鎖。
而在獨占遊戲和第一方遊戲上,索尼近期也跌了不小的跟頭——索尼的《星鳴特攻》于 9 月 6 日正式停服,從上線到停服僅 13 天時間,而其背後的 Firewalk Studio 也被傳出面臨着裁員危機。
以頑皮狗為代表的索尼第一方遊戲工作室,除了在 2020 年發布了 PS4、PS5 雙平台共享的《最後生還者 2》以外,也已四年沒有新作的具體消息了。
索尼在主機遊戲端的 " 内憂 " 尚未有解法,而微軟 XBOX 這個老對手帶來的競争壓力也威脅着索尼 PS 系列主機的未來。
前不久, 據外媒 Windows Central 的消息,《最終幻想》系列遊戲或将同步至 XBOX 平台,具體消息将在 9 月 26 日的東京電玩展 "The Xbox Broadcast" 的直播活動中公布——而在此前,暢銷二十年的《最終幻想》系列很多經典作品本是 PS5 的獨占遊戲。
另一方面,坐擁 XBOX 主機和 PC 系統的微軟,仍在通過 XGP 不斷打通兩大平台間的壁壘,讓玩家能夠以更低的成本、更靈活的方式暢玩主機大作。
從 PS4 的再創輝煌,到 PS5 初代的稍顯平淡,PS5 Pro 漲價或許也有自己的苦衷,但這樣的代價不應該轉移到玩家身上,畢竟許多玩家白天已經當了一天的 " 嗎喽 ",晚上想要做一回大聖還做不起也太委屈了。